Consejo de CS, espero que puedas contarme más. Soy un novato.
Parámetros del juego
El primero son los parámetros del juego. En primer lugar, cuando usas Windows XP, debes eliminar la aceleración del mouse. El método específico es: Control. Panel-Configuración del mouse-Opciones del puntero-Mejorar la precisión del puntero Retire el gancho y úselo nuevamente. O utilice mouse_fix.reg para eliminar la aceleración del mouse (adecuado para jugadores expertos en informática). Luego agregue noforcemaccel -noforcemparms -noforcemspd a la línea de comando, separando cada entrada con un espacio.
Flexibilidad del mouse
A menudo veo a los internautas discutiendo el tema de la flexibilidad del mouse. De hecho, recomiendo que la flexibilidad del mouse no exceda 4, pero si puede abrirlo, puede hacerlo. A nadie le importa si uso 20. Velocidad del mouse 2.1 (winXP es 4)
La velocidad estándar del mouse de Emil "HeatoN" Christensen en win, velocidad del mouse en juegos 2.5
Tommy "Potti" Ingemarsson en la velocidad estándar del mouse en win Sin aceleración, velocidad del mouse del juego 3.2 en winXP (debería ser incluso menor en win98)
Tommy "Potti" Ingemarsson en estándar de velocidad del mouse de win Sin aceleración, velocidad del mouse del juego 3.2 (debería ser aún menor en win98)
Gracias por su apoyo.
Tommy "Potti "Ingemarsson no tiene aceleración en el estándar de velocidad del mouse win, y la velocidad del mouse del juego en winXP es 3.2 (debería ser menor en win98, y se estima que debería ser 1.248. Esto El número se basa en las conjeturas de otros expertos)
Abdi "SpawN "Mohamed es desconocido en win, la velocidad del ratón del juego es 3,5
Desde este punto de vista, la velocidad del ratón de el máster no supera el 4, lo que también confirma mi opinión. Creo que cada uno debería tener sus propias opiniones. Y cuanto más lento sea Win, más rápido será el juego y más fácil será dar la vuelta. Esta conclusión fue descubierta por un maestro extranjero. Yo personalmente también lo probé y no me pareció tan obvio. Tal vez sea porque las computadoras domésticas extranjeras son más avanzadas. Es broma, no te lo tomes en serio. Además, la alfombrilla del ratón también es algo muy importante. El mismo ratón y la misma velocidad.
Si la alfombrilla es diferente, habrá una gran diferencia. Elegir una buena alfombrilla de ratón también es muy importante. asunto.
La disposición de las claves también es importante. La configuración predeterminada en cs no es razonable y se puede cambiar. Aquí echaré un vistazo a mis propias configuraciones, botón derecho del mouse agachado, cambio de pasos pequeño, espacio de bonificación de arma, lista de compras-v, compra de lista de armas especiales-f, linterna táctica-b. El otro es el botón de compra de arma. Hay demasiados, así que no lo escribiré aquí, pero si alguien no sabe cómo hacer el botón de compra de arma y quiere diseñar un script para el botón de compra de arma, usted. pueden contactarme! Por favor describe tus requisitos y te ayudaré a completarlo.
Tecnología: De hecho, si queremos hablar de las habilidades de informática, es un uno por ciento de estudio y un noventa y nueve por ciento de entrenamiento duro. En primer lugar, hablemos del gran salto (salto más sentadilla). ), el llamado gran salto. Simplemente elige una posición agachada en el aire. Esto puede reducir tu superficie de golpe en comparación con estar en cuclillas en el suelo. Puedes usar un script para lograr esto:
alias +sjump ". +jump;+duck"
alias -sjump "-jump;-duck"
vincular ESPACIO +sjump
Vincular ESPACIO +sjump
Escríbalo en sus notas.
Escríbalo en el bloc de notas y guárdelo como archivo xxx.cfg, luego guárdelo en la carpeta cstrike, ingrese al juego e ingrese exec xxx.cfg en la consola y presione Entrar, luego podrá ejecutar el comando de apelación. Si no sabe cómo hacerlo, funcionará escribirlo línea por línea directamente en la consola.
Problema del súper salto: En realidad es un error del juego. Se forma superponiendo la inercia generada por cada salto. Sin embargo, se ha corregido después de la versión 1.3, pero aún se puede hacer usando algunos. guiones. No voy a hablar de eso porque es una molestia innecesaria.
Salto giratorio: a menudo vemos personas saltando sobre los pilares del Corredor Azteca. En realidad, es muy simple. Después de correr, salta y suelta la tecla de dirección w frente a ti, y presiona mientras mantienes presionada la tecla D. , mueve el mouse hacia la derecha y encontrarás que el personaje salta de un semicírculo. Lo mismo ocurre con querer saltar hacia la izquierda. No te preocupes por los estafadores, simplemente deja que te engañen. Vi uno cuando estaba jugando HoF y jugando awp_map con otros, y luego saltó una y otra vez, saltando corto y lejos. ¡No pude evitar sacar mi pistola y tirarlo al suelo, jeje~! Realmente no sé qué está pasando por su mente.
El salto pequeño es el salto más simple: Por qué lo digo al final, porque el más simple es el mejor. La ventaja del salto pequeño es que es corto en el aire y se puede utilizar para observación. Por ejemplo, si te escondes detrás de una caja, pero quieres ver qué sucede detrás de la caja, si saltas directamente hacia el enemigo en el lado opuesto, terminarás con un tiro en la cabeza. En este momento, puedes agacharte rápidamente y luego soltarlo rápidamente para completar el pequeño salto. Puedes ver la escena en el lado opuesto, y el enemigo te está buscando estúpidamente.
Pistola:
Las ventajas de una pistola son su peso reducido, su velocidad de movimiento rápida, su retroceso reducido y su fácil control.
Después de leer la oración anterior, si eres apto para jugar CS, entonces debes haber visto algo. Sí, no puedes quedarte quieto con una pistola. Debes usar tu flexibilidad para intentar golpear la cabeza. . Hablemos brevemente de algunas de las más utilizadas:
La Eagle (b13) se llama Desert Eagle en China. Es una pistola potente con 42 cartuchos de munición (incluida la pistola interna) y 7 balas cada uno. clip Es la única pistola que puede atravesar paredes. A muchos expertos no les gusta esta arma, pero muchos expertos en línea la aprecian y no entiendo por qué. Algunas personas dicen que la trayectoria del Flying Eagle está demasiado a la deriva y no puede golpear a nadie. Personalmente creo que es porque no pueden operarlo y no es un problema con el arma. El Flying Eagle es realmente muy preciso, al menos el primero. dos balas son precisas. Cuando uses Deagle, recuerda calmarte e intentar que cada bala alcance al oponente. Es necesario un movimiento adecuado al disparar, pero intentar no moverse mientras disparas utilizar paradas de emergencia es una buena manera. Hay diferentes formas de disparar diferentes armas con el Deagle, disparar el mp5 (b31) requiere una solución rápida sin darle ninguna oportunidad al oponente. No importa si te mueves o no en este momento, solo trata de lidiar con él de manera constante. Cuando luches contra el M4a1 AK-47, no puedes ser rápido. Debes intentar usar el búnker para lidiar con él lentamente y usar tus propias ventajas de acción para ganar. El método específico es regresar rápidamente al búnker para cambiar las balas después de salir a disparar. Recuerda disparar solo 3 o 4 balas a la vez y no regresar. Porque los maestros experimentados vendrán y te matarán cuando tengas pocas balas.
La Glock 18(b12)T viene con una pistola, disponible en modo de un solo disparo y de tres disparos. Esta pistola se llama pistola de pedos pequeña. Aunque tiene muchos pedos, depende de cómo la uses y aproveches las muchas balas. Definitivamente tendrás una ventaja cuando te enfrentes a una pistola. Si eres un buen tirador, su alta precisión y bajo retroceso te harán imbatible en el juego de pistola. La Glock 18 dispara con precisión incluso en movimiento, y eso es lo más importante. Practica más disparos móviles.
En cuanto al modo de triple ráfaga, no creo que sea adecuado para uso humano, pero BOT puede usarlo perfectamente.
USP Qué gran nombre. Por cierto, esta es una pistola dorada reconocida en el mundo, con un retroceso pequeño, alta precisión y potencia moderada. Imprescindible para viajar a casa, entonces, ¿dónde puedo comprarlo? Puedes comprarlo ya sea que seas un T o un CT, pero como CT, si compras un PVU, otros definitivamente te llamarán pervertido. USP Creo que los silenciadores se usan mejor cuando estás distraído. Incluso si disparas rápidamente, no fallarás un tiro y es fácil golpear la cabeza. Si utiliza una supresión de ráfagas rápida y precisa, puede obtener el doble de resultado con la mitad de esfuerzo.
2. C, Q, C, Q
Todo el mundo debe haberse encontrado con esta situación cuando éramos adictos a jugar CS, su QQ sonó de repente. Esto lo que hace la mayoría de la gente es. escóndete en un rincón que crea que es seguro y luego presiona la tecla "esc". La consecuencia de esto es que cuando recobres el sentido, ya habrás encontrado un lugar seguro para esconderte y luego presiona. Las consecuencias de esto generalmente son que cuando recupera el sentido, ha encontrado un lugar seguro para esconderse y luego presiona la tecla "esc". recupera el sentido, has encontrado un lugar seguro para esconderte y presiona la tecla "esc". Entonces también puedes probar el siguiente método: En la ventana de configuración del modo de video de cs, selecciona la resolución de la ventana y selecciona la opción ejecutar en ventana. Si tu cs no tiene esta opción, también puedes hacer clic derecho en el acceso directo. del ícono cs., recuerde que debe ser un acceso directo y luego escriba "-window" en la última línea de "Destino". No olvide dejar un espacio al frente. Intente esto e ingrese cs nuevamente. más pequeño? Charlemos de nuevo ¿No es mucho más conveniente usar QQ? Cuando suene QQ, simplemente charle directamente, ¡puede jugar nuestro CS inmediatamente! En QQ, puede hacer clic directamente en el botón "Chat" y luego hacer clic en el botón "Chat" para comenzar a chatear. También puede presionar las teclas "alt+tab" para cambiar a otros programas, de modo que no tenga que preocuparse de que cs no tenga sonido. Qué, dijiste que tienes mala vista y no puedes ver claramente en una ventana pequeña. Jaja, no importa. He pensado en una buena idea para ti. Dependiendo de la resolución que uses para jugar CS, ajusta la resolución del escritorio exterior al mismo tamaño, para que CS se convierta en pantalla completa, con el Las mismas funciones que una ventana pequeña. Echemos un vistazo a lo que ha hecho el editor con este método. Lado c Lado q Consejos Palabras clave: - Ventana;
Tres. Glock y USP
Para las pistolas CS, la mayoría de los jugadores piensan en la pistola "Desert Eagle", pero me gustaría recordarles a todos que Glock en CS no es vegetariana. Hablando de Glock, la primera impresión es que es pequeña ~~ pequeña ~~. Su potencia es demasiado pequeña. Aunque la capacidad del cargador llega a 20, solo se puede usar como escopeta en combate a larga distancia. Sin embargo, todavía tiene ventajas en batallas de medio a corto alcance. La primera es su precisión de disparo. Podemos ver una ráfaga rápida de 20 disparos. En un rango de medio a corto, el alcance de este arma aún es relativamente pequeño. Siempre que apuntes con mayor precisión, aún puedes derrotar al oponente con relativa rapidez a distancias medias y cortas. Otra ventaja importante que tiene es su tiro en salto de 3 rondas. Cuando cambia a las 3 balas de Glock, sus 3 balas se disparan casi al mismo tiempo y la distribución de los puntos de impacto también es relativamente concentrada. y el tiro con salto es el mismo. Cuando se dispara a corta distancia, las tres balas impactarán en la cabeza y matarán a una persona en unos segundos. Palabras clave para la tecnología Glock: 3 ráfagas;
Cuando se trata de la puntería de USP, solo hay dos palabras que pueden resumirlo, es decir, "ritmo ~~~", porque el poder de USP es bastante satisfactorio. Una bala a corta distancia puede matar a un hombre. sin casco. Se pueden colocar de 3 a 4 balas desde arriba sobre un enemigo con plena salud y armadura. Por lo tanto, cómo golpear la mayor cantidad de balas en la cabeza del oponente en el menor tiempo se ha convertido en la clave para usar la USP. Podemos ver que cuando USP dispara a toda velocidad, el punto de impacto de su bala trasera es ligeramente más alto que la mira. Si captamos bien el tiempo, USP puede alcanzar un punto en el menor tiempo. En otras palabras, lo que se requiere al usar usp es la calidad de la inyección, no la cantidad de la inyección.
La palabra clave de la tecnología usp es: ritmo.
4. Ak dispara con m4
El editor escucha a menudo palabras como esta en los cibercafés o en nuestra oficina: "Él es un hombre de hierro, ¿por qué no pueden matarlo?" "Mírame y apunta". Fue tan preciso, y después de algunos golpes, quedó atónito al saber que estaba bien. "Es imposible, ¿cómo morí y así sucesivamente?" La mayoría de las personas que decían estas palabras generalmente sostenían un AK47 o M4A1 y disparaban un montón de balas al oponente, pero terminaban recibiendo disparos. Si apunta con mayor precisión en la situación anterior, entonces solo hay una posibilidad, es decir, no presionó el arma. La llamada "prensa de pistola" significa que cuando sostiene una metralleta o un rifle de asalto para disparar, presione la tecla. arma de acuerdo con el punto de impacto de la bala para que la bala realmente golpee donde quieres que golpee. Verás, este es el caso cuando el AK no baja la boca al disparar. Debido al retroceso, las balas vuelan con mucha fuerza. Incluso si fijas al enemigo con la mira, las balas aún no pueden alcanzarlo. Mire más de cerca a partir de la cuarta bala del AK, el punto de impacto ya se ha separado de la mira y ha golpeado la parte superior de la mira. Por lo tanto, cuando disparamos el AK, cuando llegamos a la cuarta bala, tenemos. para usar el mouse para bajar la mira. Solo conduciendo una cierta distancia y usando la mira sobre la mira como mira al ametrallar puedes alcanzar con precisión el objetivo. Mientras estudiemos cuidadosamente el punto de impacto y dominemos las habilidades de apuntar y presionar el arma, tu AK será casi invencible a corta distancia. Por supuesto, la extinción de incendios a larga distancia debería ser reemplazada por disparos en ráfaga. Si insistimos en ametrallar, esta columna no será responsable si un 747 cae un día. En cuanto a correr y disparar, a menos que la distancia sea muy corta, no puedes esperar matar gente corriendo y disparando, porque los enemigos no pueden morir de miedo en CS*.
Del mismo modo, echemos un vistazo a la balística del m4 cuando no está presurizado. Aunque es un poco mejor que el AK, es sólo un poco mejor. Vemos que generalmente cuando la quinta bala llega al punto de impacto, el punto de impacto comienza a moverse hacia arriba a ambos lados de la mira superior. De esta forma, cuando presionamos el arma, veremos que las miras están a ambos lados de la misma. La vista superior son las miras para ametrallar, de modo que podamos convertirnos lentamente en el príncipe del ametrallamiento m4.
Palabras clave para las habilidades de ametrallamiento de Ak y M4: punto de impacto de la bala; presión del arma;
5. Habilidades de disparo en ráfaga de AK
En el último episodio, presentamos los conceptos básicos del disparo de AK y M4. En este episodio, analicemos las habilidades de disparo en ráfaga de AK. Como todos sabemos, para aumentar el realismo y la jugabilidad de los juegos de armas como CS, se ha introducido el concepto de retroceso y balística de las armas de fuego reales. Esto hace que CS no pueda disparar de la misma manera que el Delta anterior cuando se lucha a larga distancia. distancias Las consecuencias de esto solo pueden ser Es solo por diversión, pero no causa ningún daño fatal al enemigo. De esta manera, el nivel de comprensión y dominio de la balística y el retroceso se ha convertido en el estándar que distingue a los veteranos de los novatos. . Por tanto, el nivel de comprensión y dominio de la balística y el retroceso se ha convertido en uno de los principales signos que distinguen a los veteranos de los novatos. El disparo en ráfaga del AK es relativamente difícil de dominar. Según la experiencia del autor, hay aproximadamente cuatro puntos:
1. Para la mayoría de los jugadores jóvenes, el principio que seguimos cuando empezamos a practicar disparos en ráfaga es "es mejor ser lento que apresurarse", lo que significa que debemos reducir la frecuencia de los disparos en ráfaga si la boca del arma salta repentinamente durante el tiro. Proceso de disparo en ráfaga, significa que la frecuencia del disparo en ráfaga es demasiado rápida. Después de practicar y dominar, podemos aumentar gradualmente la frecuencia de las ráfagas y acelerar el ritmo.
2. El número de ráfagas. Es decir, cuántas balas se disparan cada vez. Cuando se trata de este tema, me temo que cada veterano tiene su propio conjunto de teorías. No habrá resultados en discutir durante tres días y tres noches. Depende del tipo de arma en su mano, el tipo de arma en la mano del enemigo, la distancia del enemigo e incluso la configuración de la máquina, hábitos personales, etc. Si tuviera que decirlo, sugeriría una combinación de disparo en ráfaga de un solo disparo y disparo en ráfaga de 3 o 4 disparos. Esta frecuencia es una opción relativamente comprometida tanto para AK como para M4.
3. Distancia de disparo en ráfaga. Cuando algunos jugadores disparan en ráfaga a un enemigo en movimiento, la mira del arma siempre no logra seguir el ritmo del enemigo y siempre se siente medio latido demasiado lento. En este momento, el autor recomienda un método de disparo en ráfaga que salpica agua, lo que significa. que se disparan de 3 a 4 balas cada vez durante el disparo en ráfaga, a partir de la primera bala, la mira dibuja una línea recta horizontalmente a la altura de la cabeza del enemigo a lo largo de la dirección de carrera del enemigo, como si salpicara agua en la cara. lo que mejorará enormemente la tasa de aciertos.
4. Postura de tiro de punto. De hecho, quería ser el primero en hablar sobre posicionamiento, porque en CS, la flexibilidad de tu posicionamiento afecta directamente tu probabilidad de ser golpeado.
Cuando el enemigo está quieto, nos sentimos muy relajados al dispararle, pero cuando el enemigo se mueve, nos resulta difícil alcanzarlo. Es por eso que a menudo decimos que la mayoría de los francotiradores solo tienen un disparo, porque si fallas, es difícil. para tener la oportunidad de escapar de nuevo. Por tanto, cuando disparemos, debemos seguir moviéndonos de forma irregular, disparar en el momento de la pausa y luego movernos inmediatamente. Nunca quedarnos por mucho tiempo.
6. M4 Burst Shooting M4 Burst Shooting
Si encuentras al azar a un jugador de CS y le preguntas cuál es más fácil de usar, AK o M4, creo que la respuesta es M4. Es mucho mejor que AK. Esto no solo depende de. Los jugadores a menudo hablan del retroceso más pequeño y el punto de impacto relativamente concentrado del M4, así como de la capacidad de asesinato y penetración mejoradas después de agregar un silenciador. Algunos jugadores lo llaman "M4". En "mp5". Enhanced Edition, puedes ver lo fácil que es comenzar con m4, es por eso que cuando jugamos en servidores privados cuerpo a cuerpo, a menudo vemos que m4 en el suelo se convierte en verdaderos tesoros. Bien, sin más preámbulos. echemos un vistazo a los disparos en ráfaga de largo alcance del m4. Los puntos clave
1. El retroceso del M4 es menor que el del AK, por lo que el M4 puede ser un poco más rápido que el AK en términos de frecuencia de ráfaga. Con la adición de un silenciador, el retroceso se puede reducir aún más y la frecuencia de ráfaga se puede mejorar, pero aún está sujeto a la condición de que la boca no salte repentinamente. El retroceso más pequeño y el punto de impacto relativamente concentrado determinan que la cantidad de balas disparadas por el M4 puede ser un poco mayor, y con el silenciador, puedes incluso disparar de 5 a 6 balas cada vez sin presionar el arma, pero. El autor recomienda que los jugadores utilicen disparos continuos de un solo disparo, es decir, hacer clic continuamente en el botón izquierdo del mouse para disparar una bala cada vez, lo que no solo puede mejorar la precisión, sino que también hace que sea relativamente fácil dar en el blanco al practicar. Se recomienda practicar primero sin tripulación, principalmente para observar el punto de impacto. Por ejemplo, en el mapa de Ice and Snow World, rocíe un logotipo en la pared y luego manténgase alejado y practique golpear lugares específicos. ve al mapa azteca, que es el más adecuado para disparar a puntos. Una vez que seas competente, podrás luchar contra personas reales.
3. Método de tiro en ráfaga. AK, no debes moverte en el momento de disparar, y los intervalos entre ráfagas deben moverse de manera irregular. Esto puede mejorar en gran medida tu tasa de supervivencia y ganar ventaja en la batalla. Además, el autor recomienda uno. método, es decir, detrás del búnker, cuando tenemos una premonición de que puede haber un enemigo en algún lugar fuera del búnker, apuntamos previamente la mira a esa posición, lo esquivamos rápidamente y luego regresamos rápidamente, y al mismo tiempo , disparamos 2 a La ventaja de usar 3 rondas de balas es que puedes golpear al enemigo lo más fuerte posible sin dañar tus propias balas. Si la posición de apuntar es buena, puedes matar al enemigo en un instante.
La clave para disparar en ráfaga M4 Palabras: frecuencia rápida, gran número y espíritu
Características y principios de uso del AWP
AWP es el rifle de francotirador más poderoso en CS. Y también es el rifle de francotirador más aterrador. Para esta arma, creo que la mayoría de los jugadores de CS pensarán en un nombre al mismo tiempo: Johnny.R. Este tipo con reacciones súper rápidas ha fascinado a innumerables usuarios de CS en el mundo. le preguntas a Andy Lau y Johnny.R en el mundo ¿Quién tiene más fanáticos? Esta pregunta es realmente difícil de responder a la vez. Todos los jugadores de CS quieren usar bien AWP, entonces, ¿cómo podemos usar AWP bien? > Antes que nada, analicemos primero las características de AWP.
¡Una de las características más importantes de AWP es la tasa de muertes con un solo golpe de más del 90%! Esto determina que cuando te enfrentas al enemigo, por muy lejos que estés, debes mantener una mentalidad de “él te tiene más miedo”, porque cuando te enfrentas a AWP, el que se siente culpable siempre es la persona. que no puede derrotar al AWP. Todo se reduce a una palabra: ¡feroz!
Dos: AWP es un rayo. Sus disparos pueden ser escuchados incluso por la gente que duerme en la base. Como dice el refrán, "AWP ruge y el desierto tiembla tres veces".
Tres: AWP es "cabra". El grosor de las cajas y paredes ordinarias no puede bloquear el poderoso poder de penetración de sus balas, por lo que cuando ves a un enemigo sosteniendo un AWP, esconderse detrás de la caja equivale a decirles: ¡Si me golpeas, no contraatacaré! Lo único que puedo decir es una palabra: ¡úsalo!
Cuarto: La velocidad de carga de AWP es muy lenta. El intervalo entre cada bala es de 0,86 segundos. Cuando llegue el momento de cambiar el cargador, podrás completar tranquilamente una serie de acciones como buscar una taza, encontrar una tetera y echar agua.
Por eso se puede resumir en una palabra: ¡lento!
Palabra clave de la función Awp: ¡feroz! ¡anillo! ¡anillo! ¡Anillo! ¡lento!
Debemos ser generosos y tener principios, y también debemos seguir algunos principios básicos al usar AWP.
El primero es "rápido": AWP es un trato único. ¡Al usarlo, asegúrese de concentrarse y observar atentamente! Después de detectar a un enemigo, ¡apunta y dispara lo más rápido posible! Incluso si la puntería no es muy precisa, el ratón disparará al azar, porque "mientras dispares, todos tienen una oportunidad".
El siguiente paso es ser "preciso": bajo la premisa de "rápido", luego sea "preciso". Como todos sabemos, ¡la precisión de apertura de AWP es del 120%! Entonces, si apuntas con precisión, podrás acertar con precisión. Se recomienda que coloques bien el mouse al sangrar. Generalmente, si esquivas el último movimiento del enemigo, ¡no pasará nada!
La tercera es la "posición": la estación AWP está relacionada con la seguridad de la vida de los usuarios. En CS, se deben considerar los siguientes aspectos al posicionarse:
1 Debes poder escapar a tiempo. No existe un tiro perfecto en las manos de AWP, así que prepárate para estirar las piernas hacia el abdomen y girar hacia adelante en cualquier momento.
2. Sin un buen sentido del equilibrio, lo mejor es no situarse en el punto más alto. Porque además de estar parado en un lugar alto, también es fácil resbalarse y caer muerto al escapar.
3. El campo de visión debe ser estrecho en lugar de amplio. Es decir, intenta mantener al enemigo en un área abierta y sin cobertura.
4. Atrévete a situarte en el punto clave. A menudo se producen batallas feroces en pasillos clave. ¡Tener un AWP detrás de ti a veces puede salvar a muchos camaradas e incluso la batalla!
El último principio del uso de AWP es "esquivar": cuando el enemigo se acerca gradualmente a un jugador de AWP, si hay muchos bunkers o canales de escape, lo mejor es huir lo antes posible y evitar Suprime la potencia de fuego del enemigo, luego dispara desde detrás del búnker, solo "". "Mientras mantengas las colinas verdes, no tendrás miedo de quedarte sin leña." Agáchate en el suelo, reduce el área de alcance de la bala y ahorra algunos tiros. ¡Mátalo con calma! ¡Este es el "esquivar, no hay necesidad de esquivar" que usa comúnmente el editor!