Juego de alfabeto de programación en lenguaje C, ¿cómo configurar el tiempo especificado?
# incluir
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# pragma comentario(lib," Winmm.lib") //Referencia Windows Multimedia APT
int score =0; //Variable global ********puntuación entera
char s[5 ]; //Variable global **** puntuación de tipo de carácter
struct player_ //Estructura personalizada y, por cierto, define una variable de estructura
{
nombre de carácter [20];
int puntuación_;
}jugador[11];
/********** ***** Declaración de función******************/
void record_(); //Registrar la función de puntuación de cada uno
void bienvenido( ); //Función de interfaz de bienvenida
instrucciones void( ); //Función de interfaz de instrucciones del juego
void gane (int rank2); //Función de juego
registro vacío ( ); //Mostrar función de registro
int rank_(char rank1); //Función de selección de rango
void adiós ( ); Salir de la función de interfaz
/******************Función principal******************/
int main ()
{
char rank1; //rank1 acepta la entrada de caracteres desde el teclado y determina el nivel en función de los caracteres
int rank2=15; el tiempo de retraso, controlando así la velocidad
intsign=1; // Se utiliza como marca para marcar si aparece el cuadro de diálogo del cuadro de mensaje
bienvenido (); función de interfaz de bienvenida
instrucciones (); //Qué función llamar en el juego
record(); //Llamar a la función de registro de visualización
InputBox( player[10].name,20,"Ingrese el apodo del jugador" //Obtener la función de entrada del usuario en forma de cuadro de diálogo
rank1=getch() //Leer una carta
rank2=rank_(rank1); //Llamar a la función de nivel
game (rank2); //Llamar a la función de juego
HWND wnd =GetHWnd() ;
while (signo) //el signo se usa como marca para ejecutar Loop
if (MessageBox(wnd,"¡¡Se acabó el juego!!!
Uno más juego, desafío para obtener una puntuación más alta","Pregunta",MB_YESNO|MB_ICONQUESTION)==IDYES)