¿Cuál es el proceso de producción específico del modelado de personajes 3Dmax?
1. Necesitas encontrar imágenes de referencia antes de hacerlo. Tres vistas del personaje: vista frontal, vista frontal y vista lateral. Si es un experto, por supuesto que no necesita importarlos. Puedes hacerlo simplemente mirando la pintura original.
2. Para hacer un modelo, puedes utilizar el modelado de parches, pero este método no se recomienda para principiantes. Ahora es el momento del modelado poligonal, desde la parte superior de la cabeza del personaje hasta los pies. Al final, el personaje será un todo, no unificado. ¡Al hacer modelos de personajes, el cableado debe ser uniforme y liso!
3. Expanda UV, use desenvolver uvw. Los rayos UV deben estar bien desarrollados, de lo contrario te resultará difícil dibujar texturas más adelante. Puede encontrar tutoriales relevantes. También hay complementos diseñados específicamente para mostrar UV.
4. La producción de texturas pondrá a prueba tus habilidades pictóricas. Existe un software BODYPAINT que te permite dibujar texturas directamente sobre el modelo. Puedes estudiarlo.
Se recomienda hacerlo paso a paso desde el primer paso hasta el último, y completar cada paso antes de pasar a la siguiente etapa. ¡¡No confíes demasiado en los complementos cuando comiences a aprender!!
Con respecto al proceso de producción específico del modelado de personajes 3Dmax, el editor Qingteng lo compartirá contigo aquí. Si tienes un gran interés en el modelado de juegos, espero que este artículo pueda ayudarte. Si desea obtener más información sobre las habilidades y los materiales de modelado de juegos, puede hacer clic en otros artículos de este sitio para obtener más información.