¿Cómo iluminar renders arquitectónicos 3D para exteriores? ¿Aplicas primero luces paralelas y luego estas luces? ¿Existen parámetros fijos?
Si estás usando VRAY, entonces solo necesitas encender la luz direccional y luego encender la luz del cielo en la luz ambiental del panel de renderizado VRAY. La iluminación arquitectónica exterior es en realidad luz solar + tragaluz. La luz paralela se utiliza para simular la luz solar, mientras que la luz ambiental se utiliza para simular el tragaluz. Si está utilizando el renderizador de línea de exploración predeterminado de MAX, las luces direccionales aún se usan para simular la luz solar y luego la iluminación estándar (SKYLIGHT) en el cielo también funcionará. Al iluminar, hay una opción en los parámetros de iluminación para activar las sombras, simplemente actívelas.
Proceso general de realización de renders exteriores
1. Etapa de modelado:
En esta etapa se realiza un modelo tridimensional del edificio en 3DS MAX en base a la planta y alzado del edificio. Esta es la etapa básica del renderizado, la producción de. Los materiales, la cámara y la configuración de iluminación se basan en esto. Si hay un problema con el modelado, los siguientes pasos no funcionarán.
El concepto básico de utilizar 3D para producir modelos arquitectónicos es mejorar gradualmente desde el todo hasta las partes. El constructor necesita tener una buena idea de lo que está haciendo antes de empezar y ser capaz de dividir un edificio en varias partes relativamente independientes. Luego analiza cada parte y refinela paso a paso. En última instancia, puede reducirse a geometrías básicas, crearse directamente en tres dimensiones o modificarse aún más para completar la forma deseada. Por supuesto, al diseñar los primeros detalles, también hay que tener en cuenta la composición general. Un diseño local perfecto junto con un efecto general coordinado producirá un resultado final satisfactorio.
Existen dos principios fundamentales para esta etapa de trabajo, el primero es la “precisión”. La producción de representaciones tiene como objetivo mostrar de manera verdadera y vívida la estructura y textura del edificio, y expresar plenamente los conceptos e intenciones de diseño del diseñador arquitectónico, y el modelado preciso es la base de todo "Jian", el llamado "lejano y rugoso"; casi fino" significa que las formas más alejadas del punto de observación se pueden hacer más rugosas, y las formas más cercanas al punto de observación se deben hacer más finas. Los llamados muy gruesos y casi delgados significan que las formas más alejadas del punto de observación se pueden hacer más gruesas y las formas más cercanas al punto de observación se pueden hacer más delgadas. Esto no sólo puede satisfacer las necesidades de precisión, sino también minimizar el número de superficies de modelado; "no mirar la construcción" significa que las partes invisibles, como la fachada trasera, la fachada lateral y otros modelos del edificio, pueden omitirse y no realizarse.
En segundo lugar, la etapa de producción de materiales
La tarea principal de esta etapa es fabricar los materiales apropiados y distribuirlos a los diferentes componentes del edificio de acuerdo con las necesidades del proyecto. La producción de materiales reales es una cuestión relativamente complicada. No es como hacer un modelo que pueda modelarse "con precisión" basándose en los datos de los dibujos arquitectónicos, sino que sólo puede basarse en la comprensión y la experiencia personal de diferentes materiales. Texturas, combinadas con el uso de iluminación, consideración integral y depuración repetida.
En tercer lugar, la configuración de la cámara y la iluminación
A través de la configuración de la cámara, puede crear un efecto de perspectiva ascendente de un solo punto, un efecto monolítico de perspectiva de dos puntos o un edificio desde el aire. Efecto de vista de pájaro desde abajo.
La cámara en 3D está muy cerca de la cámara utilizada en la vida real, es decir, el tamaño de la lente y el campo de visión de la cámara de alta velocidad se utilizan para determinar el ángulo de visión. Si desea exagerar la profundidad de campo en una escena, puede comenzar con un tamaño de lente más pequeño; si desea obtener un primer plano de un objeto en la escena, puede elegir un tamaño de lente más grande; Según la relación posicional entre la lente y el cuerpo principal del edificio, se pueden producir tres perspectivas diferentes: perspectiva de un punto, es decir, la lente es paralela al suelo y perpendicular al cuerpo principal del edificio. Se suele utilizar para expresar edificios solemnes y solemnes, como monumentos, salones, etc. La segunda es la perspectiva de dos puntos, es decir, la cámara está paralela al suelo pero perpendicular a la fachada del edificio, observando la fachada principal y la fachada lateral del edificio al mismo tiempo. Este método puede expresar la estructura del edificio de una manera relativamente completa y detallada, al tiempo que garantiza que las líneas verticales del edificio no se inclinen. A menudo se utiliza para expresar edificios individuales en general, como villas, edificios residenciales, etc. 3. La perspectiva de tres puntos se refiere a mover el punto objetivo de la cámara hacia arriba o hacia abajo basándose en una perspectiva de dos puntos, produciendo así el efecto de mirar hacia arriba o hacia abajo.
Usando el efecto producido por la perspectiva de tres puntos, las líneas en la pared vertical se inclinarán, pero al aumentar la distancia entre la cámara y el punto objetivo, y al mismo tiempo aumentar la distancia focal de la lente de la cámara, es equivalente al uso de una lente de distancia focal larga desde la distancia. La inclinación de la pared vertical se puede reducir moderadamente para que esté más en línea con la experiencia visual general de las personas. Esta relación de perspectiva se utiliza normalmente para representar edificios de gran altura o grupos de edificios a vista de pájaro.
La iluminación y las sombras juegan un papel vital en los efectos arquitectónicos. La textura del edificio se puede reflejar a través de la luz, y la forma y el nivel del edificio deben estar determinados por las sombras. La fidelidad de las representaciones arquitectónicas depende en gran medida de la representación de los detalles, y los detalles arquitectónicos deben representarse a través de la relación entre la luz y la sombra. También se puede ver la importancia de la luz y la sombra. Pero el efecto de la arquitectura no depende de la iluminación, los materiales también juegan un papel importante. Por lo tanto, al utilizar iluminación de alta velocidad, debemos prestar atención al color de los materiales de alta velocidad para que los dos puedan coordinarse entre sí. En la producción de representaciones arquitectónicas al aire libre, la luz paralela objetivo o focos objetivo se utilizan generalmente como fuente de luz principal para simular la luz solar. Luego utilice varios reflectores como fuentes de luz auxiliares para formar un sistema de iluminación razonable. En resumen, una buena representación arquitectónica se crea mediante la combinación de modelos precisos, materiales reales, ajustes de cámara adecuados y sistemas de iluminación razonables. Se restringen e influyen entre sí, por lo que deberíamos pensar más en las relaciones entre estos aspectos y las interacciones entre ellos en nuestro trabajo, y mejorar constantemente el nivel de creación.
IV.Postprocesamiento
El posprocesamiento incluye principalmente los siguientes aspectos:
1.1 Modificar defectos. Esta es la primera parte del posprocesamiento de renderizado. Modificar principalmente los defectos del modelo o defectos provocados por ajustes de iluminación incorrectos.
2. Ajuste la calidad de la imagen, normalmente utilizando "brillo/contraste", "tono/saturación", etc. para obtener una imagen más clara y con más capas.
3. Añadir fondo. Haga que las representaciones arquitectónicas sean más realistas y vívidas.
4. Crea efectos especiales, como hacer halos, tiras de luz, dibujar gotas de agua, fuentes, etc. En el proceso de creación de efectos especiales, debes prestar atención a la composición general de los efectos especiales. La llamada composición consiste en disponer y combinar los distintos elementos de la imagen para convertirla en un todo armonioso y perfecto. En lo que respecta al efecto arquitectónico, el cuerpo principal de la forma humana y los elementos del paisaje deben unificarse en un todo. En primer lugar, el edificio principal debe ser llamativo y desempeñar un papel protagonista en la situación general; en segundo lugar, debe haber una relación de contraste entre el cuerpo principal y el paisaje, y el paisaje debe desempeñar un papel de contraste en la composición y el color; . También es importante tener en cuenta que al procesar el escenario agregado, ya sea un personaje o un automóvil, debes asegurarte de que su ángulo de perspectiva sea consistente con el del edificio, y que los efectos de luces y sombras sean consistentes con las luces y sombras. efecto del edificio.