Red de conocimiento informático - Computadora portátil - ¿Existen requisitos estándar para las texturas al importarlas a Unity en 3dmax? ¿Existe alguna regulación sobre el tamaño de las texturas?

¿Existen requisitos estándar para las texturas al importarlas a Unity en 3dmax? ¿Existe alguna regulación sobre el tamaño de las texturas?

No hay reglas estrictas, solo dice que se deben seguir dos condiciones, pero está bien si no las sigues.

1 El tamaño de la imagen debe ser una potencia de 2, como 128X128, 256X256, 128X256, 512X512, etc., pero está bien si no lo cumple, UNITY3D lo ajustará automáticamente a un tamaño. potencia de 2 para ti.

2 Cuanto mayor sea el tamaño de la imagen, mayor será la cantidad de datos, así que intenta controlarla tanto como sea posible. Cuanto más pequeña, mejor sin afectar el efecto. En WINDOWS, el soporte máximo de imágenes es 4096X4096, y en IOS, el soporte máximo es 2048X2048. Sin embargo, los píxeles de la pantalla de IOS no son tan grandes, por lo que no tiene sentido hacer que la imagen sea demasiado grande.