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¿Qué es nubus en CATIA?

¿Es NURBS?

NURBS es un excelente método de modelado respaldado por un software 3D avanzado. NURBS puede controlar la curvatura de la superficie de los objetos mejor que el modelado de malla tradicional, creando así un modelado más realista y vívido.

NURBS es la abreviatura de B-splines racionales no uniformes.

NURBS fue propuesta por Versprille en su tesis doctoral. En 1991, en el estándar de intercambio de datos de productos industriales STEP publicado por la Organización Internacional de Normalización (ISO), se consideró a NURBS como el único método matemático para definir la forma geométrica de los productos industriales. En 1992, la Organización Internacional de Normalización incorporó NURBS al estándar internacional PHIGS (Sistema de gráficos interactivos a nivel de programador), que especifica una interfaz independiente del dispositivo para gráficos interactivos como una extensión de PHIGS Plus. En la actualidad, Bézier, Bézier racional, B-spline uniforme y B-spline no uniforme están unificados en NURBS.

Las curvas NURBS y las superficies NURBS no existen en el campo del dibujo tradicional, sino que están especialmente establecidas para el modelado tridimensional con ordenadores. Las curvas y superficies se utilizan para representar contornos y formas en el espacio interno del modelado 3D. Se construyen a partir de expresiones matemáticas y las expresiones matemáticas NURBS son complejas. Aquí, solo presento brevemente el concepto de NURBS para ayudarnos a comprender cómo construir NURBS y por qué los objetos NURBS se comportan así.