Cómo hacer un jarrón esqueleto 3dmax
1. Primero cree un polígono con un radio de 50 mm y 10 lados en la vista superior.
2. Utilice el comando de extrusión para extruir 260 mm, un total de 26 segmentos.
3. Conviértalo en un polígono editable, agregue el comando FFD4*4*4, vaya al nivel del punto de control y ajuste la forma del jarrón.
4. Agregue un comando de giro al modelo, ángulo 90, desplazamiento -20, a lo largo del eje Z.
5. Seleccione el intervalo en la línea horizontal, use el comando de anillo para seleccionar una columna, elimine el primer segmento, mantenga presionada la tecla Ctrl y apunte a la línea horizontal para convertir la selección a una línea completa. superficie seleccionada para separar los gráficos seleccionados.
6. Ingrese el nivel de la superficie, seleccione todas las superficies, ejecute el comando de inserción e inserte una superficie con un contorno de 2 mm.
7. Ingrese el nivel del borde, seleccione cualquier línea, genere una herramienta de grafito en la herramienta de grafito del medio y seleccione el patrón apropiado.
8. Seleccione otros bordes en secuencia para generar un mapa topológico.
9. Introduzca el nivel de la superficie y seleccione todas las superficies. Debido a que las dos superficies finales son más pequeñas, se restan las superficies e insertan 1 mm en grupos.
10. Ejecute el comando de inserción e inserte 1 mm según el polígono.
11. Ingrese el nivel del punto, seleccione todos los puntos y suelde.
11. En aras de la belleza, puede arrastrar un borde de arco según sus preferencias (puede usar el comando de corte de esquina aquí) y agregar el comando de shell una vez hecho. es 1 mm.
12. Añade el comando Turbo Smooth nuevamente, siendo el número de iteraciones 3.
13. Pega el material y renderízalo.
Espero adoptarlo, ¡gracias!