Red de conocimiento informático - Computadora portátil - Guía práctica para el desarrollo de juegos en Android 2.0" Introducción al contenido

Guía práctica para el desarrollo de juegos en Android 2.0" Introducción al contenido

El libro se divide en dos partes, ****16 capítulos. La primera parte se basa principalmente en ejemplos simples y fáciles de entender, y presenta en detalle la tecnología de renderizado frontal de Android, común. diseño de interfaz, desarrollo de redes y acceso a bases de datos SQLite, desarrollo de aplicaciones de sensores y conocimientos relacionados, como la inteligencia artificial, que se utilizan a menudo en juegos. El capítulo 2 detalla siete casos de juegos de la vida real, que cubren siete categorías diferentes de juegos móviles, incluidos deportes, rompecabezas, acción rodante, cartas, sensores de física 3D, aventuras y juegos de estrategia. Cada juego se presenta de acuerdo con los pasos de desarrollo reales, presentando a los lectores paso a paso todo el proceso de desarrollo de los juegos móviles de Android. El código fuente también va acompañado de comentarios detallados para ayudar a los lectores a comprender cada detalle del código.