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Cómo configurar luces en 3d max

1. Abra el software 3d max (aquí se utiliza la versión 3d max2010 del software). Puede ver cuatro ventanas de vista en el lado derecho de la ventana, haga clic izquierdo en el botón de luz en el panel y seleccione la luz estándar, como se muestra en la siguiente figura.

2. En el panel de iluminación estándar, haga clic con el botón izquierdo en el foco de destino y luego arrástrelo en la vista en perspectiva, como se muestra en la siguiente figura.

3. En el panel de iluminación estándar, haga clic con el botón izquierdo del mouse en el foco libre, luego arrastre y dibuje el foco libre en la vista en perspectiva, como se muestra en la siguiente figura.

4. En el panel de iluminación estándar, haga clic con el botón izquierdo del mouse en la luz paralela objetivo, luego arrastre y dibuje la luz paralela objetivo en la vista en perspectiva, como se muestra en la figura siguiente.

5. En el panel de iluminación estándar, haga clic con el botón izquierdo en la linterna del cielo, luego arrastre y dibuje la linterna del cielo en la vista en perspectiva, como se muestra en la siguiente figura.

6. En el panel de iluminación estándar, haga clic con el botón izquierdo en el foco del área, luego arrastre y dibuje el foco del área en la vista en perspectiva, como se muestra en la siguiente figura. 7.