¡Recompensa de 80 puntos! ¿Cómo utilizar guiones en Magic?
Descripción del nombre de la variable
lt; $USERNAMEgt; Nombre del personaje
lt $GUILDNAMEgt; /p>
lt; $RANKNAMEgt; Descripción del nombre de la variable de fila
lt; $USERNAMEgt; nombre del rol
lt; lt; $RANKNAMEgt ;Nombre de la posición del gremio
lt; $LEVELgt; Nivel
lt; $HPgt; p>
lt; $MAXACgt; Defensa máxima
lt; $MACgt; $MAXMACgt; $DCgt; Ataque físico
lt; $MAXDC gt; Máximo poder de ataque físico
lt; $MCgt; $MAXMCgt; poder
lt; $SCgt; taoísmo
lt; $MAXSCgt; el taoísmo más alto
lt; >lt; $MAXEXPgt; Valor de experiencia de actualización
lt; $GOLDCOUNTgt; de monedas de oro
p>lt; $GAMEGOLDgt; Número de monedas de juego
lt; $GAMEPOINTgt; $HWgt; /p>
lt; $MAXHWgt; Fuerza máxima de la muñeca
lt; $BWgt; peso máximo de la mochila
lt; $W
Texto: Herramienta de servidor privado demoníaco Hora: 2008-2-4 21:04:57
101 0 Contenido del cuadro de diálogo En la parte de solicitud del cuadro de diálogo, el contenido lo agrega usted mismo (es decir, la introducción está cansada)
102 0 ID de contenido Después de hacer clic en el contenido, ejecute la identificación en la identificación. La identificación del comando es la identificación en la acción. /p>
103 0 ID de parámetro El cuadro de diálogo emergente requiere la entrada de parámetros de texto: ID de ejecución de código
Explicación del código: 10. Experiencia de mentor 15. Nomenclatura de legiones
104 0 El código de tres dígitos parece ser el código ejecutado por el sistema. Se desconoce el significado específico del código.
121 0 1 2 El sistema luego selecciona un id_next o id_next next o id_nextfail. para ejecutar Cuanto mayor sea el valor, menor será la probabilidad, que es aproximadamente 1/la probabilidad después de que el valor
122 0 ID selecciona aleatoriamente uno del parámetro, nota: ID 2 grupo, el ID de un grupo. debe ser el mismo que el ID del comando en acción
123 Parámetro Tiempo El parámetro de juicio numérico de tiempo data=0 es año, mes, día, hora y minuto.
datos = 0 significa año, mes, día y hora, lo que indica año, mes, día y hora; datos = 1 significa mes, día y hora, lo que indica mes, día y hora; =2 significa día, hora, hora, significa día, hora, hora datos=3 significa semana, hora, hora, significa semana, hora, hora =4 significa hora, hora, significa hora, hora
data= 5 es el valor por minuto, indicando el valor por minuto
Ejemplo: data 3 param 4 00:01 4 23:59 A partir del jueves
124 1067 Matrimonio
125 2011 Contenido Consejos de GM
126 0 El contenido del cuadro de diálogo solo está determinado por el cuadro de diálogo, agregue el contenido usted mismo
213 1900 Subasta del contenido del cuadro de diálogo
216 1900 1 Subasta completada, cierre la ventana
312 0 Ejemplo de efecto de coordenadas: 1000 846 513 pet31
501 ID de artículo Abrir regalo paquete
502 ID del artículo Proporcione los datos del ID del artículo dentro del artículo, para facilitar la búsqueda
507 0 ID del artículo ID del artículo Cantidad Recuperar ID del artículo Cantidad del artículo
500000 250000 Crea una legión, 50 es el nivel, el medio es dinero, no sé qué sigue
702 0 Disuelve la legión
717 0 member_title = numérico Nombre del jefe 1, comandante de legión; 2, líder de pandilla 3, líder; 4, presidente
723 0 parámetro/ numérico Numérico Nivel de legión; =1 Aumentar nivel de legión
801 0 ID de elemento desplegable Eliminar elemento
0 dropmoney Numérico Eliminar dinero
802 0 check/learn Skill ID Comprueba las habilidades de la bestia mágica y aprende habilidades de aprendizaje
1001 0 Condiciones específicas Se utiliza principalmente para operaciones de personajes , símbolos de juicio Sí lt;; =; === Parámetro de formato valor específico parámetros de parte:
dinero dinero; e_money nivel de experiencia nivel de tutor; p>
experiencia del tutor tutor_exp; experiencia académica de Student_exp; rango mostrar honor de legión; explotar el servicio meritorio
estado de salud maxlife (se supone que es valor de HP)
1003 0 map_code X_coordinate Y_coordinate transferencia de matriz, coordenadas del mapa transferidas a parámetros
1004 0 map_code user_map_id user_coordinate user_map_id user_map_id user_map_id user_map_id user_map_x user_map_y representa las coordenadas del viaje de regreso del jugador
1010 Valor Valor específico: 2000 anuncio del sistema; 2005 individual;
1005 0 estilo.
1-8 El contenido específico del color del cabello está determinado por los números 1-8, haga su propia investigación
1020 0 Verificar/aprender ID de habilidad Verifique las habilidades del personaje, aprenda habilidades de aprendizaje
1024 0 Divorcio
1026 0 Parece un divorcio forzado
1025 0 Determina si tienes cónyuge
1027 0 Estudia el efecto del tubo externo ¡Y el tubo interno usted mismo después de usar FF07-1! other65, FF07-1, etc. Soy demasiado vago para escribir mi propia investigación
1029 0 Reproducir sonido/trap. wav 0 0 1 Llamada de voz
1051 0 Extracción de experiencia del tutor completada
1080 1006 Línea de comando Línea de comando, con parámetro nuevo, reinicio de inicio
1081 3568 tiempo de inicio restablecer es el mismo que el anterior. Las condiciones específicas están determinadas por los datos y la fórmula de juicio está determinada por el parámetro. La diferencia entre los dos aún no se ha encontrado
nuevo
. 1046 varias ventanas digitales, generalmente correspondientes a 102 y posteriores. Los números representan tipos: 1 escaparate; 28, evaluación; 29, interfaz de evolución de bestia fantasma; ;
44, práctica de ecología; 47, infusión de gemas; 49, forja avanzada
4001 0 22 30150 600 0 Descripción del formato: porcentaje de duración del efecto de la habilidad del código de estado (segundos) Esto no está claro
Porcentaje de efecto: Número - 30100 Por ejemplo, 30150 - 30100 es 50, el efecto aumenta en 50
Códigos de estado: 22 de daño; 52 de aumento de experiencia; Velocidad de recuperación de XP; 49 dinero ganado; 50
2006 0 0 8700 168 231 1001100 10011 0 El Rey Brujo Fantasma genera monstruos. El primero es el atributo del monstruo
2008 0 8700 Nombre Rey Brujo Fantasma == 0 Comprueba el número de monstruos en un mapa determinado
2009 0 8700 10011 0 Rey Brujo Fantasma
Texto: Hora de lanzamiento de la herramienta Magic Private Server: 2008-2-4 21:04:57
Gravedad negativa
lt $ MAXWWgt; p>
lt; $HUNGERgt; Hambre
lt; $LOGINTIMEgt; $DRESSgt; ; Ropa
lt; $WEAPONgt; Arma
lt; $RIGHTHANDgt; $HELMETgt; $NECKLACEgt; Collar
lt; $RING_Rgt; Anillo derecho
lt; $RING_Lgt; $RING_Rgt; >
lt; $ARMRING_Lgt; cadena de la mano izquierda
lt; $BUJUKgt; $BOOTSgt; zapatos
lt;$CHARMgt;gem
lt;$CASTLENAMEgt;Nombre de Shacheng
Información del servidor
Nombre de la variable
Descripción
lt;$SERVERNAMEgt;nombre del servidor