Red de conocimiento informático - Computadora portátil - Cómo obtener el código fuente de 25

Cómo obtener el código fuente de 25

# include & ltstdio.h & gt

¿No es válido? principal()

{

int? a, b, c, max

Printf("Ingrese 2 números para comparar el tamaño:"

scanf("%d%d ",&one,& ampb) ;

Si (a & ltb)

max = b;

Otro

max = a;

Printf("El mayor de los dos números ingresados ​​es: %d ", max);

Printf("Ingrese el número que se agregará:");

scanf( "%d ", & ampc);

Printf("El resultado final de la suma: %d ", max+c);

}

上篇: 下篇: ¿Cómo debería adaptarse la APP a la era digital? Las aplicaciones están muertas y las cosas que queman papel están en nuestra vida diaria. ¿Cuántas aplicaciones abrimos y usamos cada día? Las pantallas de nuestros teléfonos móviles están llenas de aplicaciones, la mayoría de las cuales son aplicaciones zombies. Como consumidores, usamos súper aplicaciones todos los días y el número de ellas no supera los diez dedos; Escenarios de alta frecuencia como el comercio electrónico social, la alimentación, la ropa, la vivienda y el transporte, los servicios bancarios y el entretenimiento en vídeo se integran cada vez más en las "súper aplicaciones" proporcionadas por las plataformas de Internet, incluso si las aplicaciones de terceros independientes se centran en segmentos de grupos específicos. , todavía tienen que competir. Hay muchos otros competidores que compiten por la pantalla de pulgadas cuadradas en la palma de la mano del consumidor. Las aplicaciones del lado B son islas de información sin vida como trabajador, que no tiene tantas aplicaciones designadas por el propietario o la Parte A en su teléfono móvil: oficina móvil, colaboración empresarial, conexión de socios industriales, herramientas comerciales especiales para servicio al cliente, etc. . La mayoría de estas aplicaciones son muy incómodas de usar, por ejemplo, la experiencia no es buena pero no se han optimizado ni actualizado durante mucho tiempo. Las funciones que desea no pueden estar en línea durante mucho tiempo. y no se puede conectar a otras herramientas de uso común. No puede ver las actividades de otros colegas, no puede interactuar con él, etc. ¿Ha provocado esto malentendidos y quejas entre nuestros empleados y camaradas sobre la informatización? Pensamiento basado en la información Para las personas de TI en las industrias tradicionales que carecen de genes de Internet, la mayoría de ellos todavía consideran el desarrollo de aplicaciones siguiendo el modelo de pensamiento de la era "basada en la información": las aplicaciones del lado C y del lado B son aplicaciones móviles. , y técnicamente no lo son. ¿Cuál es la diferencia? La aplicación simplemente presenta la lógica de la aplicación con una experiencia interactiva más amigable en una pantalla más pequeña. No se puede permitir que los usuarios abran un navegador y escriban la URL en la pantalla de un teléfono móvil. pulgadas, ¿verdad? El enlace en la pantalla de la aplicación es en realidad un acceso directo. Con este tipo de pensamiento, no importa qué lenguaje informático se utilice para desarrollar la aplicación, no hay diferencia con el uso de HTML CGI para desarrollar un sitio web hace 30 años. Nuestra empresa tiene estos sistemas y ahora necesitamos empaquetarlos y exportarlos a Internet para que los utilicen nuestros clientes y socios. Esta es la informatización legendaria, es decir, sobre la base de la "informatización" (reemplazando el trabajo manual con sistemas de software locales), luego se conecta a la red para que los bytes de datos puedan enviarse y salir, formando una "informatización". ¿Es así como funciona la aplicación? ¿Cómo jugar la aplicación? Del lado del consumidor, no es más que la plataforma de Internet, es decir, portales de tráfico, súper aplicaciones y cosas que los consumidores usan con frecuencia todos los días. Para la mayoría de las empresas de industrias verticales, su capacidad para desarrollar aplicaciones es limitada, sus habilidades operativas diarias para el tráfico de aplicaciones son insuficientes y carecen de genes de Internet. Es extremadamente difícil crear buenas aplicaciones y destacarse en el mercado de aplicaciones. La relación insumo-producto de la I+D tampoco es alta. Pero como dice el proverbio occidental: "Si no puedes vencerlos, únete a ellos". Por lo tanto, las estrategias más prácticas sólo pueden ser: primero, adoptar la plataforma de tráfico de Internet donde se encuentran los consumidores, adoptar el marco técnico abierto de la plataforma y "liquidar" sus productos y servicios en la plataforma para que los usuarios de la plataforma puedan descubrirlos. y úsalo. Cualquier producto de Internet que pueda denominarse "plataforma" debe tener estándares técnicos, interfaces técnicas y un ecosistema abierto, y los terceros son bienvenidos a participar. Un ejemplo típico es el conocido "miniprograma"; en segundo lugar, también podemos ofrecer aplicaciones para los consumidores. El público objetivo son los usuarios existentes que han sido "atraídos" y establecidos a través de las plataformas anteriores. Es posible que necesiten una herramienta de conexión más directa, autorizada y poderosa para llegar a la empresa como cliente. Por lo tanto, nuestra estrategia es convertirnos en un "pulpo" y extender nuestros productos y servicios como tentáculos a plataformas de tráfico de terceros. Por ejemplo, cuando los usuarios usan nuestros mini programas en plataformas de terceros, podemos pedirles que descarguen más. Aplicación potente y más sencilla. Utilizando los atributos de comunicación social de los teléfonos móviles, los consumidores pueden encontrar nuestro servicio de atención al cliente, administradores de cuentas y expertos a través de la aplicación. ¿No es una tontería si los usuarios no pueden contactar a sus empleados, quejarse o hacer sugerencias en la aplicación, y todo esto obviamente está en un dispositivo de comunicación? Sus empleados también deberían estar en la misma aplicación, o en otra aplicación denominada del lado B conectada a ella.