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4399 Guía de estrategia de los Tres Reinos

*Guía "Three Kingdoms" para comenzar el juego:

Después de comenzar un nuevo juego, primero debes seleccionar un período ***Hay 6 períodos para que todos elijan. Desde "La dictadura de Dong Zhuo" hasta "Jiang Jiang" y "El legado de Wei", todo está disponible; después de decidir el período, debes elegir usar el monarca. Por supuesto, puedes jugar juegos para un jugador o multijugador. a continuación comenzará la estrategia en un juego para un solo jugador; luego está la guerra de otros países (ver/no mirar), elija si desea ver las guerras de otros países Para ahorrar tiempo, generalmente elegimos "no mirar". la guerra entre los dos países; el grado de realismo (normalmente/hipotéticamente) afecta el momento y el lugar donde aparecen los generales en el campo si quieres conseguir generales que originalmente no sean parte de tu propia fuerza (como Cao Cao). Zhou Yu, Liu Bei tomando a Dian Wei...), puedes probar con la "ficción". Por supuesto, tal vez tu general capaz cambie al Señor Ming... Si eliges un monarca relativamente débil con generales pobres (como Han). Fu, Kong Rong, Gongsun Yuan, etc.) O crea tu propio monarca, se recomienda elegir "ficción", tal vez puedas pescar en aguas turbulentas, registrar generales (aparecer o no aparecer) es elegir si te dejas llevar; -Aparece el personaje creado; la dificultad (normal/avanzada) depende de las preferencias personales y del nivel.

Introducción al comando:

Dado que "Three Kingdoms" (GBA) es una versión japonesa del juego, algunos jugadores que están expuestos a la serie Glorious Three Kingdoms por primera vez pueden sentirse Si no está familiarizado con los comandos, el autor los presentará brevemente a continuación.

1. Militar:

Mover: Mueve a los generales a las ciudades cercanas para llevarse los suministros de forma segura. Si mueves a todos los generales, puedes llevarte todos los suministros. Si hay prisioneros, puedes elegir si quieres llevártelos. Ten cuidado de que los prisioneros se escapen al moverse.

Transporte: Transporta suministros a cualquier ciudad propia, pero algunos o todos pueden perderse. Generalmente, es más seguro dejar que los generales con altos asuntos internos realicen la tarea.

Guerra: Libra la guerra contra las ciudades enemigas que limitan con la ciudad.

Huibing: para reclutar soldados de Huizhou, el número de soldados obtenidos cada vez no deberá exceder el 5% de la población de la ciudad, y cada ciudad solo puede reclutar a Huibing una vez al mes.

Entrenamiento: El entrenamiento y la moral de los soldados recién reclutados no son altos y necesitan entrenamiento antes de poder ir a la batalla. Puede elegir el mes y la cantidad de generales para entrenar. Cuanto más tiempo, más generales y más fuerte sea la habilidad, mejor será el efecto del entrenamiento. Sin embargo, el entrenamiento después de que el grado de entrenamiento alcance 100 no será válido y la moral restante. sólo puede mejorarse mediante la guerra.

Fabricación: fabrica diversas herramientas de guerra, incluidas ballestas, ballestas fuertes, ballestas de repetición, vehículos de asedio y catapultas. Las últimas herramientas requieren valores técnicos más altos y cuestan más tiempo y dinero. Por supuesto, más fácil será de usar.

Reconocimiento: envíe personal de reconocimiento detallado para realizar reconocimientos de inteligencia de la ciudad y realizar reconocimientos de acuerdo con el área estatal, de modo que se puedan obtener inteligencia de varias ciudades a la vez. Cuanto mayor sea la capacidad del comandante militar para realizar operaciones detalladas, mayor será el tiempo de reconocimiento y más detallada será la información. No permitas que las personas que son muy malas hagan reconocimientos. No podrán obtener información útil durante mucho tiempo, lo que retrasará el avión militar y te enojará hasta la muerte.

2. Personal:

Búsqueda: búsqueda de talentos y tesoros en todo el país, también estado por estado. El tiempo de búsqueda es aleatorio, generalmente de 4 a 8 meses. . Si hay muchos generales, enviar a un grupo de personas a buscar a menudo producirá resultados inesperados.

Reclutar: Recluta prisioneros de la ciudad o talentos en la naturaleza, así como generales enemigos cerca de la ciudad. Los talentos en el campo deben contratarse con prontitud y no se les debe permitir ir a otras ciudades. Es posible que algunos cautivos y talentos no se unan al principio. Siempre que contrates generales de alta capacidad unas cuantas veces más, especialmente si el monarca "visita la cabaña con techo de paja tres veces", definitivamente los conseguirás. No se recomienda reclutar generales enemigos, a menos que sean generales con poca lealtad o que tu propio poder sea demasiado débil al principio y tengas que robar algunos rincones. Las razones se explicarán más adelante.

Recompensas: Recompensa a los generales con oro o tesoros. Se puede recompensar a un máximo de 10 personas a la vez, con un máximo de 100 de oro por persona. Los tesoros solo se pueden recompensar uno por uno. Si el monarca tiene buenos tesoros, debe recompensarlos rápidamente a sus subordinados capaces. En segundo lugar, puede fortalecer la fuerza del general. Si se combina con un héroe, ¿puede maximizar su efecto?

Limosna: dar raciones militares a la gente, hasta 1.000 cada vez, para aumentar la lealtad de la gente; de ​​lo contrario, los disturbios no serán una broma. Deje que las personas con mucho carisma den limosna de manera más eficaz y no permita que las personas con poco carisma desperdicien comida. Si la lealtad de la gente es alta, los voluntarios pueden unirse a ti y obtendrás algunos soldados gratis.

3. Asuntos internos:

La característica más importante de esta versión de "Three Kingdoms" son los asuntos internos que no ocupan la movilidad de los generales y se realizan de forma automática. , lo que salva mucho a la gente.

Los asuntos internos *** incluyen el desarrollo (que afecta los ingresos militares por alimentos en julio), el control de inundaciones (que reduce la incidencia de las inundaciones y las pérdidas posteriores a los desastres), el comercio (que afecta los ingresos del oro en enero) y la tecnología ( relacionado con herramientas de guerra) Producción, cuanto mayor sea el valor, más herramientas de guerra se pueden producir y menos tiempo y dinero se requerirán para cada producción) 4 artículos, a cada uno de los cuales se les puede asignar 1-2 personas para trabajar, y luego entregarlos una cierta cantidad de fondos, no puede preocuparse por eso durante mucho tiempo, solo espere a que los distintos valores aumenten cada mes. Generalmente, a los ocho generales con mayor poder político se les permite hacerse cargo de los asuntos internos, y a cada uno de ellos se le asignan alrededor de 1.000 fondos, por lo que no necesitan ocuparse de ellos durante medio año.

4. Comerciante:

Comprar arroz/vender arroz: Se intercambia oro y raciones militares. Este comando sólo se utiliza cuando "realmente ya no es posible". De todos modos, JS siempre quiere ganar dinero contigo, y es muy turbio, pero a veces el dinero es abundante pero las raciones militares son muy insuficientes y no se puede pagar el salario militar, y tienes que estirar el cuello y ser masacrado.

Armas: Compra varias herramientas de guerra. Solo se pueden comprar las desarrolladas. A veces tienes que comprar algo si lo necesitas con urgencia, pero generalmente es más rentable hacerlo tú mismo.

Caballos militares: Compra caballos militares y equipa a la caballería. Los caballos militares solo se pueden comprar, pero es una lástima que no puedas criar tus propios caballos. 5. Estrategia:

Emboscada: embosca a tu propio general en la ciudad enemiga, y cuando la ciudad esté a punto de ser atacada, usa la estrategia de "rebelión" para hacerlo desertar antes de la batalla, y luego usa cada una. las fortalezas de otros para revertir la situación de la guerra.

Contraataque: Se utiliza contra generales con baja lealtad del enemigo. El efecto es el mismo que "Emboscada". Esta es la razón por la que el autor no recomienda reclutar generales enemigos: rebelarse primero y luego "rebelarse" en el campo de batalla. Obtendrás miles de soldados más de los que contrataste y también puedes debilitar inesperadamente al ejército enemigo en el campo de batalla, matando. dos pájaros de un tiro ¿Por qué no?

Incitación: incita al prefecto del enemigo a llevar a la ciudad a rendirse. La ciudad entera se rendirá, pero la tasa de éxito es extremadamente baja. De todos modos, el autor nunca utiliza esta estrategia. Es demasiado difícil hacer que un pastel caiga del cielo.

Difusión de rumores: difundir rumores en ciudades enemigas para reducir la lealtad de los generales o personas enemigas. Ataque de fuego: prende fuego a la ciudad enemiga y quema el granero y el depósito de armas del enemigo. Esto y "difundir rumores" son estrategias comúnmente utilizadas para debilitar al enemigo. Sin embargo, en las etapas posteriores, los ataques con fuego no son muy efectivos. Frente a cientos de defensas y cientos de miles de raciones en la ciudad enemiga, es realmente difícil. Quemar tantos puntos no sirve de mucho.

Espía: (PD: Lo siento mucho, no sé para qué se usa. ¿Podrías ayudarme a intentarlo, pero realmente no sirve de nada, porque apenas incluso uso una computadora. Nunca la uso. No afecta el despacho de aduanas)

6. Diplomacia:

Alianza: Alianza con otras fuerzas durante 1-5 años. Si atacas al aliado, la lealtad de tus subordinados se reducirá considerablemente. Puedes interactuar entre sí en la alianza y atacar conjuntamente a fuerzas de terceros.

Junto con los países aliados: atacar a fuerzas de terceros junto con los países aliados. ¿Cómo podemos ganar con los enemigos superados en número?

Homenaje: Rendir homenaje a una determinada fuerza para reducir la hostilidad. Si quieres formar una alianza con una determinada fuerza pero el nivel de hostilidad es demasiado alto, puedes usarlo si hay enemigos fuertes alrededor y no puedes lidiar con ellos en este momento, también puedes usarlo como un beneficio; Estrategia para dificultar que el enemigo ataque por el momento y luego unir fuerzas contigo cuando tengas las manos libres.

Persuadir para que se rinda: Persuadir al enemigo para que se rinda. A menos que sea el final del camino, ¿quién regalaría el país?

Romper el contrato: Al romper el acuerdo de alianza con los Aliados, la lealtad de los subordinados se reduce relativamente menos, pero... si hubiera sabido esto, ¿por qué formamos una alianza en primer lugar? ?

Prisioneros: Nuestros generales que solicitan al enemigo que libere a los prisioneros necesitarán, por supuesto, una "bala de plata" para servirles, pero los generales que se han rendido al enemigo no mirarán atrás.

Invitación: Invita a los señores de las minorías étnicas a atacar ciudades enemigas cerca de la frontera. Por ejemplo, el pueblo Qiang puede atacar ciudades en Xiliang y el pueblo Shanyue puede atacar ciudades en Wudi... Generalmente, pueden causar. ciertos daños a la ciudad, sin embargo, el grado de daño es aleatorio y costará muchos sobornos. Puedes intentarlo más tarde cuando tengas mucho dinero y no tengas nada que hacer.

7. Monarca:

Cita: Establece tu ciudad como cita y será controlada y gestionada por el prefecto. En la etapa posterior, cuando hay demasiadas ciudades y es difícil de administrar, puedes confiar las ciudades de retaguardia al modo de producción para garantizar las necesidades militares del frente.

Nombramiento: Nombra a los comandantes militares como asesores militares, tenientes, generales, prefectos, amonestadores, etc. Entre ellos, los asesores y tenientes militares son responsables de aquellos con alta inteligencia y política, y los generales son responsables de aquellos con alta inteligencia y política. Alto liderazgo y fuerza militar. Después del nombramiento de los tres, la lealtad del general aumentará, y el asesor militar y el teniente darán consejos sobre el comportamiento del monarca. El asesor militar es responsable de la estrategia y el teniente es responsable de. estrategia política: cuanto mayor sea la inteligencia o la política, más precisas serán las predicciones, y el prefecto debe ser nombrado a tiempo. Es mejor nombrar a un general con alta lealtad, fuerte mando, fuerza e inteligencia. rendirse, y también puede hacerse cargo de ello solo cuando el enemigo ataca. El amonestador se refiere a quién entrará cuando haya varios asesores o sirvientes militares. La protesta, por supuesto, tiene un alto valor de habilidad.

Disposición: ***Destitución del cargo (destitución del cargo de asesor militar, teniente, general), destitución (entregar al general) y confiscación (confiscar los tesoros otorgados al general), todos de los cuales reducirá significativamente el desempeño del general. La lealtad será difícil para los generales despedidos ser contratados nuevamente la próxima vez, así que utilícelo con precaución.

Vagando: Vagando por la naturaleza, los generales más leales te seguirán. Sin embargo, el resultado final de "Three Kingdoms" (GBA) es la reunificación. Si abandonas los grandes ríos y montañas y te conviertes en un ejército errante, ¿no sería demasiado...?

País de origen: Elige controlar la capital de tu país.

Territorio: Elige controlar otras ciudades del territorio.

8. Inteligencia:

Generales: visualiza los generales de tu propio país y los generales de las ciudades de otros países que han recibido inteligencia.

Ciudad: vea ciudades de su propio país y ciudades de otros países que han recibido inteligencia.

Eventos: ***Hay plagas de langostas, plagas, inundaciones, tifones, cosechas, malas cosechas, etc.

9. Ayuda:

Visita: visita a los sabios de esta ciudad. En el juego, hay muchos sabios como Zuo Ci, Yu Ji y Sima Hui que deambulan. Cuando deambulan por tu ciudad, se pueden enviar generales a visitarlos para obtener información, aprender habilidades especiales, etc. Solo puedes visitar a un sabio una vez por ciudad al mes.

Consejos: Los consejeros y sirvientes militares dieron consejos, pero fueron de poca utilidad.

Notas de guerra:

Después de una cuidadosa preparación por parte de los jugadores, el país está bien equipado con tropas y alimentos, y ahora es el momento de lanzar un ataque masivo para unificar el mundo.

Las guerras se dividen en guerra de campo y guerra de asedio. En términos generales, el enemigo y nuestras fuerzas son iguales en fuerza. El enemigo utilizará tácticas de interceptación para desencadenar la guerra de campo. no dañar la ciudad y repeler al enemigo a miles de kilómetros de distancia; si las tropas enemigas están en desventaja, se quedarán en la ciudad y recurrirán a la guerra de asedio para aprovechar al máximo la fuerza de los defensores. La táctica es correcta, uno puede vencer a tres, con menos para vencer a muchos, y con débiles para vencer a los fuertes.

1. Batalla de campo:

En la batalla de campo, la caballería y las ballestas de repetición son las mejores. La caballería tiene el poder de ataque más fuerte y puede atacar sin parar. Si hay más de 3 unidades de caballería atacando continuamente o envolviendo y atacando juntas, pueden destruir rápidamente a las tropas enemigas con una fuerza abrumadora. , y mueren en pedazos en cada batalla. Tanto el jade como la piedra serán destruidos. La ballesta de repetición es la unidad más fuerte del juego. Tiene un gran poder de ataque y un rango de ataque relativamente grande. Aunque su velocidad de movimiento es lenta, una vez que los dos bandos intercambian disparos, es fácil que 50.000 ballestas de repetición acaben con 100.000 infantes. Por lo tanto, debe desarrollarse y utilizarse lo antes posible.

En las batallas de campo, debes ocupar rápidamente lugares altos, aplastar "rocas que caen" y usar "cohetes", "caos" y "luchas internas" para lograr una victoria completa. No pelees frontalmente con la otra parte. Gastar demasiado es lo peor para la unificación.

Las mejores tácticas en las batallas de campo son las dos siguientes:

Compañía de Bomberos:

Las opciones son "Cambio de Cielo", "Cambio de Viento" y "Fuego". Cambio" Los generales que "planearon" salieron de la batalla y rápidamente se retiraron a un rincón del campo de batalla. Utilizaron "cambios de cielo" y "cambios de viento" para aclarar el clima y hacer que la dirección del viento fuera en la dirección opuesta a ellos mismos (es decir, se pararon contra el viento) y luego prendieron fuego tan fuerte como pudieron. Mientras no haya mucha agua en el campo de batalla, veremos el espectáculo del fuego ardiendo en la pantalla. Como estaba parado en un rincón y el fuego no llegaría a este lugar, solo las tropas enemigas quedaron luchando en el mar de fuego, lo cual era extremadamente miserable. Esta es también la táctica que Zhuge Liang usa mejor en el trabajo original y se refleja bien en el juego.

Tormenta:

Elige generales que sean buenos en "Trueno" y "Cambio Celestial" para salir a la batalla (nadie sabe cómo usar el truco de "Trueno" al principio). (, solo se puede aprender visitando a los sabios o luchando continuamente en el suelo y trabajando en tu propio despertar aleatorio). Después de la guerra, intenta mantenerte alejado de la orilla del agua y de la cima de la montaña. Usa "Cambio Celestial" para. haga que el clima sea una lluvia intensa y luego use "Trueno".

"Thunderfall" es la estrategia más poderosa del juego. La persona que la usa muere o resulta herida. El autor una vez usó solo 3 "Thunderdrops" para hacer estallar el ejército de 60.000 enemigos y solo derrotó a 10.000 más. Los generales resultaron gravemente heridos. Pero la mayor desventaja de "Lightning" es que no distingue entre nosotros y el enemigo, y es posible que no necesariamente golpee a nadie. Si te golpean accidentalmente, realmente querrás llorar sin lágrimas. Sin embargo, la característica más importante de "Three Kingdoms" (GBA) es que puedes recordarlo en cualquier momento, jajajaja... ya sabes lo que voy a decir, ¿verdad? !

2. Guerra de asedio:

La caballería no se puede utilizar principalmente en la guerra de asedio, porque no puede escalar muros y solo puede destruir las puertas de la ciudad, lo cual no es necesario la mayor parte del tiempo. Gana derribando las puertas de la ciudad. Lo mejor es utilizar catapultas y ballestas de repetición en la guerra de asedio. La catapulta puede aplastar tanto las puertas de la ciudad como a los enemigos. Es muy fácil de usar. Tiene la distancia de ataque más larga y el enemigo no puede escapar por mucho que corra. Sin embargo, la catapulta es impotente contra los enemigos cercanos y se mueve demasiado lentamente. , así que cuando lo uses, asegúrate de moverte lo más posible y mantenerte lo más lejos posible del enemigo (sobre la base de que puedes atacar al enemigo).

Si el enemigo está parado en la ciudad y no puede bajar y no tiene una ballesta, también puedes intentar usar una ballesta. El alcance de ataque de la ballesta fuerte es muy largo. Si el enemigo que defiende la ciudad no tiene la ballesta fuerte, no puede atacarlo en absoluto. Mientras esté fuera del alcance del enemigo y dispare, puede destruirlo sin gastar dinero. un solo soldado, lo cual es una buena manera. La mayor desventaja de este método de lucha es que se retrasa y lleva demasiado tiempo. Si hay demasiados soldados enemigos, a veces no puedes dispararles a todos en un mes y tienes que esperar hasta el mes que viene. "

Escalar el muro en una guerra de asedio es muy particular. Si corres hacia arriba con los ojos cerrados, es probable que las "rocas que caen" del oponente te golpeen por completo. El método correcto es dividir las tropas en dos grupos, fingiendo un ataque por un lado y realizando acciones reales por el otro. Primero envíe una unidad para colocar una escalera lo más lejos posible del enemigo (en la esquina de la muralla de la ciudad) para atraer al enemigo a correr y prepararse para el "desprendimiento de rocas", mientras la otra unidad corre hacia la otra esquina de la ciudad. la muralla de la ciudad y coloca una escalera para escalar la muralla. De esta manera, cuando el enemigo regresa, ya hemos subido la muralla de la ciudad y comenzamos a atacar.

En la guerra de asedio, "caos" y "lucha interna" deben usarse con más frecuencia. Si el enemigo está debajo de la ciudad, también podemos escalar la ciudad y arrojarle "piedras que caen". En términos generales, cuando llegues a un asedio, el enemigo estará muy débil, por lo que ganar no debería ser demasiado difícil.

3. Batalla de defensa de la ciudad:

Si eres atacado por el enemigo, la batalla de campo después del ataque es la misma que el asedio de la ciudad, pero la batalla de defensa de la ciudad si así lo eliges. apegarse a ello es completamente diferente. Se puede decir que la guerra de defensa de la ciudad es la más difícil de librar, porque cuando el enemigo te ataca en la puerta, a menudo te quedarás sin municiones y alimentos (excepto aquellos que deliberadamente participan en una guerra de defensa de la ciudad en lugar de una guerra de defensa de campo). Cómo defender la ciudad en este momento es crucial.

No quiero decir demasiado aquí, porque depende de los jugadores vivir una batalla tan interesante. Sólo te daré algunos consejos importantes para que te los recuerdes. Estúdialos detenidamente.

Captura al ladrón y captura al rey:

La batalla no se gana matando a todos los soldados enemigos. Mientras el oponente no tenga generales, los soldados enemigos serán derrotados; y a veces, los soldados enemigos serán derrotados. No es necesario matar al general, mientras no esté en la formación del enemigo, ¿acaso no gana?

Aprovecha bien tus ventajas:

La mayor diferencia entre las tropas defensoras y las tropas de asedio es que se encuentran en la ciudad. digno de un estudio cuidadoso. Algunas cosas solo pueden venir de arriba a abajo, mientras que otras son iguales de arriba a abajo. Cómo evitar la igualación y aprovechar al máximo la unicidad es una cuestión que debe considerarse.