Habilidades del flop DNF, parece que hemos estado jugando DNF durante muchos años, pero nunca hemos entendido el flop. Mire y comparta su valiosa experiencia y déjeme resumirla.
El orden en que se voltean las cartas no tiene nada que ver con la probabilidad y el tipo de objetos obtenidos
La 1ª carta encima del flop de cresta y la 1ª carta debajo
Carta flopping de sangre caliente de Eighth Street La cuarta carta arriba y la segunda carta abajo
The Village of Confusion flop la primera carta arriba y la cuarta carta abajo
The Fallen Thief flop la segunda carta de arriba y la cuarta carta de abajo
Dark City Entry arroja la segunda carta de arriba y la segunda carta de abajo
Dark Elf Cemetery arroja la cuarta carta de arriba y la tercera carta de abajo
Las Reliquias del Rey La cuarta carta en la parte superior, la primera carta debajo
La carta de la Cueva de la Araña, la segunda carta en la parte superior, la primera carta debajo
La carta de la Cueva de Lava, la tercera carta arriba, la cuarta carta abajo
>La cuarta carta arriba y la cuarta carta debajo del flop Qianqi Land
La segunda carta arriba y la segunda carta debajo del Bing Xin Boy flop
La carta superior de la Tierra Prohibida de la Cortina Celestial La cuarta carta debajo de la tercera carta
La segunda carta del lomo es la primera carta arriba y la segunda carta abajo
La primera carta del lomo es la primera carta encima de la tercera carta
>La tercera carta en la parte superior y la segunda carta en la parte inferior del flop JiZi
La segunda carta en la parte superior y la cuarta carta en el flop Purgatorio
La primera carta en la parte superior e inferior del flop Dryad Jungle Primera carta
La segunda carta arriba y la tercera carta debajo del templo pared
La cuarta carta arriba y la cuarta carta debajo de la carta de la ciudad colgante
El Palacio del Señor de la Ciudad La segunda carta en la parte superior del flop es la cuarta carta en la parte inferior
La Torre del Gigante de Piedra es la segunda carta en la parte superior y la segunda carta en la parte inferior
La Torre del Hombre Dragón es la segunda carta en la parte superior y la segunda carta en la parte inferior Zhang
La tercera carta arriba y la cuarta carta abajo en el pasillo oscuro
La tercera carta arriba y la segunda carta debajo del porche de muñecas
Dark Thunder La primera carta en la parte superior de la carta de las ruinas, la primera carta en la parte inferior
La cuarta carta en la parte superior de la carta Blazing Graca, la tercera carta en la parte inferior
La segunda carta en la parte superior de la carta de Graca, la segunda carta de abajo
Frost Dark Jungle arroja la primera carta de arriba y la tercera carta de abajo
The Venomous Thunder Ruins arroja la segunda carta de arriba y la Segunda carta abajo
Thunder Ruins flops La tercera carta arriba es la tercera carta abajo
La carta de Deep Mirkwood es la segunda carta arriba y la primera carta abajo
La carta de Mirkwood es la primera carta de arriba y la segunda de abajo
The Screaming Cave floja la cuarta carta de arriba y la tercera de abajo
The Billmark Empire Proving Ground floja la segunda carta de arriba y la tercera carta debajo
Loran Shen La tercera carta arriba y la cuarta carta debajo del flop
Loran flop la tercera carta arriba y la cuarta carta abajo
Me pregunto si todos lo saben, en equipo y en solitario Pasando el nivel
Las marcas dadas son todas 4 o superiores.
4 cartas inferiores (por supuesto, una persona puede voltear como máximo una carta superior y una carta inferior)
Pero si se voltea primero la carta inferior, el sonido será diferente,
1. Sólo el sonido de las cartas cayendo
2. El sonido al voltear las tarjetas se combina con un sonido "ding" parpadeante
Probado muchas veces tanto en GF como en RF
Si la tarjeta de abajo se voltea primero y el sonido es 1. Entonces, no importa qué carta entregues, definitivamente será la misma. Es lo mismo para ti o para las personas con las que te asocias.
Esta regla se aplica a tus voces y a las de otras personas.
En otras palabras, si A y B se unen
Después de completar el nivel, A voltea la carta debajo de B y suena 1. Entonces, no importa qué carta voltee A, será X
Y si B voltea la carta debajo de A y suena 1 2. Entonces, no importa qué carta voltee B, siempre habrá algo.
Se puede concluir de esto:
El sonido de la carta de abajo puede determinar si la carta de arriba puede producir algo.
En este punto, algunas personas pueden replicar: Ya que es el sonido de las cartas de abajo el que determina. Si las cartas encima de mí pueden producir algo, entonces no puedo voltear las cartas debajo de mí casualmente
Pero. . . DNF no te obliga a entregar primero las siguientes cartas. . .
He estado jugando DNF durante varios meses. Ahora he anunciado las reglas del flop de DNF. Las personas que lean este artículo nunca volverán a gastar 1 punto de dinero para recurrir a X. Espero que sea útil para todos. Si conoces esta regla, simplemente léela. Si no la conoces, practícala. Sin más preámbulos, aquí hay algunas reglas para tirar cartas en el flop: 1: No hay sonido al voltear una No existe ninguna regla o método para esto. 2: Encuentra algo y el sonido es "Gulu", que es el sonido que sueles hacer cuando cazas monstruos y revisas cosas. No gastes dinero para encontrar cartas doradas. 100% es una X. 3: Cuando sacas algo, el sonido es "Aquí..." De todos modos, suena bien y el sonido es muy largo, así que no dudes en darle la vuelta. 100% hay algo. *** Sólo estas tres situaciones, espero que sean de ayuda para todos. Más tarde, cuando el nivel era más alto, una tarjeta costaba más de 10.000. Cada vez que ahorras este dinero, es una gran fortuna.
Consejo 2 para el fracaso:
¡Es fácil voltear sólo cuando llegas a S o más! ¡Nada más funciona!
S abrirá el 1º arriba y el 3º abajo
SS abrirá el 4º arriba y el 2º abajo
SSS abrirá el 3º uno arriba ``El primero abajo`
Si es A, ¡abre el segundo arriba y el tercero abajo! Rara vez entrego A ~ Así que solo S y superiores tienen 50 buenos equipos.
Por favor, los jugadores den la vuelta a las cartas de abajo primero al darles la vuelta (estoy acostumbrado a darle la vuelta a las cartas de abajo, primero entregue las cartas de abajo). cartas superiores, no sé si habrá esta laguna de sonido), voltee una al azar, puede que esté vacía o puede que tenga algo dentro.
Si hay algo, habrá dos situaciones. La primera tiene un sonido agradable y agudo, que hace que la gente piense en dinero cayendo del cielo. La segunda situación es que no existe tal sonido. Sólo un sonido que hace que las personas se sientan al revés.
Si es la primera situación, entonces si volteas al azar una de las cuatro cartas de arriba, debe haber algo allí.
Si es la segunda situación, entonces si volteas al azar las cuatro cartas de arriba, definitivamente no habrá nada.
Esto es cierto para el cepillado en solitario y también para los equipos.
Una pequeña laguna nos dice la verdad sobre el flop: el resultado del flop no tiene nada que ver. el fracaso. En el momento en que aparece la carta, el resultado de tu flop ya está determinado. La única diferencia es si quieres la carta a continuación.
La carta con más diamantes negros no se puede probar porque no existe la laguna jurídica, pero según la navaja de Oakham, todavía hay razones para creer que los diamantes negros siguen esta regla.
No tengo intención de objetar la refutación de Agustín de la revolución maniquea. También soy liberal, creo en el libre albedrío y creo en la democracia y también sé lo que puede ser la “teoría del carácter”. al decir esto volverán a asomar la cabeza falacias como ", pero este es el resultado que nos da el programa.
A continuación se analiza por qué es así
Hay tres opciones a la hora de diseñar el programa:
1. El cliente decide entregar una tarjeta, y la instrucción se envía al servidor, y el servidor El comando determina el resultado de esta carta y envía el resultado al cliente, para que el jugador obtenga el resultado del flop.
La práctica ha demostrado que los programadores no han adoptado esta opción: incluso si se enciende la tarjeta Thunder y se hace clic en una determinada tarjeta, el resultado aparecerá inmediatamente. 2. Todos los elementos detrás de las cartas se envían al cliente y los jugadores los seleccionan en el cliente, de modo que el resultado del fracaso de la carta se pueda obtener inmediatamente. Si este es el caso, puede explicar por qué hay un retraso en la aparición de la carta al jugar a las cartas, pero no hay retraso en el resultado del flop. Sin embargo, esta solución cede completamente el poder de decisión al cliente y los resultados de cada tarjeta se pueden observar a través del programa complementario. Por lo tanto, es extremadamente insegura y debe rechazarse. 3. Envíe el resultado directamente al cliente. No importa qué tarjeta se entregue, el resultado es el mismo. La única diferencia es si el jugador quiere la siguiente tarjeta. Lo anterior ha demostrado a través de una laguna sonora que DNF usa este mecanismo. .
Al ver esto, algunos jugadores pueden haberse sentido infinitamente enojados, pensando en lo odiosa que es la revisión: te dan cuatro cartas, pero el resultado es el mismo, ¡el programador está tratando de insultar el coeficiente intelectual de cada jugador! ! !
Hay muchos pequeños detalles a los que todo el mundo debe prestar atención en los fracasos de DNF. Si los comprendes bien, puedes aumentar las posibilidades de conseguir cosas buenas. Por supuesto, el punto clave sigue dependiendo de la suerte. A continuación se muestra un resumen de las experiencias de varias personas, ¡puedes echarle un vistazo! Experiencia 1:
Después de jugar tantos números, ¡resumí las habilidades del flopping! ! !
Cuando empieces a jugar dnf, ve al primer elemento F y decide cuál es el de arriba. Lo mismo a continuación.
Ejemplo: ¡Recurrir a Hanguang por primera vez! ! Luego fui a jugar al Bosque Oscuro con mis amigos y encontré a Fanfeng dos veces (¡increíble)! ! ! ¡La misma carta que fue revelada la última vez cuando la descubrí! ! ! ¡Más tarde probé con un 70% de posibilidades! ! !
Si quieres formar un equipo con varias personas, ¡deja que el ordenador lo haga! ! !
¡Buena suerte! !
Experiencia 2:
He estado jugando DNF durante varios meses. Ahora he anunciado las reglas del flop de DNF. Las personas que lean este artículo nunca volverán a gastar 1 punto en una injusticia. El dinero se volvió hacia X. Espero que sea útil para todos. Si conoces esta regla, simplemente léela. Si no la conoces, practícala. Sin más preámbulos, aquí hay algunas reglas para tirar cartas en el flop: 1: No hay sonido al voltear una No existe ninguna regla o método para esto. 2: Encuentra algo y el sonido es "Gulu", que es el sonido que sueles hacer cuando cazas monstruos y revisas cosas. No gastes dinero para encontrar cartas doradas. 100% es una X. 3: Cuando sacas algo, el sonido es "Aquí..." De todos modos, suena bien y el sonido es muy largo, así que no dudes en darle la vuelta. 100% hay algo. *** Sólo estas tres situaciones, espero que sean de ayuda para todos. Más tarde, cuando el nivel era más alto, ¡una tarjeta costaba más de 10.000!
Experiencia 3:
Puedes escuchar el sonido del flop 1. La parte superior está Y crujiente, la parte inferior está vacía 3. Hay algo arriba, el sonido del La nueva versión es larga y vaga. .
Adelante, podría ser un traje morado.
Experiencia 4:
No tiene por qué ser tan problemático voltear las cartas. Generalmente, cuando se juega con rey. mazmorra de nivel, simplemente entrega las cartas. Si juegas en otros niveles, es mejor no entregar las cartas porque no puedes encontrar nada si vas directamente al BOSS cuando estás limpiando al rey. revisa primero las de arriba para encontrar cosas buenas y luego pasa por las de abajo. Entonces no habrá Mi experiencia``
Experiencia 5:
El orden de voltear las cartas tiene. nada que ver con la probabilidad y el tipo de elementos obtenidos
No sé si todos saben esto Cuando RF forma equipo y limpia el FB solo
Las cartas dadas son 4 en adelante. arriba y 4 en la parte inferior (por supuesto, una persona puede voltear como máximo una parte superior y una inferior)
Pero el sonido será diferente si las cartas de abajo se voltean primero,
1. Sólo el sonido de las cartas cayendo
2. El sonido al voltear las tarjetas se combina con un sonido "ding" parpadeante
Probado muchas veces tanto en GF como en RF
Si la tarjeta de abajo se voltea primero y el sonido es 1. Entonces, no importa qué carta entregues, definitivamente será la misma. Es lo mismo para ti o para las personas con las que te asocias.
Esta regla se aplica a tus voces y a las de otras personas.
En otras palabras, si A y B se unen
Después de completar el nivel, A voltea la carta debajo de B y suena 1. Entonces, no importa qué carta voltee A, será X
Y si B voltea la carta debajo de A y suena 1 2. Entonces, no importa qué carta voltee B, siempre habrá algo.
Se puede concluir de esto:
El sonido de la carta de abajo puede determinar si la carta de arriba puede producir algo.
En este punto, algunas personas pueden replicar: Ya que es el sonido de las cartas de abajo el que determina. Si las cartas encima de mí pueden producir algo, entonces no puedo voltear las cartas debajo de mí casualmente
Pero. . . DNF no te obliga a entregar primero las siguientes cartas. . .
Los jugadores pueden voltear la parte superior primero y luego la inferior
De esto podemos concluir:
Si algo sale de la carta que volteas no es determinado por la propia tarjeta. Sí, incluso si hurgas al azar, nunca hurgarás en las cosas de otras personas.
O es posible que no hayas hurgado en tus propias cosas, pero el sistema te las ha asignado antes. ¡Es solo la forma de una tarjeta!
¡Por favor adopta!