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¡Recompensa de 80 puntos! ¿Cómo utilizar guiones en Magic?

Lista completa de variables de script en "The Demon Realm"

Descripción del nombre de la variable

lt; $USERNAMEgt; Nombre del personaje

lt $GUILDNAMEgt; /p>

lt; $RANKNAMEgt; Descripción del nombre de la variable de fila

lt; $USERNAMEgt; nombre del rol

lt; lt; $RANKNAMEgt ;Nombre de la posición del gremio

lt; $LEVELgt; Nivel

lt; $HPgt; p>

lt; $MAXACgt; Defensa máxima

lt; $MACgt; $MAXMACgt; $DCgt; Ataque físico

lt; $MAXDC gt; Máximo poder de ataque físico

lt; $MCgt; $MAXMCgt; poder

lt; $SCgt; taoísmo

lt; $MAXSCgt; el taoísmo más alto

lt; >lt; $MAXEXPgt; Valor de experiencia de actualización

lt; $GOLDCOUNTgt; de monedas de oro

p>

lt; $GAMEGOLDgt; Número de monedas de juego

lt; $GAMEPOINTgt; $HWgt; /p>

lt; $MAXHWgt; Fuerza máxima de la muñeca

lt; $BWgt; peso máximo de la mochila

lt; $W

Texto: Herramienta de servidor privado demoníaco Hora: 2008-2-4 21:04:57

101 0 Contenido del cuadro de diálogo En la parte de solicitud del cuadro de diálogo, el contenido lo agrega usted mismo (es decir, la introducción está cansada)

102 0 ID de contenido Después de hacer clic en el contenido, ejecute la identificación en la identificación. La identificación del comando es la identificación en la acción. /p>

103 0 ID de parámetro El cuadro de diálogo emergente requiere la entrada de parámetros de texto: ID de ejecución de código

Explicación del código: 10. Experiencia de mentor 15. Nomenclatura de legiones

104 0 El código de tres dígitos parece ser el código ejecutado por el sistema. Se desconoce el significado específico del código.

121 0 1 2 El sistema luego selecciona un id_next o id_next next o id_nextfail. para ejecutar Cuanto mayor sea el valor, menor será la probabilidad, que es aproximadamente 1/la probabilidad después de que el valor

122 0 ID selecciona aleatoriamente uno del parámetro, nota: ID 2 grupo, el ID de un grupo. debe ser el mismo que el ID del comando en acción

123 Parámetro Tiempo El parámetro de juicio numérico de tiempo data=0 es año, mes, día, hora y minuto.

datos = 0 significa año, mes, día y hora, lo que indica año, mes, día y hora; datos = 1 significa mes, día y hora, lo que indica mes, día y hora; =2 significa día, hora, hora, significa día, hora, hora datos=3 significa semana, hora, hora, significa semana, hora, hora =4 significa hora, hora, significa hora, hora

data= 5 es el valor por minuto, indicando el valor por minuto

Ejemplo: data 3 param 4 00:01 4 23:59 A partir del jueves

124 1067 Matrimonio

125 2011 Contenido Consejos de GM

126 0 El contenido del cuadro de diálogo solo está determinado por el cuadro de diálogo, agregue el contenido usted mismo

213 1900 Subasta del contenido del cuadro de diálogo

216 1900 1 Subasta completada, cierre la ventana

312 0 Ejemplo de efecto de coordenadas: 1000 846 513 pet31

501 ID de artículo Abrir regalo paquete

502 ID del artículo Proporcione los datos del ID del artículo dentro del artículo, para facilitar la búsqueda

507 0 ID del artículo ID del artículo Cantidad Recuperar ID del artículo Cantidad del artículo

500000 250000 Crea una legión, 50 es el nivel, el medio es dinero, no sé qué sigue

702 0 Disuelve la legión

717 0 member_title = numérico Nombre del jefe 1, comandante de legión; 2, líder de pandilla 3, líder; 4, presidente

723 0 parámetro/ numérico Numérico Nivel de legión; =1 Aumentar nivel de legión

801 0 ID de elemento desplegable Eliminar elemento

0 dropmoney Numérico Eliminar dinero

802 0 check/learn Skill ID Comprueba las habilidades de la bestia mágica y aprende habilidades de aprendizaje

1001 0 Condiciones específicas Se utiliza principalmente para operaciones de personajes , símbolos de juicio Sí lt;; =; === Parámetro de formato valor específico parámetros de parte:

dinero dinero; e_money nivel de experiencia nivel de tutor; p>

experiencia del tutor tutor_exp; experiencia académica de Student_exp; rango mostrar honor de legión; explotar el servicio meritorio

estado de salud maxlife (se supone que es valor de HP)

1003 0 map_code X_coordinate Y_coordinate transferencia de matriz, coordenadas del mapa transferidas a parámetros

1004 0 map_code user_map_id user_coordinate user_map_id user_map_id user_map_id user_map_id user_map_x user_map_y representa las coordenadas del viaje de regreso del jugador

1010 Valor Valor específico: 2000 anuncio del sistema; 2005 individual;

1005 0 estilo.

1-8 El contenido específico del color del cabello está determinado por los números 1-8, haga su propia investigación

1020 0 Verificar/aprender ID de habilidad Verifique las habilidades del personaje, aprenda habilidades de aprendizaje

1024 0 Divorcio

1026 0 Parece un divorcio forzado

1025 0 Determina si tienes cónyuge

1027 0 Estudia el efecto del tubo externo ¡Y el tubo interno usted mismo después de usar FF07-1! other65, FF07-1, etc. Soy demasiado vago para escribir mi propia investigación

1029 0 Reproducir sonido/trap. wav 0 0 1 Llamada de voz

1051 0 Extracción de experiencia del tutor completada

1080 1006 Línea de comando Línea de comando, con parámetro nuevo, reinicio de inicio

1081 3568 tiempo de inicio restablecer es el mismo que el anterior. Las condiciones específicas están determinadas por los datos y la fórmula de juicio está determinada por el parámetro. La diferencia entre los dos aún no se ha encontrado

nuevo

. 1046 varias ventanas digitales, generalmente correspondientes a 102 y posteriores. Los números representan tipos: 1 escaparate; 28, evaluación; 29, interfaz de evolución de bestia fantasma; ;

44, práctica de ecología; 47, infusión de gemas; 49, forja avanzada

4001 0 22 30150 600 0 Descripción del formato: porcentaje de duración del efecto de la habilidad del código de estado (segundos) Esto no está claro

Porcentaje de efecto: Número - 30100 Por ejemplo, 30150 - 30100 es 50, el efecto aumenta en 50

Códigos de estado: 22 de daño; 52 de aumento de experiencia; Velocidad de recuperación de XP; 49 dinero ganado; 50

2006 0 0 8700 168 231 1001100 10011 0 El Rey Brujo Fantasma genera monstruos. El primero es el atributo del monstruo

2008 0 8700 Nombre Rey Brujo Fantasma == 0 Comprueba el número de monstruos en un mapa determinado

2009 0 8700 10011 0 Rey Brujo Fantasma

Texto: Hora de lanzamiento de la herramienta Magic Private Server: 2008-2-4 21:04:57

Gravedad negativa

lt $ MAXWWgt; p>

lt; $HUNGERgt; Hambre

lt; $LOGINTIMEgt; $DRESSgt; ; Ropa

lt; $WEAPONgt; Arma

lt; $RIGHTHANDgt; $HELMETgt; $NECKLACEgt; Collar

lt; $RING_Rgt; Anillo derecho

lt; $RING_Lgt; $RING_Rgt; >

lt; $ARMRING_Lgt; cadena de la mano izquierda

lt; $BUJUKgt; $BOOTSgt; zapatos

lt;$CHARMgt;gem

lt;$CASTLENAMEgt;Nombre de Shacheng

Información del servidor

Nombre de la variable

Descripción

lt;$SERVERNAMEgt;nombre del servidor