Guía práctica para el desarrollo de juegos en Android 2.0" Introducción al contenido
El libro se divide en dos partes, ****16 capítulos. La primera parte se basa principalmente en ejemplos simples y fáciles de entender, y presenta en detalle la tecnología de renderizado frontal de Android, común. diseño de interfaz, desarrollo de redes y acceso a bases de datos SQLite, desarrollo de aplicaciones de sensores y conocimientos relacionados, como la inteligencia artificial, que se utilizan a menudo en juegos. El capítulo 2 detalla siete casos de juegos de la vida real, que cubren siete categorías diferentes de juegos móviles, incluidos deportes, rompecabezas, acción rodante, cartas, sensores de física 3D, aventuras y juegos de estrategia. Cada juego se presenta de acuerdo con los pasos de desarrollo reales, presentando a los lectores paso a paso todo el proceso de desarrollo de los juegos móviles de Android. El código fuente también va acompañado de comentarios detallados para ayudar a los lectores a comprender cada detalle del código.