¿Cuáles son los patrones de diseño comúnmente utilizados en el desarrollo de Android?
Hay 23 patrones de diseño en total, y los más utilizados son los siguientes:
1 patrón Singleton (patrón singleton), la aplicación es un singleton que puede almacenar algunos datos, como la cantidad de registros iniciados. por la actividad;
2 Patrón de observador (patrón de observador): el onClickListener del botón, monitorea la respuesta del botón;
3 Patrón de adaptador (patrón de adaptador): como el adaptador recyclerView;
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4 patrón de comando: como la biblioteca de código abierto eventBlocks. p>
3 modos de adaptador: como el adaptador recyclerView;
4 modos de comando: como la biblioteca de código abierto eventBus, que encapsula datos, los envía y luego los recibe y; así sucesivamente, hay muchos