Problema de escalera CS
Este es el tutorial de la escalera de semen
Durante este tiempo, necesitas saber cómo usar saltos continuos, para la distancia que mencionaste,
p>Métodos de salto específicos
No he jugado a saltar durante mucho tiempo, pero después de mucha práctica y ver DEMO y artículos de salto, finalmente tengo algunas ideas. No llevo mucho tiempo practicando paracaidismo, pero después de mucha práctica y de ver demostraciones y artículos sobre paracaidismo, finalmente tengo algunas ideas. Cuando jugaba en el servidor, conocí a algunos amigos que eran nuevos en el mundo del salto, así que escribí este artículo con la esperanza de que fuera útil para todos.
Salto normal (presiona la tecla W en línea recta para correr y luego salta. Puedes saltar alrededor de 200 (unidades) en línea recta. La mayoría de los saltos en el mapa para principiantes se pueden completar con normal. Quiero enfatizar un punto aquí: en algunos lugares donde el área para correr es muy pequeña, los principiantes a menudo no pueden saltar porque el área para correr no es suficiente. Puede intentar mantener presionada la tecla agacharse (configuración predeterminada) y lentamente. Ctrl. Puede intentar mantener presionada la tecla de agacharse (la configuración predeterminada es Ctrl). Muévase lentamente hasta el borde del punto de aterrizaje hasta que caiga y sienta el límite de lo que puede hacer como punto de partida. El punto de partida. Cuando empiezas a saltar, a menudo tienes miedo del borde del objeto. Despegar demasiado pronto y caer requiere mucha práctica para superarlo.
El salto giratorio es la base de muchas habilidades avanzadas en el salto extremo KZ, y también es una de las habilidades importantes que se deben dominar. La operación básica es: (Tome el giro a la derecha para evitar obstáculos como ejemplo) Mantenga presionado W en línea recta para correr y saltar, luego mantenga presionado el botón derecho en el aire (configuración predeterminada D) mientras mueve el mouse hacia la hacia la derecha a una velocidad constante. De acuerdo con su punto de partida y la posición relativa al obstáculo, el ángulo de carrera y el tamaño del balanceo del mouse en el aire determinan el ángulo en el que completa la rotación en el aire. Puedes realizar ejercicios básicos utilizando los pilares de la plataforma en el punto A del mapa azteca. Un factor muy importante que afecta el ángulo de rotación es la velocidad del mouse (sin aceleración). Se recomienda configurar la velocidad del mouse lo más alta posible si puede adaptarse a ella. Utilice su hábito habitual de balanceo del mouse en un CS más grande. Es suficiente poder girar 90 grados o 180 grados en el juego, para que no sea demasiado difícil encontrar una rotación de 180 grados o 360 grados al desafiar mapas avanzados en el futuro.
El salto en cuclillas también es una de las habilidades comúnmente utilizadas en saltos extremos. La operación básica es conectar el botón de agacharse y el botón de salto. También puedes usar el botón incluido para configurarlo en un solo botón. pero el autor aún recomienda que hagas lo mejor que puedas. Usa las teclas de saltar y agacharte para completar el salto agachado, porque en algunos mapas avanzados, no puedes saltar usando el salto agachado en algunos lugares. Esto se debe a que los obstáculos sobre tu cabeza son más grandes que los obstáculos. puntos de apoyo bajo tus pies En este momento no es demasiado difícil rotar los mapas avanzados que encontramos 180 grados o 360 grados. La razón es que en este momento tenemos que usar otra habilidad avanzada de salto en cuclillas. La operación específica es presionar el botón de sentadilla y luego presionar el botón de salto. En este momento, la altura de tu salto será más baja de lo habitual. es adecuado para eso.
El salto de longitud es una técnica muy importante en el salto extremo. Sin embargo, como eres un novato, todavía encontrarás grandes dificultades al principio. Puedes practicar la carrera diagonal al principio (el ángulo no es muy). grande, a unos 30 grados de la línea recta. Después de saltar, presione el botón izquierdo o derecho del mouse al mismo tiempo mientras se balancea en la misma dirección. La amplitud del swing no debe ser demasiado grande (). -la dirección aérea también es de 30 grados, la amplitud del giro en el aire también es de aproximadamente 30 grados), entonces tu trayectoria de salto será un arco y podrás saltar más lejos que el salto normal (¿más de 210-230 unidades? LOL). ). Después de saltar en el aire, puedes acelerar presionando el botón izquierdo o derecho y moviendo el mouse hacia la izquierda o hacia la derecha al mismo tiempo. Si dominas este método, te enseñaré dos aceleraciones más. La operación básica es: presiona W en línea recta para correr y saltar, presiona hacia la izquierda o hacia la derecha en el aire mientras el mouse se balancea en la misma dirección de manera constante. velocidad (la amplitud del swing no debe ser demasiado grande), después de alcanzar el punto más alto y despegar, acelere en la dirección opuesta (presione hacia la derecha o hacia la izquierda al mismo tiempo...).
-__-!) Tenga en cuenta que la aceleración comienza inmediatamente después del salto y que las dos aceleraciones son continuas. Otra cosa que debes recordar es despegar siempre desde el mismo borde del salto, si todos tus movimientos y aceleraciones están bien coordinados podrás saltar 210-235 unidades o más. De esta manera, podrás completar fácilmente saltos largos en distancias normales.
Algunos consejos:
Intenta despegar en el mismo borde del objeto. No presiones el botón de agacharte después de despegar, porque disminuirá tu velocidad, sino cuando lo hagas. están a punto de llegar al punto de aterrizaje. Presione el botón de sentadilla.
Cuando subas una escalera, mantener pulsado el botón de agacharte hará que subas más lento de lo normal y sin emitir ningún sonido. Al presionar el botón de salto mientras estás en una escalera, saldrás de la escalera. Si desea subir más rápido, gire hacia un lado hacia la escalera, mantenga el mouse sobre su cabeza (@@!) y presione las teclas izquierda y derecha para subir la escalera. .Sube la escalera hacia la izquierda o hacia la derecha mientras mantienes presionada la tecla hacia arriba. Descubrirás que puedes subir muy rápido.... En LOL, cuando quieras usar el giro para saltar por la escalera, presiona hacia la izquierda en el momento en que toques la escalera. Presione la tecla (rotación a la izquierda) o la tecla derecha (rotación a la derecha) y se "colgará" de la escalera y luego subirá lentamente: P
Salto de "punta de aguja" se refiere al tipo que es. Tienen forma de puntos de apoyo para los pies de una aguja, y hay que saltar sobre ellos uno por uno. No te preocupes, agáchate y muévete sobre la punta de la aguja y verás que no es tan pequeña como ves, así que puedes hacer un pequeño trote para saltar a otro lugar. Por supuesto, no esperes mucho espacio para algunas puntas de agujas que son fáciles de raspar~____~
El método de salto "deslizante en la pared" tiene dos funciones principales. Una es permitirte saltar más alto. Lejos de lo habitual, el segundo es permitirte saltar a un lugar más alto de lo habitual. Se utiliza principalmente cuando el ángulo entre la pared junto al punto de salto y el suelo está dentro de los 80 grados. Dentro del rango de ángulo de tiempo, las operaciones específicas son las siguientes: 1. Saltar (tome la pared derecha como ejemplo), correr lo más cerca posible de la pared, hacer clic derecho después de saltar y, al mismo tiempo, mover el mouse. hacia la derecha para realizar una rotación hacia la derecha (el ángulo no debe ser demasiado grande, de 30 grados a 40 grados), al llegar al punto más alto de la pared, el cursor del mouse se mueve rápidamente hacia la izquierda y la distancia del movimiento hacia la La izquierda está un poco más allá de la pared (por ejemplo, puede apuntar al lugar donde desea aterrizar, lo que requiere experiencia. Cabe señalar que el cursor del mouse se mueve hacia la izquierda (se requiere experiencia). Experiencia requerida) Cabe señalar que debes seguir presionando el botón derecho durante todo el proceso de salto "deslizamiento de pared". 2. El salto de altura (tome la pared derecha como ejemplo) también está cerca de la pared. Después de correr, presione el botón derecho y mueva el mouse hacia la derecha, pero el ángulo de balanceo en este momento depende de la altura y la distancia. el lugar donde quieres saltar. La altura y la distancia. La amplitud del swing debe ser mayor si está muy cerca y menor si está muy cerca. La operación para alcanzar el punto más alto es la misma que la anterior. La operación básica de LOL es: encara y acércate a la pared, coloca el cursor del mouse perpendicular al plano de la pared y luego presiona y mantén presionada la tecla arriba (la predeterminada es W) y lentamente "arrastrarás" hacia arriba: D Como recordatorio, si tu máquina no alcanza los 60 FPS, ¡no podrás subir -____-! No necesita mover el mouse mientras se mueve hacia arriba, si mueve el mouse y el cursor del mouse no está perpendicular al plano de la pared, se "desviará" hacia la izquierda (derecha) @@@, esto puede ser Esto se hace ajustando ligeramente el ratón. El cursor viene al rescate. Si no eres bueno en eso o tienes mala suerte, te convertirás en trapecista :D Después de dominar esta habilidad, puedes mirar hacia afuera o de lado para "escalar la pared". Esto requiere que explores por ti mismo, jaja. .
Técnicas avanzadas de KZ Extreme Jump: avance para principiantes y algunos consejos
Antes de leer este artículo y practicar algunas de las técnicas, los requisitos técnicos que debes cumplir son: competencia Principiantes que dominan y usar saltos giratorios y saltos en cuclillas puede controlar con precisión el punto de partida y el punto de aterrizaje de cada salto, y puede completar fácilmente el despegue en el borde del punto de partida, puede hacer uno o dos movimientos de aceleración y puede hacer uno en el pared. O múltiples movimientos de salto. Puede realizar uno o dos saltos de aceleración y saltos de larga distancia (210-230) y dominar ciertas habilidades de salto (como "escalar paredes", saltar "deslizarse por paredes", saltar "punto fijo", etc.).
Debido a que mejorar el nivel de salto extremo es un proceso paso a paso, debes sentar una buena base. Si eres nuevo en la práctica de saltos, practicar estas difíciles habilidades te hará sentir extenuante y disminuirá tu entusiasmo por saltar. Cuando empiezo a practicar es un pequeño desvío, así que espero que todos practiquen bien las habilidades básicas. Amigos que son nuevos en el salto, ¡lean mis "Consejos para principiantes de KZ Extreme Jump"! El primer salto giratorio es más difícil (como un punto al comienzo del mapa kz_bridge). La operación específica es hacer dos saltos giratorios en el aire. Por ejemplo, ¿cómo hacer un giro hacia la izquierda y luego hacia la derecha? P Lo que quiero enfatizar aquí es que es muy importante elegir un punto de partida adecuado y el momento del segundo giro en el aire. Será mucho más fácil dominar lo esencial con más práctica. Elegir el punto de partida y el ángulo adecuados y controlar el ángulo de rotación en el aire son las claves para realizar un buen salto giratorio.
El despegue giratorio agachado se puede usar cuando hay una plataforma muy baja sobre tu cabeza, o el punto de partida y el punto de aterrizaje están en el medio de una plataforma relativamente baja, y puedes usar esto Para llegar a lugares que no se pueden saltar con la técnica de despegue giratorio normal, la operación específica es ponerse en cuclillas y girar en el aire después del despegue. Aquí recomiendo la técnica de "agacharse y despegar siempre que la distancia sea necesaria". Rotar no está muy lejos, usar esta técnica para ponerse en cuclillas y rotar es mejor que "saltar y ponerse en cuclillas". Usar esta técnica para rotar es más fácil de operar que la rotación con salto en cuclillas "salto en cuclillas", y la tasa de éxito también es mayor. ¿Qué? LOL, pero si la plataforma sobre tu cabeza te saca la cabeza de la bolsa, no vengas a mí :P Otro uso del salto con giro en cuclillas es que cuando la distancia entre la plataforma sobre tu cabeza y el suelo es muy cercana, solo puedes cuando estás en cuclillas y caminas pero tienes que saltar un poco más lejos (el punto de partida y el punto de aterrizaje entre los dos puntos deben encontrarse correctamente), ¡puedes ponerte en cuclillas y "caminar" primero =__=! Después de cierta velocidad, puedes saltar y rotar (el ángulo de rotación generalmente no es muy grande, 30-40 grados es suficiente), lo que será un poco más lejos que un salto en cuclillas normal (como kz_bridge, un lugar donde necesitas agacharse debajo de un puente).
Salto con giro de larga distancia (salto con giro acelerado por aire). Esta técnica se utiliza cuando la distancia entre los dos puntos del salto con giro es relativamente grande y los saltos con giro ordinarios no pueden saltar. Capacidad de aceleración aérea (por ejemplo, mi aceleración del aire solo puede ser de tres a cuatro veces mayor que la de TT). Si tu capacidad de aceleración del aire no es muy buena, te sugiero que dispares (explores) ligeramente cuando encuentres este punto y esperes hasta. Hay un problema con tu capacidad de aceleración aérea (por ejemplo, solo puedo acelerar de tres a cuatro TT en el aire). Si tu capacidad de aceleración aérea no es muy buena, te recomiendo disparar ligeramente (explorar) cuando encuentres este punto. Si no eres bueno en la aceleración aérea, te sugiero que uses el Scout primero cuando encuentres este tipo de lugar, y luego practiques esta técnica después de que tu capacidad de aceleración aérea mejore. Las operaciones específicas son: despegar--rotar--acelerar en el aire (normalmente se requieren más de dos veces). Todo el movimiento debe ser coherente y la aceleración en el aire debe ser rápida y precisa.
Habilidades de promoción del salto de longitud:
Aceleración en la carrera en arco: la carrera ordinaria en línea recta y el salto de longitud dependen principalmente de la capacidad de acelerar en el aire (la aceleración es precisa, coherente y rápido). Nuestra capacidad de aceleración no es muy buena. Es fácil acelerar durante el salto de longitud. Cuando el salto de longitud es muy bueno, es fácil llegar a un cuello de botella (pero algunos expertos pueden saltar a 24X en el salto de longitud en línea recta, =____=!). salto de longitud, que no es el mejor. Aquí es cuando entra en juego el poder de la aceleración de la carrera en arco. ¡Una aceleración de carrera en arco perfecta (refiriéndose a correr solo en el suelo, saltar en el aire sin ninguna acción de aceleración) puede saltar una distancia de 237! (No sé si será más lejos: P) Si se combina con una buena aceleración aérea, la distancia de 240 ya no está tan lejos: D La operación específica es: (Necesitas practicar en el terreno rectangular como el largo tabla de práctica de salto, tomando el lado izquierdo del cuerpo en la dirección del salto como ejemplo) Ejecute un lado del cuerpo en la dirección del salto hacia el lado izquierdo del espacio para formar aproximadamente un cuadrado El punto de partida y el punto de partida. El punto de tu carrera debe ser el mismo que el punto de partida de la carrera.
El punto de partida y el punto de partida deben estar en la diagonal del cuadrado, y la distancia en línea recta desde el punto de partida al punto de partida es de al menos dos pasos (cuando presiona W para correr en línea recta, el sonido de pasos cuando escuchas pasos es un paso: p Estoy hablando de dos pasos aquí. De hecho, se refiere a la distancia mínima requerida para obtener la velocidad máxima al correr en línea recta. Mantenga presionadas las teclas W y A para. corre y, al mismo tiempo, mueve el mouse hacia la izquierda a una velocidad constante para hacer que tu trayectoria de carrera forme un arco (aproximadamente un cuarto de círculo (similar a un cuarto de círculo), salta hasta el borde del punto de salto (. al saltar, debe estar en un cierto ángulo con la línea entre el punto de salto y el punto de aterrizaje, ¿aproximadamente 30 grados? @__@!) Si tu operación es muy precisa Si no haces ningún movimiento después de saltar, tu. La trayectoria en el aire debe ser una parábola, y la sensación de aceleración en el aire es muy obvia. Se recomienda comenzar a practicar desde una distancia de 210 y luego aumentarla poco a poco después del éxito. Cuanto mejor corras, más. perfecciona el arco que corres y más lejos saltas. Lo que hay que enfatizar es que la distancia entre tu punto de partida y tu punto de aterrizaje debe ser la distancia más corta. Es decir, debes controlar tu distancia. Método de carrera en arco, punto de despegue y ángulo de despegue. Si la trayectoria de su salto en el aire es torcida, debe ajustarla constantemente hasta que esté satisfecho con los resultados de la carrera en arco. en el aire... En resumen, necesitas mucha práctica, para que la carrera en arco y la aceleración aérea funcionen cada vez mejor juntas, y tu salto de longitud sea cada vez mejor :) Usa palabras Es realmente difícil de describir todo el proceso. Si tienes algo que no entiendes, puedes publicar una pregunta y haré todo lo posible para responder @@
Habilidades de salto de longitud:
Para saltos básicos. , necesitas Hay un botón de salto en la rueda de desplazamiento; de lo contrario, te resultará difícil practicar el salto. De lo contrario, te resultará difícil practicar bien los saltos. Esto se debe a que para la misma acción de salto de CS, la rueda de desplazamiento es mucho más sensible que la barra espaciadora predeterminada. Ya hay muchas teclas para controlar con la mano izquierda cuando se juega CS. Saltar requiere un control constante de la dirección y la dirección. Haga clic para saltar. Esta tarea difícil es obviamente más adecuada para la libertad de la mano derecha: P Creo que todos dominan el salto de rotación. acciones de salto continuo, como presionar W para correr y luego saltar con rotación hacia la izquierda, el salto de polea en el momento del aterrizaje y la rotación hacia la derecha están conectados al mismo tiempo. El salto de polea en el momento del aterrizaje está conectado con la rotación hacia la izquierda. ... Además de la aceleración directa de la tecla W al correr, todo el proceso de salto se completa con un salto giratorio, que también es ¿Por qué digo que el salto giratorio es la técnica más importante y básica en el salto extremo? en el aire equivale a una pequeña aceleración. Todo el movimiento requiere un salto coherente y rítmico. Cuando empiezas a saltar, deslizarte y girar. Es el momento más difícil para captar el momento del salto cuando es el siguiente. Cuando saltes por primera vez no podrás captar el despegue del volante, pero el siguiente salto es lo más importante. Si despegas demasiado pronto o presionas demasiado lento, provocarás una desaceleración. Debes sacar el volante en el momento en que aterrizas, lo que requiere mucha práctica.
El salto en cuclillas es el mismo que el despegue básico. La acción de despegue se completa agachándose a izquierda y derecha. Los puntos clave son los mismos.
Si es necesario, puedes. Ve a Youku para encontrar el salto giratorio de NUKE. Hay vídeos relacionados. El primer gran salto. Puedes agregarme Q3197751 en los detalles de rotación