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Cómo dibujar una escalera de caracol en gráficos tridimensionales de Autocad2007

1. Primero dibuje una piscina cilíndrica con un diámetro interior de 3500, un diámetro exterior de 3700 y una altura de 9500, y un cuboide con una longitud y un ancho de 5000 y una altura de 150. Los pasos específicos no se describirán. Consulte la Figura 1 a continuación.

Figura 1

2. El siguiente paso muy importante es dibujar el exterior de los peldaños de la escalera de caracol. Podemos utilizar la línea en espiral que nos proporciona CAD para posicionar los pedales, y también la usaremos para dibujar los pasamanos más adelante. Primero dibujamos dos líneas auxiliares en el jardín en la superficie superior y el jardín en la superficie inferior para capturar el centro del círculo, y luego ingresamos HELIX en la línea de comando, o buscamos el comando espiral en el menú contextual, o definimos el abreviatura del comando HELIX en ACAD. Archivo PGP (que definí como él).

Comando: Hélice

Número de vueltas=

3.0000

Giro=antihorario

Especifica el centro de la base punto:

Especifique el radio inferior o [Diámetro (D)]

lt1.0000 >: 2450

Especifique el radio superior o [Diámetro (D) ]

lt2450.0000 >:

Especifique la altura de la espiral o [punto final del eje (A)/número de vueltas (T)/número de vueltas de altura (H)/giro ( W)]

lt1.0000>:

Figura 2

Piense en por qué los diámetros de las superficies inferior y superior están establecidos en 2450. (Supongamos que la longitud del pedal es 600)

3. Dibuja un pedal con un tamaño de 600*200 y una altura de 30. Dibuja dos líneas auxiliares en el costado, luego define el bloque como un pedal. y seleccione dos líneas auxiliares desde el punto base. (La correcta selección del punto base es muy importante)

Figura 3

Figura 4

Figura 5

Figura 6

Figura 7

4. Divide la espiral en partes iguales. Suponga que la distancia de pedaleo en cada piso es 150, es decir, el número de pedales es aproximadamente 64.

Figura 8

Comando: div DIVIDE

Seleccione el objeto a dividir en partes iguales:

Ingrese el número de segmentos de línea o [ Bloque (B) ]: b

Ingrese el nombre del bloque a insertar: Pedal.

¿Alinear bloques y objetos? [Sí (Sí)/No (No)]

ltY gt:

Ingrese el número de segmentos de línea: 64

Figura 9

Figura 10

Observación isométrica desde el suroeste;

Figura 11

5. Dibujar una barandilla, como por ejemplo una barandilla con un radio de 25 y una. altura de 1000. Defina el bloque como pasamano y seleccione el centro del fondo como punto base.

Figura 12

Figura 13

Figura 14

6. Divide la espiral en partes iguales a una distancia fija y coloca el espacio. entre cada pasamanos La distancia se establece en 1000.

Figura 15

Comando: Mido

Seleccione los objetos que deben estar igualmente espaciados:

Especifique la longitud del segmento de línea o [Bloque (B) ]: b

Introduzca el nombre del bloque a insertar: barandilla.

¿Alinear bloques y objetos? [Sí (Sí)/No (No)]

ltY gt:n

Especifique la longitud del segmento: 1000.

Figura 16

7. En la vista frontal, copie la espiral dos veces en la dirección del eje Y a una distancia de 500.

Figura 17

Figura 18

8. Utilice el comando de barrido para barrer las dos espirales copiadas hasta formar un círculo y luego barrer la primera espiral hasta formar un círculo. . Un rectángulo.

Figura 19

Comando: c CÍRCULO especifica el centro del círculo o

[tres puntos (3P)/dos puntos (2P)/tangente, tangente , radio (T)]:

Especifique el radio o [diámetro (D)] del círculo.

lt25.0000>:

Comando: sw scan

Densidad de estructura alámbrica actual:

Isoline=4

Seleccione objetos para barrer: 1 encontrado.

Seleccione el objeto a barrer:

Seleccione la ruta de barrido o

[Align(A)/Base(B)/Scale(S)/Distort ( T)]:

Comando: rec RECTANG

Especifique el primer punto de esquina o

[Chaflán (C)/Altura (E)/Esquina circular (F )/Espesor(T)/Ancho(W)]:

Especifique otro punto de esquina o [Área(A)/Dimensión(D)/Rotación(R)]:

@ 30, 50

Comando: escaneo sw

Densidad de estructura alámbrica actual:

Isoline=4

Seleccione el objeto para barrer: especifique el punto diagonal : 1 encontrado.

Seleccione el objeto a barrer:

Seleccione la ruta de barrido o

[Align(A)/Base(B)/Scale(S)/Distort ( T)]:

Eliminar las barandillas y pedales redundantes, así como las líneas auxiliares superior e inferior.

Figura 20

9. Finalmente, veamos los resultados del efecto realista en el estilo visual.