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El Libro Blanco de 2009 sobre el mercado de juegos en línea de China se profundiza en la supervisión del mercado

En respuesta a los problemas pendientes mencionados anteriormente en la industria de los juegos en línea, en 2009, el Ministerio de Cultura y los departamentos pertinentes implementaron conjuntamente sistemas de acceso a temas más estrictos, mejores mecanismos de revisión de contenido, fortalecieron la supervisión del mercado y guiaron el establecimiento de un mecanismo de autodisciplina dentro de la industria. La supervisión del mercado de juegos en línea se ha estandarizado aún más en otros aspectos:

En vista de la vulgaridad de los juegos en línea, los departamentos culturales nacionales y la ley integral. Las agencias de aplicación de la ley han llevado a cabo esfuerzos profundos para rectificar la vulgaridad en Internet, rectificar la obscenidad y la pornografía en línea y rectificar Internet y los teléfonos móviles en operaciones especiales contra la información obscena, pornográfica y vulgar en los medios de comunicación, el Aviso sobre la investigación y Sanción del sexto lote de productos de juegos y actividades comerciales ilegales, el Aviso sobre la realización de acciones de rectificación centralizadas en el mercado cultural y el Aviso sobre la investigación y sanción inmediata del tema "Gangster" ilegal "Aviso sobre juegos en línea", "Aviso sobre investigación y "Castigar el séptimo lote de productos de juegos y actividades comerciales ilegales", etc., lanzó múltiples esfuerzos especiales de rectificación para atacar el estilo vulgar de los juegos en línea, y también lanzó una serie de esfuerzos especiales de rectificación contra el "Centro de Luz Roja" que contiene material pornográfico y contenido obsceno y "Urban Love", "The Godfather" y "Jianghu" con temas de "gánsteres", "Business Tycoon" que promueve la vulgaridad, los juegos de azar y la violencia, y otros 219 juegos como "Office Three Kingdoms" y "Bar". World" Se investigaron y abordaron de manera específica los productos ilegales de juegos en línea.

En respuesta a la gestión de contenidos de los juegos online, el Ministerio de Cultura emitió el "Aviso sobre la mejora y el fortalecimiento de la gestión de contenidos de los juegos online", proponiendo claramente establecer un mecanismo de autodisciplina para el negocio de los juegos online. unidades y mejorar el sistema de supervisión de contenidos de juegos online. Las empresas de juegos en línea deben innovar las reglas del juego, cambiar el modelo de juego dominado por monstruos y actualizaciones, imponer restricciones estrictas a la PK y los sistemas de matrimonio entre jugadores y tomar medidas técnicas para fortalecer la orientación de registro y los límites de tiempo de juego para jugadores menores de edad. sobre la investigación y el desarrollo de productos de juegos en línea, y mejorar el contenido de los juegos en línea y los problemas de adicción desde la fuente.

En términos de protección de menores, además de promulgar leyes, reglamentos y políticas relevantes, el Ministerio de Cultura ha propuesto prestar más atención a la revisión y supervisión del contenido de juegos en línea, orientar la dirección de La investigación y el desarrollo de juegos en línea y restringir el contenido que es perjudicial para la moralidad de los menores. Las funciones del juego que cultivan conceptos, valores y visiones del mundo pueden resolver eficazmente una serie de problemas como la adicción de los menores a los juegos y frenar los efectos adversos del juego en línea. juegos para menores, y mejorar el mecanismo de coordinación de los cibercafés y la gestión de juegos en línea.

En respuesta a la cuestión de la moneda virtual en los juegos en línea, en junio de 2009, el Ministerio de Cultura y el Ministerio de Comercio emitieron el "Aviso sobre el fortalecimiento de la gestión de la moneda virtual en los juegos en línea". Regular la emisión, el uso y el comercio de monedas virtuales desde una perspectiva administrativa, resolver problemas como la falta de supervisión del comportamiento del mercado de monedas virtuales de juegos en línea, la falta de protección de los derechos de los usuarios y la falta de restricciones en el alcance de su uso. de monedas virtuales de juegos en línea y fortalecer efectivamente la gestión.

Además de la construcción del sistema de gestión mencionado anteriormente, el Ministerio de Cultura ha estandarizado aún más los procedimientos de revisión y solicitud del contenido de los juegos en línea importados y ha emitido el "Anuncio sobre la estandarización de la revisión y solicitud de el contenido de los productos de juegos en línea importados"; se aclaró y explicó el funcionamiento conjunto de los juegos en línea, y se mejoró aún más el sistema de revisión de las importaciones de juegos en línea y la presentación nacional; se estandarizó el trabajo de exhibición y comercio, y el "Aviso sobre el fortalecimiento de la Se emitió el "Manejo de Exposiciones, Comercio, Festivales y Otras Actividades de Animación y Juegos" y se fortaleció la cooperación internacional. Se celebró un seminario sobre contramedidas contra la adicción a los juegos en línea entre China y Corea del Sur.