Red de conocimiento informático - Computadora portátil - Cómo agregar puntos en el roaming femenino DNF (una combinación de imágenes de cepillado y PK)

Cómo agregar puntos en el roaming femenino DNF (una combinación de imágenes de cepillado y PK)

Puntos de bonificación del simulador de SP:

Tiro con arco

Ocupación: Bloody One

Nivel: 60

SP total : 4151

SP usados: 4035

SP restantes: 116 Los puntos SP restantes son para fines de seguro, más es mejor que poco

Misión obtenida: 670

SP prestado: 0

========Clasificación de habilidades================= ==

-------Disparo----------------------

Patada después, Nivel: 5 Frontal

Force-Back Kick, Nivel: 1

Bomba flotante, Nivel: 10 Algunas personas no lo agregan, pero personalmente creo que el poder de ataque es bueno, incluso en PK. Puedes hacerlo. combos (haz clic aquí primero en el nivel 10, y si tienes puntos extra después de alcanzar el nivel completo, puedes subir nuevamente, porque probé dos simuladores de suma de puntos, pero la diferencia en el SP restante después de terminar las habilidades es 20~30SP )

Dominio del revólver, nivel: 10 debe estar completo

Recarga rápida, nivel: 1

Patada de puñalada, nivel: 5 frontal

Corte sigiloso, Nivel: 1 La técnica de cepillado del cuerpo rara vez se usa

Apuñalamiento con clavos, Nivel: 5 en la parte delantera, Romper el cuerpo de Overlord

Patada con giro superior, Nivel: 5 en la parte delantera

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Saca rápidamente el arma, nivel: 5 con carga frontal

Un disparo a la cabeza, nivel: 18 debe completarse después de limpiar el mapa

Triple control, nivel: 1 Nos vemos... ¿Podrás sobrevivir vagando sin esto?

Backlash, nivel: 1, igual que arriba

Death Revolver, nivel: 10, igual que arriba

Sonic Strike, nivel: 5 Montado en el frente, se usa para reunir monstruos y también se puede usar para escapar

Disparo móvil, nivel: 9 debe estar completo

Múltiples disparos a la cabeza, nivel: 13...

Gun Dance, nivel: 11. Algunas personas dicen que el daño es bajo y la distancia es cercana. Me pregunto si han incluido el efecto de adsorción y el efecto de sangrado. esta habilidad (si el arma está por debajo de +13, puedes considerar solo agregar 3 controles de campo y aumentar la bala de plata. Personalmente, creo que maximizar Gun Dance es más útil que maximizar Silver Bullets; todo depende de las preferencias personales)

Double Eagle Spin, nivel: 8 debe alcanzarse al máximo cepillando el mapa

Double Spear Dance Blade, nivel: 7, más fácil de usar que el del cómic masculino

Forzado - bomba flotante, nivel: 1, el número de veces que se usa en el aire sigue siendo relativamente alto

Forzado - patada con giro superior, nivel: 1 Cuando estás rodeado, puedes correr lejos inmediatamente Si reaccionas bien y no estás rodeado, no puedes hacer clic en él y agregarlo a la bomba flotante (soy lento para reaccionar y solo lo noto cada vez que estoy rodeado)

-- -----Mecánico---------------------

RX-78 Chaser, Nivel: 1

- ------Tácticas---------------------

Granada G-14, nivel: 1

Bala de plata, nivel: 1 aumenta el daño

-------Armas de fuego pesadas---------------------

M-137 Gatling Gun, nivel: 1

Barbacoa, nivel: 1, invencible cuando se usa. Los estudiantes que están acostumbrados a usar la fuerza pueden tomar algunos puntos del cielo para usar la fuerza, pero personalmente. creo que el cepillado de imágenes forzado no es muy efectivo

-------General----------------------

Dominio de armadura de cuero, nivel: 1

Salto hacia atrás, nivel: 1

Obligatorio - Salto hacia atrás, nivel: 1

Dominio de armadura de cuero errante y agudo , Nivel: 1

Golpe crítico físico, nivel: 10 itinerante, muy dependiente de los golpes críticos

Agacharse, nivel: 1 habilidad divina

Habilidades físicas (Tú puede ser atacado por monstruos en una etapa posterior, así que ten cuidado)

Ocupación: Bloody One

Nivel: 60

SP total: 4151

SP usado: 4015

SP restante: 136 El emulador puede tener problemas, así que deja algunos puntos por si acaso)

Misión ganada: 670

SP prestado: 0

========Categoría de habilidad=================

-----

--Tiro con arco---------------------

Patada hacia atrás, nivel: 5

Forzada - Patada hacia atrás Patada, nivel: 1

Bomba flotante, nivel: 5, agrega nivel 5 primero, luego si no hay problema con los puntos, elige uno o tiro en la cabeza

Competencia con revólver, nivel: 10

Recarga rápida, nivel: 1

Puñalada, nivel: 20

Corte sigiloso, nivel: 6 mejora integralmente el daño físico

Fuerza - Bomba flotante, nivel: 1

Disparo rematado, nivel: 5

Patada con giro superior, nivel: 20200 % de poder de ataque, patada dos veces

Dibuja rápidamente el arma, nivel: 5

Un golpe en la cabeza, nivel: 5. El daño es bueno, principalmente por el buen poder de perforación. Puedes considerar aumentarlo

Triple control. nivel: 1

Golpe hacia atrás, nivel: 1

Death Revolver, nivel: 10 Aumenta el daño crítico de las habilidades de tiro con arco

Ataque sónico, nivel: 5

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Disparos móviles, nivel: 9

Múltiples disparos a la cabeza, nivel: 13 La única habilidad de disparo con mayor poder de ataque que los cómics masculinos

Gun dance , nivel: 3 armas El daño de largo alcance por debajo de +13 no es fuerte y los puntos de habilidad física no son suficientes, por lo que solo se usa como interfaz, para control de campo

Double Eagle Spin , Nivel: 8

Hoja de danza extrema de doble lanza, nivel: 7

-------Mecánico--------------- ------

RX-78 Chaser, Nivel: 1

-------Tácticas-------------- -------

Granada G-14, nivel: 1

Bala de plata, nivel: 1

-------Pesado armas de fuego---------------- -----

Ametralladora Gatling M-137, Nivel: 1

Barbacoa, Nivel: 1

-------Universal-- ------------------

Dominio de la armadura de cuero, nivel: 1

Salto hacia atrás, nivel: 1

Fuerza - Salto hacia atrás, nivel: 1

Dominio errante del cuero afilado, nivel: 1

Agacharse por cuerpo, nivel: 1

Violencia física Ataque, nivel: 10

Todas las habilidades (si no se usan correctamente, será más peligroso rozar el mapa, pero las habilidades físicas se han arreglado daño, entonces... (Todos deben tener claro lo que quiero expresar ^^)

Puntos de bonificación del simulador SP:

Ocupación: Bloody One

Nivel: 60

SP total: 4151

SP usados: 4090

SP restantes: 61 valor del seguro

Misión obtenida: 670

SP prestado: 0

========Clasificación de habilidades===================

-------Tiro con arco------- ---------------

Patada hacia atrás, nivel: 5

Forzado - Patada hacia atrás, nivel: 1

Bomba flotante, nivel: 20

Competencia con revólver, nivel: 10

Recarga rápida, nivel: 1

Patada de puñalada, nivel: 20

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Corte sigiloso, nivel: 6

Púa, nivel: 5

Patada con giro superior, Nivel: 20

Force-Top Spin Kick, nivel: 1

Triple control, nivel: 1

Disparo a la cabeza, nivel: 3

Golpe en la espalda, nivel: 1

Revólver mortal, nivel: 10

Golpe sónico, nivel: 16

Disparo en movimiento, nivel: 9

Múltiples disparos a la cabeza, nivel: 13

Lanzas gemelas con hojas extremadamente danzantes, nivel: 7

Bomba de flotación forzada, nivel: 1

-- -----Mecánico-- ------------------

RX-78 Chaser, Nivel: 1

-- -----Tácticas ---------------------

Granada G-14, nivel: 1

- ---

---Armas de fuego pesadas---------------------

Ametralladora Gatling M-137, Nivel: 1

Barbacoa , Nivel: 1

-------Universal---------------------

Dominio de la armadura de cuero , Nivel: 1

Salto hacia atrás, Nivel: 1

Forzado - Salto hacia atrás, Nivel: 1

Dominio errante del cuero afilado, Nivel: 1

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Crítico físico, nivel: 10

Agachado, nivel: 1

Equipo:

Conjunto de críticos definitivo:

Conjunto de Golpe Celestial 15% de golpe crítico

Joyas:

Pulsera de Lamento Sofocado golpe crítico físico +7%

Collar de Piedra Terra golpe crítico físico +4%, evitación 1, movimiento 1, liberación 2, golpe 1

Ojo de Surato golpe crítico mágico físico +2%

Título:

Tigre/Alma de Tigre Blanco ( Fuerza) +2%

Arma:

Danza de la Muerte 4%

Total:

Conjunto 15% +Joyas 13%+Título 2%+Habilidad 10%+Maestría en cuero errante y afilado 20%+Danza de la muerte 4%+Poción crítica 50%=114% Tasa de golpes críticos

Golpe crítico con buenos atributos integrales Conjunto:

Conjunto de streamers:

Los atributos totales del conjunto de streamers

Defensa física 1328+1107+805+603+406 4249

Inteligencia 13+12+8 +7+7 (promedio de atributos comunes) 47

Espíritu 16+16+17+7 (promedio de atributos comunes) 56

Dureza 40 +4260 160

Velocidad de ataque 4 4

Velocidad de movimiento 5,5+2 7,5

HP 250 250

Otros

Resistencia al atributo de luz +26, golpe crítico físico +5, bloqueo de largo alcance +1

Resistencia eléctrica +12, tasa de evasión +1, bala de plata +1

La Tribu Inmortal agrega 25 % de daño a la carga del inventario +3 KG Death Revolver +1

Las joyas y el título son los mismos que los anteriores

Arma:

Rey de la Caza 2% de tasa crítica ,

Total:

Conjunto 5 %+Joyas 13 %+Título 2 %+Habilidad 10 %+Maestría en armadura de cuero de Wandering Keen 20 %+Rey cazador 2 %+Poción crítica 50 % =102 % de índice crítico

160 de rigidez adicional, 4 de velocidad de ataque, 8,5 de velocidad de movimiento, 26 de resistencia a la luz, 12 de resistencia a la inducción, 2 de índice de evasión, 25 % de daño adicional para muertos vivientes, bala de plata de nivel 1 (más el original). *** tiene dos niveles, nivel 1 con 36% de daño y nivel 2 con 44% de daño, lo que equivale a un aumento de daño del 8%), nivel 1 revólver de muerte (nivel 11 muerte dejó daño por golpe crítico aumentado en 55%) y 2% de restricción (restricción de mapa de pincel Muy útil), 1 golpe.

Conjunto de estado:

Conjunto de meditación Soldado ligero nivel 5

Al atacar con el conjunto Flame Python, hay un 1% de probabilidad de aumentar el ataque físico en 40% 3% de velocidad de movimiento, y reduce la defensa física en un 30%, el efecto dura 20 segundos

Moda:

Arriba: Maestría con revólver o Revólver mortal

Pantalones: Para la defensa física, siento que el poco HP no es tan útil como comer una vida de nivel superior.

Zapatos: No elijas la fuerza para la velocidad de movimiento. La itinerancia se ocupa principalmente del porcentaje de daño.

Cofres Cara: Velocidad de ataque

Cintura: Evitación

Piel: Defensa física

Utilizable. Armas:

Tara Revolver

Revólver antiguo

Rey de la caza

Danza de la muerte

Revólver Frenesí

Spirit Eater (Fácil para PK)

Ojo de la Muerte

Killing Revolver (el ataque aumenta en un 10% después de que el objetivo sangra, hablando del despertar pasivo de la vagabunda...)

Sunset Knight (2 al atacar) % de probabilidad de reducir HP en un 20%)

Revolver de doble filo-Ainazma (poder de ataque con arma cercana +25 %)