¿Cuál es la diferencia entre los gráficos de juegos 3D y los gráficos de juegos 2.5D?
Juego 2.5D se refiere a un videojuego en el que el contenido del juego producido utilizando un motor 3D se limita a una escena plana bidimensional. Este tipo de juego solo tiene una perspectiva de juego fija (cámara de juego) que. no se puede cambiar libremente. Vale la pena señalar aquí que el contenido del juego 2.5D es producido por un motor 3D, pero todas las escenas del juego están en un espacio de escena plano 2D, es decir, las escenas del juego no están modeladas en 3D, por lo que se llama 2.5D. juego.
Desde la perspectiva del concepto de juego 2.5D, en términos de contenido del juego, los personajes, monstruos y otros materiales del juego 2.5D deben ser producidos y modelados por motores 3D. creado a través del modelado del juego, los personajes tienen modelado, esqueletos, materiales de piel independientes, etc. (el contenido del juego es 3D en lugar de usar software 3D para crear la imagen del personaje y luego convertir las diversas acciones del personaje en jpg, gif y otros planos); imágenes de materiales y luego se aplica directamente a juegos (juegos 2D que utilizan materiales planos 3D para texturas).
No es difícil dar un ejemplo mediante comparación: "Miracle MU" es un típico juego de gráficos 2.5D, mientras que "Legend of Hot Blood" es un juego de gráficos 2D.
Los juegos 3D generalmente se refieren a juegos tridimensionales producidos utilizando un motor 3D completo. Los personajes, escenas y otros materiales del contenido del juego 3D se producen utilizando el modelado del motor 3D; el contenido del juego se coloca en el espacio tridimensional del eje XYZ (largo, ancho y alto); El juego es que la perspectiva del juego se puede ampliar y rotar libremente (cámara). Dado que los juegos 3D tienen una sensación de tridimensionalidad y profundidad que los juegos 2D no tienen, la complejidad de las operaciones del juego también aumentará ligeramente según el tipo de juego.
Vale la pena mencionar que ha surgido una nueva tecnología gráfica en el campo de los gráficos 3D: la representación de dibujos animados (también conocida como representación de animación). La representación de dibujos animados se refiere a un método de tecnología de representación que simula una animación de dibujos animados bidimensional mediante la representación de materiales de textura de modelado 3D, pero su esencia sigue siendo un juego 3D. Por ejemplo, "Street Fighter 4" es un conocido juego de lucha en 3D que utiliza tecnología de renderizado de dibujos animados.