Red de conocimiento informático - Computadora portátil - ¿Cómo utilizar HAIRr and Fur(WSM) para hacer cepillos de lana en 3DMax? Cómo usar HAIRr and Fur (WSM) para hacer cepillos de lana en 3DMax

¿Cómo utilizar HAIRr and Fur(WSM) para hacer cepillos de lana en 3DMax? Cómo usar HAIRr and Fur (WSM) para hacer cepillos de lana en 3DMax

3dMax es un software tridimensional para la creación de modelos 3D, animaciones e imágenes digitales. Es ampliamente utilizado en publicidad, cine y televisión, diseño industrial, diseño arquitectónico, animación tridimensional, producción multimedia y juegos. y visualización de ingeniería. Es el software 3D más popular en otros campos. Para ayudar a más personas a aprender 3DMAX rápidamente, hemos lanzado una serie de tutoriales introductorios, tutoriales intermedios y tutoriales avanzados para garantizar que los estudiantes puedan comenzar e ir directamente a trabajar después de aprender.

Cómo hacer un cepillo de lana usando HAIR and Fur(WSM) en 3DMax

Aprendemos a hacer un cepillo de lana.

Haga clic en Crear, seleccione la geometría, cambie el objeto a la primitiva extendida y seleccione el cuboide achaflanado para crearlo en la vista superior.

Haga clic en Modificar, establezca la longitud en 52 mm, el ancho en 245 mm, la altura en 5 mm y el filete en 0,5 mm.

El segmento de longitud y el segmento de altura se establecen en 1, el segmento de ancho se establece en 30 y el segmento de filete se establece en 3.

Luego, agréguele un modificador FFD (cuboide), haga clic para establecer el número de puntos, establezca la longitud y el ancho en 2 y establezca el ancho en 6, haga clic en Aceptar.

Ingrese los puntos de control y mueva las posiciones de estos puntos de control a dichas posiciones.

Luego escalelos para que se vean así.

Necesitamos seguir escalándolo hasta que consiga el efecto que queremos.

Seleccionamos estos puntos de control y los colocamos en el punto central para realizar el escalado.

Luego aplánala un poco a lo largo del eje Z.

Ajustemos sus puntos de control nuevamente. El modelo ahora está un poco abultado.

Una vez completada la modificación, seleccione este objeto y agréguele un modificador de cabello y cabello, es decir, modificador de cabello y piel (WSM). Una vez completada la adición, tendrá ese efecto, y cada superficie tendrá ese efecto.

Entramos en uno de sus subniveles, seleccionamos el polígono, y si seleccionamos esta cara, solo esta cara generará pelo.

Este es el efecto que queremos. Ahora ajustemos sus parámetros generales. El número de pelos está establecido en 50000 de forma predeterminada, lo configuramos en 5000 para hacerlo más escaso. El segmento de cabello se establece en 5, que es uno de sus segmentos. La densidad aquí es del 100%.

Si bajamos un poco la densidad el cabello quedará más escaso. Primero pongámoslo en 20, para que sea más obvio. La densidad y la cantidad de cabello son de naturaleza similar. Cuando la cantidad es grande, la densidad se puede reducir apropiadamente. Por el contrario, cuando la cantidad es pequeña, el valor de la densidad se puede aumentar apropiadamente.

Establecemos el número de cabellos en 10000, la densidad en 100 y la longitud de corte en 50, para que la longitud del cabello se acorte.

Aquí establecemos la longitud del corte en 90 y luego eliminamos la proporción aleatoria a cero, para que el cabello tenga un efecto más vertical.

Establece el grosor de la raíz en 2, para que cada pelo tenga 2 mm de grosor, y establece el grosor de la punta en 0,2, porque necesitamos crear un efecto de pincel.

También es posible establecer el grosor de la punta en 0,5. Podemos probarlo varias veces para ver cuál funciona mejor, pero no podemos dejar que sea 0, ya que lucirá especialmente rizado.

En los parámetros del material, podemos modificar su color sin necesidad de abrir el editor de materiales para editar, lo cual es mucho más conveniente.

No necesitamos modificar el color por ahora, solo mantenerlo como predeterminado. Luego establece las luces en 50.

Ingrese los parámetros del rizo, limpie las raíces y puntas del rizo y el cabello tendrá ese efecto. El cabello se verá más liso. Si queremos un efecto de cabello rizado, no necesitamos borrar la configuración, solo ajustar los parámetros.

Introducimos los parámetros generales y establecemos su ratio aleatorio en 40. Encontraremos que algunos pelos son largos y otros cortos, lo que tiene un efecto aleatorio. Cuanto mayor sea el valor, más evidente será el efecto aleatorio. Podemos mantenerlo en 0 por ahora

La escala y la longitud de recorte son las mismas, si configuramos la escala en 80, su longitud será más corta.

Aquí todavía mantenemos la configuración predeterminada de 100.

Podemos utilizar este modificador para fabricar cepillos de dientes y otros elementos con efectos similares.

Así quedará el cepillo de lana una vez fabricado.

Lo anterior es "Cómo usar HAIRr y Fur (WSM) para hacer pinceles de lana en 3DMax. Espero que este tutorial pueda ayudarte. Debes practicar más para dominar 3DMAX". Para obtener más información sobre los tutoriales de 3dmax, puede hacer clic en este enlace: