Red de conocimiento informático - Computadora portátil - Cómo hacer un jarrón esqueleto 3dmax

Cómo hacer un jarrón esqueleto 3dmax

1. Primero cree un polígono con un radio de 50 mm y 10 lados en la vista superior.

2. Utilice el comando de extrusión para extruir 260 mm, un total de 26 segmentos.

3. Conviértalo en un polígono editable, agregue el comando FFD4*4*4, vaya al nivel del punto de control y ajuste la forma del jarrón.

4. Agregue un comando de giro al modelo, ángulo 90, desplazamiento -20, a lo largo del eje Z.

5. Seleccione el intervalo en la línea horizontal, use el comando de anillo para seleccionar una columna, elimine el primer segmento, mantenga presionada la tecla Ctrl y apunte a la línea horizontal para convertir la selección a una línea completa. superficie seleccionada para separar los gráficos seleccionados.

6. Ingrese el nivel de la superficie, seleccione todas las superficies, ejecute el comando de inserción e inserte una superficie con un contorno de 2 mm.

7. Ingrese el nivel del borde, seleccione cualquier línea, genere una herramienta de grafito en la herramienta de grafito del medio y seleccione el patrón apropiado.

8. Seleccione otros bordes en secuencia para generar un mapa topológico.

9. Introduzca el nivel de la superficie y seleccione todas las superficies. Debido a que las dos superficies finales son más pequeñas, se restan las superficies e insertan 1 mm en grupos.

10. Ejecute el comando de inserción e inserte 1 mm según el polígono.

11. Ingrese el nivel del punto, seleccione todos los puntos y suelde.

11. En aras de la belleza, puede arrastrar un borde de arco según sus preferencias (puede usar el comando de corte de esquina aquí) y agregar el comando de shell una vez hecho. es 1 mm.

12. Añade el comando Turbo Smooth nuevamente, siendo el número de iteraciones 3.

13. Pega el material y renderízalo.

Espero adoptarlo, ¡gracias!