25 juegos divertidos, divertidos y beneficiosos para padres e hijos que son súper simples y fáciles de usar en cualquier momento y en cualquier lugar
¿Sigues usando tu teléfono móvil? Después de leer estos 25 juegos súper simples y fáciles de usar que son beneficiosos para las relaciones entre padres e hijos en cualquier momento y en cualquier lugar, creo que dejarás tu teléfono y jugarás con tu bebé.
Querida, deja el teléfono y pasa más tiempo con tu bebé. Todo lo que necesitas son estos 25 juegos para padres e hijos.
Juego 1. Restricción mutua circular
Herramientas: Ninguna
Número de personas: dos personas
Método: Las palabras de comando son " Cazador, Oso ", arma", los dos dijeron las palabras de comando al mismo tiempo, e hicieron una acción mientras decían la última palabra
- la acción del cazador es poner sus manos en las caderas de las del oso; la acción es poner las manos sobre el pecho; la acción del arma La acción es levantar ambas manos como una pistola.
Ambos bandos utilizan esta acción para determinar la victoria o la derrota. El cazador gana el arma, el arma gana al oso y el oso gana al cazador. Si las acciones son las mismas, el juego comienza de nuevo.
Emoción: La diversión de este juego radica en los grandes movimientos de ambas partes, que son muy divertidos
Desventajas: Sólo es un juego para dos personas
> Juego 2, Lucky Great White Shark
Utensilios: Lucky Great White Shark
Número de personas: Dos personas
Método: Lucky Great White Shark es muy sencillo para construir, pero muy divertido para jugar. El método consiste en abrir la boca del gran tiburón blanco y luego presionar sus dientes inferiores. Solo uno de estos dientes afectará la boca del tiburón y si presionas este, Tiburón. p>
La boca del pez se cerrará repentinamente y te morderá el dedo. Por supuesto, los dientes de tiburón están hechos de plástico blando y no te harán daño.
Puedes utilizarlo como utensilio para beber para apostar a la suerte en la mesa de vino. Varias personas se turnan para presionarlo. Si les muerde un tiburón, beberán como castigo.
Puntos emocionantes: Adecuado para que niños y niñas jueguen juntos, más emocionante para las niñas tímidas.
Desventajas: Primero que nada, hay que comprar un "Gran Tiburón Blanco", aunque no es caro
Juego 3, oficiales y soldados atrapan a los ladrones
> Herramientas: escritas por separado Cuatro pequeños trozos de papel con las palabras "Oficial, Soldado, Capturador, Ladrón"
Número de personas: 4 personas
Método: Doblar los cuatro trozos de papel , y cada una de las cuatro personas que participan en el juego saca un Zhang, la persona que dibujó la palabra "atrapar" debe adivinar quién dibujó la palabra "ladrón" basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. adivinó mal será castigado, y aquellos que adivinaron "La persona con la palabra "oficial"
decide cómo castigar, y la persona que extrae la palabra "soldado" ejecutará el castigo.
Puntos interesantes: simple y fácil, no limitado por tiempo, lugar y ocasión.
Desventajas: no es fácil tener demasiada gente.
Juego 4, Disparar siete órdenes
Herramientas: Ninguna
Número de personas: Ilimitado
Método: Múltiples participantes, de 1 a Cuenta 99, pero cuando alguien cuenta un número que contiene "7" o un múltiplo de "7", no puedes contar.
Tienes que darle palmaditas en la nuca a la persona y a la siguiente. sigue contando. Si alguien informa el número equivocado o toma a la persona equivocada, será multado.
Punto interesante: Nadie puede cometer errores, incluso si se trata de una aritmética muy simple.
Desventajas: Ninguna
Juego 5, Enfermedad cardíaca
Herramientas: Ninguna
Número de personas: Cuantas más, mejor
Método: Distribuya una baraja de cartas por igual a todos los que están en la mesa de vino, pero no puede mirar las cartas que tiene en sus propias manos o en las de otras personas. Luego
colócalos en orden según el número de personas en la mesa de vino. Por ejemplo, si en la mesa de vino hay 5 personas, se pueden numerar del 1 al 5. Si la carta jugada por esa persona
tiene el mismo número de serie que la suya, entonces las manos de todos se dirigirán hacia esa carta. Puedes poner las manos encima de la otra persona. /p>
es un perdedor.
Punto emocionante: es muy emocionante y las manos de todos suelen estar rojas.
Desventajas, malas para la mesa
Juego 6, conducir un tren
Herramientas: Ninguna
Número de personas: Dos o más , cuanto más mejor
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Método: Antes de comenzar, cada uno nombra un lugar para representarse a sí mismo. Pero la ubicación no se puede repetir. Después de que comience el juego, suponiendo que eres de Beijing y otra persona es de Shanghai, debes decir: "Conduce el tren, conduce el tren y el tren en Beijing se abrirá
Todos preguntaron juntos". : "¿Dónde conducir?" Dijiste: "Shanghai". La persona que representa a Shanghai reaccionará inmediatamente y continuará:
"El tren en Shanghai está a punto de partir". Luego todos preguntarán: "¿Adónde ir?". p>
Diga: "Conduce a tal o cual lugar". Si la otra parte duda por un momento y no reacciona, pierde.
Puntos interesantes: puede mejorar la relación entre las personas, y puedes aprovechar la oportunidad de dejar que él o ella "conduzca el tren" para transmitir sentimientos y cejas.
Para transmitir sentimientos.
Desventajas: Ninguna
Juego 7. Pasar agua de un vaso de papel
Propósito: mejorar la sensación de intimidad y poner a prueba las habilidades de cooperación y colaboración de los miembros.
Requisitos: Elige un grupo de ocho personas, con hombres y mujeres trabajando juntos de forma alternada. ***Seleccione dieciséis empleados y divídalos en dos grupos para competir al mismo tiempo. Hay dos personas más
La primera persona del equipo de asistencia al personal vierte agua en el vaso de papel que sostienen, y luego la pasa una a una al vaso de papel de la siguiente persona, y luego al vaso de papel de la última persona. taza
Vierte agua en un tanque pequeño y, en cinco minutos, gana quien tenga más agua en el tanque.
Juego 8. El ciego lleva al cojo
Objetivo: Habilidades de comunicación y cooperación, atmósfera activa
Reglas del juego: Seleccione seis empleados en el lugar, tres hombres y tres mujeres, los niños cargan. Las niñas y los niños actúan como "ciegos" y se cubren los ojos con pañuelos de gasa.
Las niñas actúan como "cojos" y guían al "ciego" alrededor de los controles de carretera. llegar a la meta. El primero en llegar gana. Entre ellos, los controles
están equipados con sillas que se deben colocar alrededor, globos que se deben pisar y flores que se deben recoger y entregar a las niñas.
Juego 9. Pasos en Globo
Objetivo: activar el ambiente y potenciar las habilidades de coordinación y colaboración.
Requisitos: El número de personas es diez, la mitad hombres y mujeres, un hombre y una mujer forman un solo grupo, y son cinco grupos.
Pasos: Seleccione diez empleados en el lugar, la mitad hombre y mujer, un hombre y una mujer, ate de tres a cuatro globos a sus pies izquierdo y derecho, y una vez que comience la actividad
pisarse el uno al otro El ganador es el globo del oponente y mantener el suyo intacto, o el menor número de globos rotos.
Juego 10. Relevo de transporte de agua a pedales (***48 personas)
1. Integrantes del equipo: Cada equipo está formado por 6 hombres y mujeres, ***12 personas en total, divididos en tres grupos Para relevos, cada equipo debe estar equipado con 2 hombres y 2 mujeres
2. Proceso de competencia:
1) Preparación: El primer integrante de cada grupo coloca una pareja; de pedales en el lado derecho del primer miembro; Cada grupo de 4 jugadores cooperantes lleva cada uno un recipiente con agua.
2) El árbitro anuncia "Inicio", el primer miembro de cada equipo rápidamente pone su mano; los pies en las cubiertas de los pedales y el miembro cooperante en el lado derecho.
Cuando te entreguen el recipiente con agua, coloca tu mano izquierda sobre el hombro izquierdo del jugador anterior (excepto el primer jugador). y avanza;
3) Llega al punto final y vierte el agua en la palangana. Después de verter el agua en el balde del equipo, regresa por el mismo camino
4) Regresa a; desde el punto de partida, los miembros del equipo quitan los pies de los pedales y se entrega la palangana a los miembros del equipo cooperante para que vayan a buscar agua
5) Comienza el siguiente grupo
; 6) En los últimos diez segundos, el árbitro empieza a contar: diez, nueve, ocho. . . . . . . .
1. ¡Detente (suena el gong)!
3. Reglas:
1) El tiempo de competición será de 10 minutos, y la clasificación estará determinada por la cantidad de agua transportada.
2) Recogida; el agua puede ser realizada por jugadores cooperativos, pero los miembros del equipo que cooperan deben ser miembros del equipo, y los que no son miembros del equipo no pueden brindar ninguna ayuda.
3) Excepto mi asistencia o la de otros miembros del equipo; , otro personal no puede brindar ninguna ayuda al verter agua al final;
4) Puede dejar los pies fuera del pedal al verter agua
5) Al girar en el final; pedalea, puedes usar tus manos para ayudarte en el cambio de sentido, pero la posición debe ser más o menos la misma que antes del cambio de sentido.
6) Hay 2 hombres y 2 mujeres en un grupo; No hay restricciones en la posición de los pedales delanteros y traseros para los miembros del equipo masculino y femenino.
7) Si caes al suelo a mitad del camino, puedes volver a poner los pedales y recoger el agua; continuar avanzando;
8) Si un equipo todavía hay tiempo después de que se complete el tercer grupo, y cuatro de los 12 jugadores (aún necesitan 2 hombres y 2 mujeres) pueden continuar hasta el final de 10. minutos y el árbitro hace sonar el gong para dar por terminado el día;
4. Recompensa: el primer lugar será recompensado y los demás equipos recibirán premios de aliento
5. Accesorios: 4 pares de pedales 9 cubos grandes de plástico (de los cuales 4 cubos vacíos se colocarán en la meta y 4 se llenarán) El punto de partida para poner agua, 1 contenedor
Guardar los llenos en la salida; punto para uso posterior); 16 pequeños recipientes de plástico; un cubo de plástico mediano (agregue agua para uso posterior);
un gong; (***16 personas)
1. Miembros del equipo: 2 hombres y mujeres en cada equipo, 4 personas en total
2. Proceso de competencia:
1) Preparación: Coloque un poste al lado del primer jugador; los dos jugadores cooperantes levantan cada uno un cubo de agua (el poste no se puede colgar en este momento
p>Un jugador cooperativo sostiene una pieza); de seda roja y la prepara;
2) El árbitro anuncia "comienzo", y el jugador cooperativo de cada equipo que sostiene la seda roja rápidamente envuelve la seda roja alrededor de la cabeza del primer jugador Después de atar la agua alrededor de la cintura
(lo que requiere que los miembros del equipo que transportan agua se den la vuelta varias veces, enrollen la seda roja hasta el final y la aten bien), tomen el poste, recojan el agua y partan ;
3 ) Cruza el puente;
4) Cuando llegues al punto final, vierte el agua en el cubo de tu equipo y regresa por el mismo camino (no tienes que ir). en el puente cuando regreses, pero debes elegir un pico
Recoge el cubo
5) Regresa al punto de partida, desata la seda roja atada a la cintura); , entregárselo al siguiente miembro del equipo y continuar hasta el cuarto miembro del equipo
6 ) En los últimos diez segundos, el árbitro empezó a contar: diez, nueve, ocho. . . . . . . . 1. ¡Detente (suena el gong)!
3. Reglas:
1) El tiempo es de 10 minutos, y la clasificación estará determinada por la cantidad de agua transportada.
2) El orden; de los jugadores es: el primer jugador masculino, el segundo miembro del equipo es femenino, el tercer miembro del equipo es masculino y el cuarto miembro del equipo es femenino
Si todavía hay tiempo después de completarse la primera ronda. , el relevo debe continuar por orden de hombres y mujeres en la primera ronda hasta el 10. Al final del minuto, el árbitro hace sonar el gong para cancelar las tropas
3) Ir a buscar agua y atar seda; puede ser realizado por jugadores que cooperan, pero los jugadores que cooperan deben ser miembros de su propio equipo y los que no son miembros no pueden brindar ninguna ayuda.
Ayuda
4) Los miembros del equipo son; no se les permite caer al cruzar el puente; de lo contrario, deberán volver a ingresar al puente desde la cabecera del puente.
5) Si cae al suelo a mitad del camino, puede levantarse. Luego continúe si el agua; se ha derramado después de caer al suelo, puedes regresar al punto de partida para llenar el agua y comenzar de nuevo
4. Recompensa: el primer lugar será recompensado y otros equipos recibirán premios de estímulo;
5, Accesorios: un puente pequeño (preinstalado); 4 postes de hombro; 8 cubos de plástico pequeños para transportar agua (de los cuales 4 cubos vacíos se colocan en el punto final; se llenan con agua en el punto de partida y se llena 1 con agua (como respaldo en el punto de partida); un balde de plástico mediano (agregue agua como respaldo; un cronómetro, un tambor); 4 piezas de seda roja (cada una de 5 metros de largo).
Juego 11. Conducir un tren
Herramientas: Ninguna
Número de personas: Dos o más, cuantas más mejor
Método : Antes de comenzar, cada Individuo nombra un lugar para representarse a sí mismo. Pero la ubicación no se puede repetir. Después de que comience el juego, suponiendo que eres de Beijing y otra persona es de Shanghai, debes decir: "Conduce el tren, conduce el tren y el tren en Beijing se abrirá
Todos preguntaron juntos". : "¿Dónde conducir?" Dijiste: "Shanghai". La persona que representa a Shanghai reaccionará inmediatamente y continuará:
"El tren en Shanghai está a punto de partir". Luego todos preguntarán: "¿Adónde ir?". p>
Diga: "Conduce a tal o cual lugar". Si la otra parte duda por un momento y no reacciona, pierde.
Puntos interesantes: puede mejorar la relación entre las personas, y puedes aprovechar la oportunidad de dejar que él o ella "conduzca el tren" para transmitir sentimientos y cejas.
Para transmitir sentimientos.
Desventajas: Ninguna
Juego 12. Adivina los rasgos faciales
Descripción del juego:
1. Dos personas cara a cara
2. Deje que una persona comience primero al azar, señale cualquier parte de sus rasgos faciales y pregunte a la otra persona: "¿Dónde está esto?"
3. La otra persona debe responder la pregunta. al poco tiempo, por ejemplo, si la otra persona señala su nariz y pregunta dónde está, el acompañante debe decir: Ésta es la nariz. Al mismo tiempo, la mano del compañero debe señalar cualquier otro rasgo facial además de su nariz.
4. Si alguna de las partes comete un error durante el proceso, será sancionado después de 3 preguntas, las dos partes intercambian
Juego 14. Levantamiento de globos:
;Los accesorios son un globo grande y una cuerda
El número de personas es de dos a cuatro, cada grupo es adecuado
Cómo jugar: Dos grupos empujan el globo del otro para cruza la línea, usa solo la cabeza, el que cae pierde
Juego 15, sillas musicales:
Sillas de utilería, cualquier reproductor de música que se pueda tocar afuera
Hay una persona más que el número total de sillas
Cómo se juega: Coloca las sillas en dos filas espalda con espalda (si hay suficiente espacio, se pueden colocar hacia afuera formando un círculo). Cuando comienza la música, los jugadores se alinean para rodear las sillas.
Cuando la música se detiene, todos se sientan en la silla más cercana. Los jugadores sin asientos serán expulsados después de quitar una silla; dos últimos
Una de las personas que agarra la silla gana
Juego 16, pasándose la pelota de tenis de mesa
Cuchara de utilería Varias (preferiblemente cucharas de plástico desechables) y una pelota de tenis de mesa
Dividir el número de personas en dos equipos de igual número, sin límite de número de personas
Cómo jugar: Cada persona muerde el mango de la cuchara y sostiene la pelota. Para pasar la pelota de ping pong de principio a fin y viceversa, simplemente use una cuchara para pasarla de un lado a otro. El más rápido gana
Juego 17, Diálogo
Accesorios trabalenguas, inglés y otras palabras difíciles
Mismo número de personas que el anterior
Cómo jugar Whisper para decirle a todos Si la primera persona del equipo quiere pasar, pásalo hacia atrás en un susurro. La última persona en decirlo es la más rápida y correcta
Gana el correcto
Juego 18. La pareja devuelve la casa (20 minutos)
Preparación : diez Globos
Reglas del juego: Invitamos a diez parejas a subir al escenario, de la mano, espalda con espalda, y trabajar juntos para transportar los globos en sus espaldas desde el punto de partida hasta la meta.
, gana el que tenga menos tiempo. Veamos quién es la pareja más compatible.
Cogidos de la mano, regateando el balón espalda con espalda desde el punto de partida hasta el de llegada, comparando velocidades.
Juego 19, Flores Florecen
Coloca un número igual de globos (números iguales de rojo, amarillo y azul) en el lugar y cuelga 18 globos grandes (cada uno de ellos de color rojo, azul y azul). , y amarillo) desde el techo. Seis
), se seleccionarán tres personas de cada grupo para participar en la competición. El equipo rojo pisará el globo rojo, el equipo amarillo pisará el amarillo. globo, y el equipo azul pisará el globo azul.
Después de pisar todos los globos en el suelo, quien primero golpee con la cabeza el globo de su equipo en el techo. (Cada miembro del equipo usa una horquilla que puede usarse para perforar el globo) (9 personas) (Tres equipos actúan al mismo tiempo) - Se colocan varios confeti en el globo y el efecto en el lugar es muy bueno.
Juego 20, Kangaroo Jump, Tanggua Sticky
Cada equipo saca a tres jugadores para jugar, meten los pies en el saco, saltan hasta el punto de inflexión, muerden y se cuelgan del techo. Gana el equipo que deje caer el melón y regrese primero al punto de partida. (9 personas)
Juego 21, "Viaje al Oeste: Casarse con una esposa" Argumento:
Zhu Bajie y Sun Wukong superan las dificultades y se casan con una esposa. Los capitanes de cada equipo. Actúa como las esposas y se sortean 2 miembros del equipo. Juega como Zhu Bajie y Sun Wukong respectivamente. Comienza desde el punto de partida, ponte máscaras y armas, corre hacia la mesa del medio, elimina los obstáculos y come todas las frutas. La mesa (Zhu Bajie come sandía, Sun Wukong come fruta) y corre hacia su esposa. Ella necesita vestirse, usar un disfraz de Yangge y un tocado. Los dos llevan a sus esposas a la espalda y corren de regreso al punto de partida. . El que llega primero gana. (9 personas) - Absolutamente divertido
Juego 22, Trabajando juntos (18 personas)
Cada equipo sorteará a 6 jugadores para jugar, 2 regatearán y 2 lanzarán (debe usar Atrás -proyección), 2 jugadores atrapan la pelota (con cestas de papel atadas a la espalda),
El tiempo límite es de 3 minutos, y gana el que lance más pelotas dentro del tiempo límite. (18 personas) - Tiene un efecto competitivo y refleja fielmente el tema del trabajo conjunto.
Juego 23, soplar globos juntos
Propósito: habilidades de comunicación y cooperación, mediante la división del trabajo y la cooperación para completar tareas
Número de personas: Cada grupo está limitado a seis personas Lugar: Sin límite
Objetos: El anfitrión prepara seis lotes para cada grupo, escribiendo: manos (dos pies (dos)
Globo (); cada Grupo uno) Apto para: todas las personas
Método de juego:
1. Dividir en dos grupos, pero cada grupo debe tener seis personas.
2. El anfitrión pide a cada grupo que haga un sorteo.
3. En primer lugar, la persona que recibió el golpe en la boca debe inflar el globo con la ayuda de las dos personas que recibieron el golpe en la boca (la persona que recibió el golpe en la boca no puede inflar el globo él solo)
Globo); luego las dos personas que fueron golpeadas por los pies levantan a la persona que fue golpeada por el trasero para hacer estallar el globo
Juego 24. Juego de ambientación para la fiesta de Navidad
1. Lanzar bolas bordadas (20 minutos)
Preparación: Proporcionar 3 cestas pequeñas (el embalaje de las cestas pequeñas es más bonito), 40 globos p>
Reglas del juego: Seis jugadores en un juego, dos personas. En un grupo, una persona lleva la canasta y la otra lanza la pelota. El que apoya la canasta se esfuerza por atrapar la pelota del lanzador y el resultado final lo decide el número de capturas. Este juego pone a prueba principalmente la capacidad de coordinación de dos personas para ver quién al final llega a casa con la carga completa.
Se trabaja en parejas, una persona lleva la cesta y la otra lanza la pelota. El defensor de la canasta hace todo lo posible para atrapar la pelota. Gana el equipo con más balones.
***Tres grupos, dos personas en cada grupo.
2. Interpretación del banquete de Lucky Star (20 minutos)
Preparación: cinco de varios. colores Flores de globo o flores de seda de lana, solo dos flores. Una persona de cada mesa se para en una fila y pasa flores.
Reglas del juego: La banda electroacústica toca rítmicamente los tambores y el público pasa las flores. Si el tambor se queda atrás, quien consiga la flor se llevará el espectáculo. Quienes aparezcan en el programa
recibirán premios.
Kung Fu en Silla
Resumen: Un juego sobre cómo lograr que la mayor cantidad de personas se pare en una silla. Método: 1. Cada grupo discute cómo lograr que la mayor cantidad de personas se pare. una silla. 2.
Compite según la convocatoria para decidir qué silla tiene más gente parada encima. 3. Puedes establecer un límite de tiempo.
Si tienes miedo de que alguien se caiga, necesitas buscar una silla resistente, o simplemente utilizar un periódico para ver cuántas personas pueden pararse en ella.
Juego 24, Contar dinero.
Accesorios necesarios: 121 billetes nuevos de 1 céntimo (el número total solo lo puede conocer el anfitrión y se puede sumar o restar adecuadamente)
Reglas: 1) Participantes debe contar los billetes lo más rápido posible evitando interferencias. Si el número total se indica correctamente, el ganador recibirá un regalo de recompensa (los billetes también se pueden entregar directamente a la persona que cuente los pares más rápido, o incluso cambiarlos por billetes de gran denominación); 2) En
Cuando comenzaron a contarse los billetes, el anfitrión empezó a hacer preguntas como: ¿Para qué empresa trabaja? ¿Eres niño o niña? Tu jefe es un hombre, ¿verdad? Espera
Es difícil de decir
Es difícil de decir realizando acciones para que otras personas adivinen algo, como el nombre de una obra de teatro, el nombre de una persona, el título de una canción, etc.
Primero, se dividen en dos grupos (A y B. El grupo A escribirá las cosas que deben adivinar en un papel, mientras que el grupo B enviará a un representante para realizar las acciones). para hacerte a ti mismo El grupo adivinó el objeto correctamente.
Después de turnarse para adivinar, gana el equipo que adivine más rápido.
Juego 25. Finge ser un reloj (este accesorio es más problemático)
Reglas del juego:
1. Dibuja un modelo de reloj grande en la pizarra o pared, respectivamente. Marca la escala del reloj;
2. Encuentra tres personas para que desempeñen el papel del segundero, el minutero y el horario del reloj, sosteniendo palos u otros accesorios de tres longitudes diferentes.
(Representando las manecillas del reloj) Párese en una columna frente al reloj (tenga en cuenta que está de espaldas a la pizarra o la pared, el actor no puede ver el modelo del reloj
<); p> 3. El presentador dice un momento a voluntad, como ahora. El tiempo es de 3 horas, 45 minutos y 15 segundos. Se requieren tres actores diferentes para señalar rápidamente el accesorio que representa el puntero a la posición correcta. lentamente será castigado4, se puede jugar varias veces y una persona puede tocar el minutero y el horario del reloj al mismo tiempo para entrenar el juicio y la capacidad de reacción del intérprete.
También hay pasos en globo, escondidas, globos, tambores, sillas musicales, pintura de nariz, dardos, lanzamiento, etc.