Red de conocimiento informático - Computadora portátil - Dark Souls 2" Todas las armas ilustradas Explicación detallada de todas las fortalezas y habilidades de las armas

Dark Souls 2" Todas las armas ilustradas Explicación detallada de todas las fortalezas y habilidades de las armas

Espada de Caballero

Colapso Espada de Caballero Espada de Ladrón Gran Espada Espada Mágica Palo de Espada Ancha Vara de Mago Arco de Caza Carne Picada Gran Hacha Martillo Lanza Hacha Arma Escudo Sierra Escudo Guantelete Fortaleza Hoja Oscura Espada Rota Martillo de Guerra Guantes Espada de Castillo de Batalla Cuchillo de Lucha Bola de Hierro Alta Cañón mecánico de Hans Mazo del juez Hoz Storm Rules Espada de Andoru Espada del dragón volador Espada Bastón del demonio Espada de la luz de la luna Espada de la furia Guadaña de la muerte de Bandasnatch Arco mágico de Jabba Walker Jia El hacha y el bastón de Bagab Miranda Laleye, el ancla del Caballero de el Abismo, la Espada Perdida de Grachid, la Motosierra de la Falsa Tortuga y la Cuchara Grande

Ilustración completa del arma de "Dark Souls 2". Hay muchas armas en el juego entre las que los jugadores pueden elegir. Este artículo ofrece una explicación detallada de los datos de habilidad y la fuerza de todas las armas del juego. Los jugadores interesados ​​deberían venir y echar un vistazo.

Todas las ilustraciones de armas

Este artículo calificará las armas según los siguientes aspectos (sobre 5 puntos):

1. cuanto mayor sea la puntuación

Antes del análisis, introduzcamos una habilidad importante: el cambio de armas.

Este juego permite a los jugadores cambiar de arma en mitad de la batalla si el jugador puede cambiar de arma varias veces. en una ronda Si tomas medidas y cambias de arma entre acciones, la puntuación del jugador se calculará en función de la última arma cambiada durante el acuerdo final. Aunque el valor del jugador se calculará en función de la última arma utilizada, las habilidades exclusivas del arma utilizada antes del cambio no se cancelarán. Por lo tanto, este método puede lograr el efecto de "cambiar de arma para liberar las habilidades exclusivas del arma original". ", lo que permite algunas bonificaciones pasivas. Se pueden usar armas excelentes en combate como lanzadores de habilidades de alto daño.

La razón por la cual las habilidades y pasivas de las armas están separadas en la puntuación también es por la existencia de tácticas de intercambio

01: Knight's Sword

Fuerza de habilidad : 5

La destrucción de armas y armaduras proporciona una tasa de acierto económica y una reducción de ataque físico y defensa. El CD es más corto que la duración, lo que facilita lograr una conexión perfecta. Como movimiento único, Knight's Glory proporciona un poder poderoso. resistencia (debido a la resistencia física). Knight's Glory proporciona una resistencia poderosa (debido al cálculo de la resistencia física, el efecto real de todo el equipo de resistencia física es básicamente más fuerte que el del libro) y una bonificación al volumen de sangre, que no es fácil de disipar

Fuerza encantadora : 3

Escrito como 50% de defensa, en realidad agrega defensa física y defensa mágica al mismo tiempo. La tasa de aturdimiento del 20% no es mala, pero en la etapa posterior, ya que las habilidades del enemigo ignoran el aumento. en el poder de defensa, el valor del colgante disminuirá seriamente.

La destrucción de armas y armaduras proporciona habilidades baratas de golpe seguro y reducción de la defensa contra ataques físicos. Se reducirá seriamente

Fuerza del proceso: 3

Además del propio caballero, se puede obtener barriendo a los enemigos bajo tierra en el santuario o recogiéndolo frente a la duquesa ( el nivel superior parece tener +3), es relativamente estable luchar contra algunos enemigos físicos en la etapa inicial, pero como arma orientada a la defensa, debes usar la habilidad máxima de nivel completo del disco para reflejar el valor máximo.

Evaluación general: excelente proveedor de BUFF de defensa, jugadores cautelosos en la etapa inicial. Un buen ayudante para la exploración.