Programación de juegos Android4...
Equipo: En primer lugar se debe formar un grupo de planificación compuesto por el núcleo de cada grupo funcional que se encargue de concebir la estructura de contenidos de todo el juego. Incluyendo esquema de historia, estilo de juego, modelado de personajes, modo de operación, modo de misión, modo de equipo, etc. Además de la programación, si se puede realizar el diagrama del artista, etc. , si se puede mantener el presupuesto de capital, etc. Luego configure varios grupos funcionales: el grupo de programación principal, responsable del motor del juego. El equipo de modelaje se encarga de escribir un mundo completo, varios personajes, monstruos, etc. El equipo de arte es responsable de empaquetar el juego. Grupo de prueba, configura varios grupos de servidores para probar el juego.
Departamento de Diseño de Juegos: 1. El objetivo principal del proyecto es describir el estilo, los aspectos más destacados y algunas reglas del proyecto, así como los recursos específicos del juego que pueden estar involucrados (como cuántos protagonistas, cuántas escenas, cuántos NPC, etc.) El objetivo principal de esta etapa es comunicarse con los inversores y describir si este proyecto se puede realizar, qué beneficios ha obtenido, compararlo con otros juegos similares, analizar los pros y los contras de la competencia y por qué son diferentes los escenarios. convencer antes de invertir. 2. A continuación tendremos una reunión con el programa anfitrión para discutir cómo dividir la estructura de datos y cómo nombrar el archivo. 3. En el departamento de diseño del juego, después de configurar los datos en este momento, comenzarán a crear tablas separadas. Habrá tantas tablas como tablas para los datos que cambiarán en el juego. Por ejemplo, accesorios, NPC, escenas, mascotas, habilidades, íconos, efectos especiales, música, efectos de sonido, etc. , debe haber una mesa. 4. Una vez completado el trabajo del departamento de arte, se puede entregar al departamento de programas. En este punto, se han determinado la base de datos y la estructura de datos del departamento. Después de recibir los recursos y las reglas del juego, podrás crear la versión simple. Primero, de acuerdo con el diseño del juego, haga que la operación, la perspectiva y otras cosas sean fluidas. En este momento todos los miembros del equipo pueden entrar y echar un vistazo.
Déjame responder a esta pregunta.
1. Primero, establece el proyecto y luego busca un equipo técnico para planificar la jugabilidad, los datos y los escenarios. El departamento de arte produce imágenes, música, efectos especiales, modelos y otros recursos de acuerdo con los requisitos de planificación, y el programa escribe códigos para implementar funciones de acuerdo con los requisitos de planificación y arte. Una vez implementadas la mayoría de las funciones, los evaluadores prueban el juego, encuentran errores y los corrigen. Cuando el juego se modifica a un estado estable, se puede actualizar.
2. Proceso detallado de desarrollo de juegos para Android (Android) y juegos móviles
En primer lugar, el departamento de diseño de juegos
Suele tener esta posición: El juego el diseñador es responsable (también llamado planificador jefe) Diseñador ejecutivo de juegos (también llamado planificador ejecutivo): hay planificación de la trama y planificación de datos, no hay diferencia. Mejoremos juntos. Asistente (llamado Asistente de planificación): realice algunas tareas simples de mantenimiento de formularios y recopilación de datos.
Responsabilidades laborales:
Gerente de diseño de juegos: Principalmente responsable de la comprensión general del diseño de juegos, organizando el trabajo para todos, revisando el trabajo y mejorando la moral del personal del departamento. ,
El planificador de la trama generalmente es responsable de los antecedentes, las tareas, etc. La historia es muy fuerte y requiere buena escritura.
La planificación de datos se subdivide en reglas y equilibrio de datos, incluida la descripción de las reglas, la determinación de fórmulas, la configuración de la tabla de datos, etc. Asistente, principalmente recopila datos, mantiene formularios, etc. , menos involucrado en el trabajo principal. *Nota: Algunas empresas o equipos están en puestos de planificación y tienen nuevos puestos, como:
Planificación de actuaciones: principal responsable de la recopilación y demanda de efectos especiales, movimientos y efectos de sonido. También está previsto completar otras partes. Planificación de recursos: principal responsable del diseño de la interfaz de usuario, configuración relacionada con el modelo, gestión de recursos, etc.
El siguiente es el departamento de programas
El programador principal y el diseñador principal son las personas que mejor conocen el motor del juego, y el programador principal es el más fuerte. El trabajo principal del programa principal es organizar el trabajo del departamento de programas, determinar la estructura de datos del juego y determinar cómo se completan algunos programas importantes.
Los programadores generales se dividen en del lado del servidor y del lado del cliente, programas del lado del servidor, estructuras de bases de datos, transmisión de datos, métodos de comunicación, etc. Los programas cliente que realizan investigaciones sobre imágenes y optimizaciones serán fácilmente reutilizables.
Departamento de Arte
El maestro de arte es responsable de captar el estilo artístico general.
Dibuja la pintura original y envíala en 3D.
2D se encarga de realizar mapas, interfaces de juegos, etc.
3D se encarga del modelado 3D, la acción y otros aspectos.
Scripts y editores
Al implementar juegos específicos, cada vez más empresas no utilizan C para escribir datos del juego, sino que utilizan "scripts y bases de datos".
La función de C es interpretar el script y llamar a la base de datos. En el script, si {playerhp gt=30hpmaxaddhp=hpmax}
Todo aquí está escrito en el script, C explicará qué reproductor, hp y hpmax son, y a qué columnas corresponden hp y hpmax. El núcleo principal del juego está escrito en C y los scripts se utilizan para implementar algunas cosas específicas en el juego. Por ejemplo, puede haber un archivo de script para cada escena, cada NPC y cada accesorio. Generalmente, el programador principal y el diseñador principal trabajan juntos para escribir el guión, lo que normalmente lo realiza el departamento de diseño del juego según las especificaciones.
Calidad artística: superior a la del guión.
Introducción a la estructura de la empresa de juegos y al proceso de desarrollo de juegos
Conceptos básicos
Las empresas de juegos generalmente se refieren a empresas de desarrollo de juegos o empresas de agencia y publicación de juegos.
¿Qué personal técnico necesitan las empresas de juegos para desarrollar juegos? En pocas palabras: necesita modelado de juegos, animación de juegos, arte 3D, artista de texturas, diseñador de pinturas originales, modelador, producción de UI, programador de juegos móviles, programador de juegos en línea, etc.
La estructura de una empresa de juegos
La composición del desarrollo de juegos, en términos generales, incluye el desarrollo interno y la subcontratación por parte de los desarrolladores.
En términos generales, el diseño de juegos, los programadores y el arte (algunos subcontratados) se desarrollan internamente, mientras que la música, el CG y algo de arte se subcontratan.
Por supuesto, no se descarta que algunas empresas sean muy poderosas y puedan hacer todo internamente, pero hasta donde yo sé, las empresas nacionales como NetEase no lo son.
El diseño de juegos, la programación y el arte son todos departamentos, y cada departamento tiene un posicionamiento relativamente claro. Esto no descarta la posibilidad de que se trate de pequeñas empresas con un posicionamiento poco claro, sólo empresas de desarrollo general.