Red de conocimiento informático - Computadora portátil - ¿Cómo simula Blender un dormitorio cosmético? Curso de modelado de dormitorio de Blender Cosmetics

¿Cómo simula Blender un dormitorio cosmético? Curso de modelado de dormitorio de Blender Cosmetics

Comparado con software comercial como Maya y C4D, Blender tiene una gran ventaja: es completamente gratuito. ¡La versión gratuita de código abierto se puede utilizar abiertamente ya sea que esté estudiando o aprendiendo a hacer negocios en el futuro! Así, hay muchos amigos que aprenden el software Blender por sí mismos. Si eres uno de ellos y quieres aprender y dominar el modelado y la producción de Blender de manera competente, entonces debes estudiar de manera sistemática y exhaustiva. El curso en video de Blender seleccionado le permite aprender de manera integral desde las funciones básicas del software hasta las operaciones de casos reales ~

Tutorial gráfico de diseño de dormitorio de cosméticos Blender: 1. Abra el software Blender, "arrastre" el archivo de mapeo preparado directamente a la interfaz del software y ajuste la información numérica convertida en el panel derecho. 2. Haga clic derecho en el cilindro de malla en la interfaz del software para crearlo y luego configure la información numérica del tamaño en el panel de transformación. 3. Seleccione el modelo y use los efectos de corte de anillo y deslizamiento para agregar nuevas líneas en el modelo como se muestra en la imagen. 4. Una vez completado el corte, seleccione el modelo que desea escalar y estirar en modo cara. 5. Seleccione el archivo del modelo, use el comando de superficie de interpolación en el modo de superficie, establezca la información numérica de espesor (ancho) en el panel y luego use extrusión para seleccionar y mover el efector para extruir y ajustar la forma del modelo, como se muestra en la figura. 6. Utilice el mouse para seleccionar la línea en el estado en línea y luego ejecute la tecla de acceso directo de chaflán: operación Ctrl B y establezca el valor de chaflán en el panel, como se muestra en la figura. 7. Seleccione la capa, use Extruir Seleccionar y mueva el efector para extruir y ajustar la forma del modelo, y luego use la función de zoom para ajustar la forma del modelo en modo en línea. 8. Seleccione la parte "vacía" del modelo y use la tecla de método abreviado de relleno de malla: herramienta Ctrl F para sellarlo. 9. En el modo de cara, haga clic derecho en la cara de la pieza seleccionada y haga clic en Separación de color: elemento seleccionado para separar los colores, como se muestra en la figura. 10. Seleccione el modelo y use los efectores Girar y Deslizar para agregar una nueva línea en el modelo. Haga clic derecho en la parte seleccionada y haga clic en Separación de color del elemento seleccionado para separar los colores, como se muestra en la figura. 11. Haga clic derecho en el anillo de malla que se creará en la interfaz del software, use el comando de superficie de interpolación en el modo de superficie y configure la información numérica del espesor (ancho) en el panel, como se muestra en la figura. 12. Seleccione la parte "vacía" del modelo y use la tecla de método abreviado de relleno de malla: herramienta Ctrl F para sellarlo. 13. Use el mouse para seleccionar puntos en el modo de puntos y use el comando de movimiento para ajustar la forma del modelo, como se muestra en la figura. 14. Seleccione la luz ambiental, agregue un archivo HDR al cielo en el material de imagen descargado y modifique la información numérica de la potencia para iluminar la "escena", como se muestra en la figura. 15. Seleccione la bola de material, haga clic en el canal de color básico, modifique la información de "color" del material en el canal y luego ajuste la intensidad de la metalicidad/resaltado, como se muestra en la figura. 16. Seleccione el nodo BSDF de vidrio creado y modifique la información de color y refracción en el panel. 17. Seleccione un sombreador, agregue una textura al efector, luego conéctelo al canal de color básico y luego ajuste el efecto UV de la textura, como se muestra en la figura. 18. Seleccione un sombreador, agregue una textura al efector, luego conéctelo al canal de desplazamiento y luego ajuste el efecto UV de la textura, como se muestra en la figura. 19. Seleccione la bola de material, haga clic en el canal de color básico, modifique la información de "color" del material en el canal y luego ajuste la intensidad de la metalicidad/resaltado, como se muestra en la figura. 20. Seleccione el sombreador, agregue una textura al efector, luego conéctelo al canal de color básico y luego ajuste el efecto UV de la textura, como se muestra en la figura. 21. Seleccione el sombreador, agregue un mapa de textura en el efector y conéctelo al canal de desplazamiento, luego ajuste el efecto UV del mapa y ajuste el desplazamiento en el panel de configuración de la derecha: solo las protuberancias son como se muestra en la cifra. 22. Seleccione el sombreador, agregue la textura al efector, luego conéctelo al canal de color base, luego ajuste el efecto UV de la textura como se muestra. 23. En el panel de luces, seleccione la luz y cree una nueva luz de superficie, colóquela en la posición adecuada y modifique la información numérica de potencia y color, como se muestra en la figura. 24. Una vez completada la configuración, cambie al panel de formato y ajuste el valor de resolución guardado a 3000*4800, como se muestra en la figura. 25. Después de realizar ajustes, haga clic en Renderizar. Después de renderizar, configure la ruta del archivo guardado y configure el formato del archivo en formato JPG.

26. Abra los efectos del ajuste posterior y analice y comprenda el proceso de combinación de colores. 27. Seleccione la capa que desea eliminar y ahora use la herramienta Absorción de luz para absorber el contenido de la escena con la capa del canal ID. 28. Tecla de método abreviado de nueva capa: Ctrl Shift N, use la herramienta Pincel para modificar el ajuste preestablecido "Pincel" en el Panel de pinceles, abra "Cambiar color" del Panel de color para pintar, luego ajuste su "Tipo" a Luz suave, y establezca la capa La información numérica de opacidad, como se muestra en la figura. 29. Agregue la tecla de acceso directo del efecto de curva en el efector: Ctrl M. Seleccione la curva para ajustar el efecto de la curva de acuerdo con el color de la imagen. Se utiliza para ajustar el contraste claro y oscuro de la imagen, como se muestra en. la figura. 30. Regrese a la interfaz del software, seleccione el sombreador en el panel, luego agregue el archivo de textura y agregue un nodo de mapa normal para conectar el canal normal y ajuste el efecto UV del nodo, como se muestra en la figura. 31. El efecto final es como se muestra en la imagen: Contenido compartido de hoy "¿Cómo modelar un dormitorio cosmético con Blender?" Este es el final del tutorial de gráficos de estilo de dormitorio de Blender Cosmetics. Gracias por su paciencia en el aprendizaje. ¡Creo que tu aprendizaje sobre Blender será un éxito! Para aprender Blender, no solo necesita aprender sus operaciones básicas, sino también poder modelarlo y operarlo usted mismo. Por lo tanto, el papel del curso es obvio: ayudarlo a encontrar la dirección correcta y aprender de manera clara y ordenada. Sin más, haz clic en el enlace: