Historia del software de 3ds max
En 1990, Autodesk creó un departamento multimedia y lanzó el primer software 3D Studio para trabajos de animación.
En 1996, Autodesk creó un departamento de Kinetix para ser responsable de la distribución de 3ds p >
En 1999, Autodesk adquirió Discreet Logic y lo fusionó con Kinetix para formar el nuevo departamento Discreet
La versión DOS de 3D Studio nació a finales de los años 1980. Discreet Logic fue adquirida por Autodesk y se fusionó con Kinetix para formar el nuevo departamento Discreet.
La versión DOS de 3D Studio nació a fines de la década de 1980. En ese momento, solo requería una computadora 386 DX o superior. El sueño de un diseñador informático se puede hacer realidad. Sin embargo, en la década de 1990, el crecimiento de la industria de las PC y el sistema operativo Windows 9x dejaron al software de diseño bajo DOS severamente deficiente en términos de profundidad de color, memoria, renderizado y velocidad. Al mismo tiempo, el éxito del software de diseño 3D basado en estaciones de trabajo a gran escala, como Softimage, Lightwave y Wavefront en la industria de las acrobacias cinematográficas, ha hecho que los diseñadores de 3D Studio estén decididos a ponerse al día. A diferencia del software anterior, era difícil migrar 3D Studio de DOS a Windows, por lo que 3D Studio MAX se desarrolló desde cero.
3D Studio MAX 1.0
En abril de 1996 nació 3D Studio MAX 1.0, que fue la primera versión para Windows de la serie 3D Studio.
El 4 de agosto de 1997 fue lanzado oficialmente en la conferencia Siggraph 97 en Los Ángeles, California. El nuevo software no sólo es varias veces más potente que el 3D Studio MAX anterior, sino que también admite una variedad de interfaces de desarrollo de aplicaciones de gráficos 3D, incluidas OpenGL y Direct3D. 3D Studio MAX está optimizado para los procesadores Intel Pentium Pro y Pentium II, específicamente para Intel Pentium
3D Studio MAX R3
Desarrollo de juegos en San José, California, abril de 1999 Lanzamiento oficial en el conferencia. Esta es la versión final con el logo de Kinetix.
Discreto 3ds max 4
Lanzado en Siggraph 2000 en Nueva Orleans. A partir de la versión 4.0, el nombre del software se reescribe a 3ds max en minúsculas. 3ds max 4 realiza mejoras significativas en la animación de personajes.
Discreet 3ds max 5
Lanzado en demostraciones de 3ds max 5 en Polonia, Seattle y Washington, DC los días 26 y 27 de junio de 2002. Esta es la primera versión que admite el formato de complemento para versiones anteriores, lo que permite utilizar complementos de 3dsmax 4 en 3dsmax 5 sin necesidad de reescribirlos. 3DS Max 5.0 mejora la animación, el mapeo, las herramientas de gestión de escenas, el modelado y la iluminación, agrega herramientas de huesos y herramientas UV rediseñadas.
Discreet 3ds max 6
En julio de 2003, Discreet lanzó 3ds max 6, una nueva versión del famoso software 3D 3ds max. Su característica principal es la integración del renderizador de mental ray.
Discreet 3ds max 7
Discreet se lanzó el 3 de agosto de 2004. Esta versión está construida alrededor de 3ds max 6.
3ds max 7 integra el galardonado estudio de personajes, un conjunto avanzado de herramientas de movimiento de personajes, para satisfacer la demanda de la industria de herramientas de animación no lineal potentes y fáciles de usar, y comienza a admitir oficialmente la tecnología de mapeo normal de 3ds max.
Autodesk 3ds Max 8
El 11 de octubre de 2005, Autodesk anunció el lanzamiento de 3ds Max 8, la última versión de su software 3ds Max.
Autodesk 3ds Max 9
Autodesk lanzó oficialmente 3ds Max 9 en la reunión del Grupo de Usuarios de Siggraph 2006, y también lanzó la primera versión de Maya 8, incluidas 32 y 64 bits. versión.
Autodesk 3ds Max 2008
Lanzado el 17 de octubre de 2007 en Siggraph 2007 en San Diego, California, esta versión es compatible oficialmente con el sistema operativo Windows Vista.
¿Vista? La primera versión completa que es oficialmente compatible con los sistemas operativos de 32 y 64 bits y la plataforma Microsoft DirectX® 10.
Autodesk 3ds Max 2009
12 de febrero de 2008: Autodesk Corporation (NASDAQ: ADSK) anuncia el lanzamiento de su software de modelado, animación y renderizado Autodesk 3ds Max en dos nuevas versiones. Este software es la herramienta creativa líder para desarrollar juegos. La compañía lanzó el software Autodesk 3ds Max 2009 para profesionales del entretenimiento y estrenó el software 3ds Max Design 2009, una aplicación 3D diseñada para arquitectos, diseñadores y profesionales de la visualización. Ambas versiones de Autodesk 3ds Max ofrecen nuevas capacidades de renderizado, interoperabilidad mejorada con productos estándar de la industria, incluido el software Revit, y más herramientas de flujo de trabajo de dibujo y animación que ahorran tiempo. 3ds Max Design 2009 también proporciona tecnología de análisis y simulación de iluminación.
Autodesk 3ds Max 2010
En abril de 2009, finalmente se lanzó 3ds Max 2010. Autodesk anunció por primera vez Max 2010 a finales del año pasado en la conferencia Autodesk ATC en Las Vegas, Nevada.
2010 3DMAX
1. Nueva interfaz predeterminada: al abrir 3ds Max 2010, la interfaz de usuario ya no es gris como en el pasado, sino que cambia a negro y los íconos se han vuelto. más grande. La interfaz de usuario de 3ds Max Design 2010 es tan gris como siempre, pero si estás usando Windows Vista o Windows Vista o Windows 7, los íconos se ven mejor debido al tema del sistema operativo.
2. La interfaz se ha cambiado a una interfaz compatible con Autodesk 2010: una interfaz similar a Microsoft Office 2007 también aparece en 3ds Max 2010 y se utilizará en otro software de Autodesk con nombre en código 2010 a partir de AutoCAD 2009. Se agregó la barra de herramientas de acceso rápido. La barra de herramientas de acceso rápido permite a los usuarios ejecutar comandos rápidamente y agregar sus propios botones.
3. Función de control de ventana gráfica: haga clic derecho en el texto de la ventana gráfica en la esquina superior izquierda de la ventana gráfica anterior para seleccionar la función de control de ventana gráfica, que se divide directamente en tres categorías, controlando respectivamente "Opciones de ventana gráfica" y "Ver Opciones", "Mostrar Opciones", seleccione directamente para ejecutar sin hacer clic derecho.
4. Nuevas herramientas de modelado: se proporcionan más de 100 nuevas herramientas de modelado para crear modelos poligonales complejos de forma rápida y libre.
Los nuevos paneles facilitan la búsqueda de las herramientas que necesita y puede personalizar los botones para dar rienda suelta a la creatividad de su diseñador. Debido a esto, es casi imposible ver todo el contenido de la barra de herramientas sin utilizar una pantalla panorámica de 22 pulgadas.
5. Modificador ProOptimizer: ProOptimizer puede optimizar el modelo con mayor precisión, reduciendo el número de superficies hasta en un 75% sin afectar los detalles, y puede mantener mapas UV y Normal.
6. Objeto compuesto ProBoolean: la herramienta ProBoolean agrega funciones de "adjuntar" e "insertar".
7. Modificador de malla de cuadrilátero: el modificador de malla de cuadrilátero puede generar rápidamente una superficie de cuadrilátero más limpia para el objeto. En comparación con el comando de subdivisión anterior, será más conveniente de usar. Será de gran ayuda para el dominio de los futuros modelos.
8. Caja de herramientas de transformación: la nueva "Caja de herramientas de transformación" puede configurar de manera más conveniente el eje del objeto, incluido el desplazamiento, la rotación y la escala.
9. xView: la nueva herramienta de análisis de malla xView puede verificar y corregir problemas como superficies invertidas y superficies superpuestas, y puede corregir de manera más efectiva los problemas causados por los modelos importados.
10. Explorador de materiales: con el nuevo Explorador de materiales, puede explorar rápidamente todos los materiales en la escena, ver la configuración de los materiales y reemplazar materiales rápidamente para una gestión efectiva. Pero desafortunadamente, 3ds Max todavía no tiene un editor de materiales basado en nodos similar a Maya.
11. Lienzo de ventana gráfica: la nueva función Lienzo de ventana gráfica le permite pintar texturas directamente en el modelo utilizando herramientas como pinceles, rellenos de color, borradores y modos de fusión.
12. Mapa de superficie de renderizado: el mapa de superficie de renderizado se puede generar automáticamente en función del mapa UVW del objeto. Estos mapas incluyen mapa de densidad, mapa antiguo, mapa translúcido 3S y mapa de agujeros.
13. Cuadro de diálogo Editar UVW: la herramienta Editar UVW se ha mejorado para ajustar el mapa más rápido.
14. Sombreador de mapas múltiples/submapas (Mental Ray): El nuevo sombreador de mapas múltiples/submapas (sombreador de mapeo multidimensional/subobjetos de Mental Ray) permite utilizar el mismo material en cuatro formas: "Número de objeto", "Número de material", "Grupo de suavizado" y "Aleatorio". Los problemas de color difuso se pueden resolver fácilmente para una gran cantidad de objetos repetidos utilizando diferentes materiales.
Autodesk 3ds Max 2011
Autodesk lanzó oficialmente 3ds Max 2011 en abril de 2011. La nueva versión del software tiene un precio de 3.495 dólares estadounidenses y la tarifa de actualización es de 1.745 dólares estadounidenses. La nueva versión agrega las siguientes características nuevas:
-Nueva herramienta Slate: este es un nuevo editor de materiales basado en nodos que facilita a los usuarios de software la edición de materiales.
-Motor de renderizado de hardware Quicksilver: el nuevo motor de renderizado multiproceso aprovecha la CPU y la GPU para proporcionar aceleración de renderizado para escenas de dibujo, que es aproximadamente 10 veces más rápido que el motor anterior.
-Nueva capacidad para ver efectos de textura y mapa de materiales directamente en la ventana gráfica, sin necesidad de volver a renderizar para seleccionar la textura o el mapa de materiales correcto
-Nuevo compuesto de 3ds Max Herramienta de mapeo: la nueva herramienta de mapeo compuesto de 3ds Max admite resaltados dinámicos ("HDR") y otros efectos.
Nueva herramienta de mapeo compuesto 3ds Max: La nueva herramienta de mapeo compuesto 3ds Max admite resaltados dinámicos ("HDR") y otros efectos, basados en el software Toxik de Autodesk.
Las nuevas funciones de Autodesk 3ds max 2011 facilitan el trabajo con mapeo de modelos, animación de personajes y generan dibujos en movimiento de alta calidad
en menos tiempo. Esta vez, el dibujo 3D, la edición de materiales e incluso la colocación de objetos cuentan con una nueva interfaz de pincel. La nueva interfaz de usuario se adapta directamente a la situación, haciendo que el modelado poligonal sea más fluido para que los artistas puedan concentrarse en crear, mientras que la interfaz de usuario personalizable le permite personalizar las funciones que desea utilizar.
La colaboración en proyectos es extremadamente importante y los nuevos contenedores permiten que varios usuarios trabajen en el mismo archivo en paralelo al mismo tiempo, lo que es de gran ayuda para cumplir con los plazos.
El contenedor es un cuadro igual que su icono. Ya sea que desee exportar como una animación o una imagen fija, 3ds max 2011 le proporciona una interfaz de ajuste interactiva y el editor de materiales basado en nodos (llamado slate) puede ayudarle a generar materiales complejos, gracias a la función de mapeo de hardware. En desarrollo, Quicksilver le permite ver el efecto de los materiales en muy poco tiempo. Quicksilver también admite efectos de iluminación avanzados. Al mismo tiempo, los efectos de los materiales y texturas se pueden ver a través de la ventana gráfica, lo que permite a los artistas ver sus obras de manera más intuitiva y ayuda a reducir errores durante el proceso de creación.
Finalmente, 3ds Max Composite basado en la tecnología Autodeskr Toxik es una herramienta de composición que admite imágenes HDR. Le proporciona deduplicación, corrección de color, seguimiento, mapeo de cámara, mapeo de matriz de puntos o basado en vectores, y mapeo de líneas. basado en deformación, desenfoque de movimiento, profundidad de campo y cine estereoscópico 3D.
Quicksilver es ideal para visualización, secuencias de comandos dinámicas y materiales relacionados con juegos. Quicksilver es un mapeador de hardware innovador que utiliza CPU y GPU para producir imágenes de alta calidad en una fracción del tiempo.
Las mejoras en los conjuntos de herramientas Graphite Modeling y Viewport Canvas aceleran el modelado y el dibujo de texturas, lo que le permite dibujar texturas 3D y editar texturas directamente en la ventana gráfica, al tiempo que brinda soporte para UVW. Nuevos pinceles de edición para coordenadas e interacción. bucles de borde para editar modelos.
Autodesk 3ds Max 2012
Autodesk 3ds Max 2012 ofrece un nuevo conjunto de herramientas creativas, flujos de trabajo iterativos mejorados y núcleos de gráficos acelerados.
3ds Max 2012 presenta capacidades avanzadas de renderizado y simulación, un conjunto de herramientas de dibujo, texturizado y modelado más potente y flujos de trabajo de múltiples aplicaciones más fluidos. Nuevas características:
1.Autodesk ha agregado un nuevo formato para importar a 3DS MAX 2012: .wire. Este formato tiene más información y capacidad de ajuste que los archivos modelo al que estaba acostumbrado. Este formato tiene más información y capacidad de ajuste que los archivos de modelo que he usado antes. También es muy útil para ajustar los controles después de importar el modelo.
2.3DS MAX 2012 ha agregado funciones de descomposición y edición de coordenadas. No solo agrega la función que solía usar ojos para corregir la relación de descomposición, sino que también agrega una poderosa función de fijación de descomposición. descomposición La eficiencia de descomposición de modelos complejos se duplica, y más principiantes que temen a la descomposición pueden aprender más fácilmente cómo descomponer modelos altos o complejos.
3.3DS MAX 2012 agrega un potente motor de renderizado: Iray Renderer. El propósito es que más personas ya no se preocupen por la renderización y la configuración de iluminación. La facilidad de uso y la fidelidad de Iray Renderer no tienen precedentes.
El 4.3DS MAX 2012 finalmente añade una nueva carrocería dinámica de acero: MassFX, después del dinámico retro Reactor que ha estado desempolvado durante muchos años. Este sistema dinámico de cuerpo de acero puede cooperar con el motor de visualización Nvidia de subprocesos múltiples para realizar cálculos en tiempo real en la vista MAX y lograr efectos dinámicos más realistas. Este sistema funciona con el motor de visualización Nvidia de subprocesos múltiples para realizar cálculos en tiempo real en vistas MAX y lograr una dinámica más realista.
5. 3DS MAX 2012 también ha logrado grandes avances en la tecnología del motor de visualización. En esta versión del software, Autodesk experimentó con tecnología GPU de subprocesos múltiples y agregó una nueva tecnología de motor de visualización más artística que representa más datos más rápido en las vistas previas. El núcleo de gráficos de nitruro no solo proporciona más efectos de visualización, sino que también proporciona capacidades de visualización ambiental, que pueden presentar luces, sombras, espacios de oclusión ambiental ilimitados, mapas estilizados, transparencia de alta precisión y más.
6. 3DS MAX 2012 mejora el Super Polygon Optimizer agregado anteriormente, que proporciona una optimización del modelo más rápida, una asignación de recursos del modelo más eficiente y mejores resultados de optimización del modelo. El nuevo Super Polygon Optimizer también proporciona funciones normales y de coordenadas, lo que permite representar las normales de modelos de alta precisión en modelos de baja precisión.
7. 3DS MAX 2012 proporciona un canal simple para la interoperabilidad de archivos con Mudbox 2012, MotionBuilder 2012 y Softiamge 2012. Con esta función, puede importar contenido de escena MAX directamente a Mudbox para esculpir y pintar, y luego actualizar el modelo instantáneamente en MAX. Esta función le permite importar contenido de escena MAX directamente a Mudbox para esculpir y pintar, y luego actualizar instantáneamente el contenido del modelo MAX. También puede importar contenido de escena MAX directamente a MotionBuilder para animación y luego actualizar el contenido de escena MAX sobre la marcha, independientemente del formato de archivo u otros elementos, y puede importar sistemas de partículas IGE creados en SoftIamge directamente a una escena MAX.
8.3DS MAX 2012 ha mejorado y mejorado los efectos de renderizado, agregando muchos efectos de renderizado, y estos efectos estilizados pueden ser consistentes en la vista y el renderizado. Esta función se utiliza principalmente para lograr una mayor expresión artística y comunicación de los primeros estilos artísticos de diseño.
9.3DS MAX 2012 ha agregado texturas procedimentales, que registran la composición de texturas de docenas de materiales naturales. Cuando se usan, se pueden producir efectos de materiales realistas basados en diferentes composiciones de materiales. La textura también se puede importar al motor del juego mediante middleware.
10.3DS MAX 2012 brinda soporte para el uso de mapas de reemplazo de vectores, que solo se pueden usar para conversiones de relieve hacia arriba y hacia abajo. Los mapas de reemplazo de vectores controlan la dirección del modelo de reemplazo, lo que le permite crear modelos complejos más interesantes y vívidos. En MAX 2012, tanto MR como IRAY admiten mapeo vectorial.
Autodesk 3ds Max 2013
El lanzamiento de Autodesk 3ds Max 2013 aporta mayor productividad y nueva tecnología irresistible para los usuarios. Permite a los usuarios crear modelos, animaciones de personajes e imágenes de mayor calidad en menos tiempo.
Las herramientas de modelado poligonal se han actualizado para ayudar a acelerar el flujo de trabajo diario; las herramientas MassFX tienen nuevos módulos mCloth y Regdoll, lo que permite a los usuarios centrarse más en la creación que en resolver problemas técnicos. El nuevo sistema Render Pass es compatible; PSD. El nuevo sistema Render Pass de State Sets admite múltiples capas PSD y se puede sincronizar con el software After Effect para obtener efectos especiales. Las nuevas opciones de personalización flexibles facilitan a los usuarios la configuración y el cambio entre interfaces optimizadas para su estilo de trabajo personal.
Además, 3ds Max 2013 ofrece interoperabilidad mejorada con el software Autodesk Maya 2013, el software Autodesk MotionBuilder 2013 y el software Autodesk 2013 Revit Architecture 2013.
1. Herramienta de reprogramación
La herramienta de reprogramación te ayuda a comprender mejor la línea de tiempo y te permite reajustar la velocidad de tu animación en tiempo real, lo cual es muy conveniente. ; para utilizar esta herramienta, resalte la pista en Vista de pista - Editor de curvas. Para usar esta herramienta, resalte la pista en Vista de pista - Editor de curvas para restablecer la línea de tiempo. Después de iniciar la herramienta, haga doble clic en la ventana Vista de pista - Editor de curvas para colocar el marcador de reinicio. Cada par de marcadores verticales adyacentes se incluye en la pista resaltada y el tiempo entre pares de marcadores se puede mover para cambiar el tiempo de la animación. Si acerca el par de marcadores, la animación se acelerará; si los separa más, la animación se ralentizará.
2. Actualización del diseño de la ventana gráfica
La ventana gráfica no es muy diferente de la versión anterior, excepto que hay una función adicional en el lado izquierdo de la ventana gráfica, que se puede almacenar fácilmente. y se llama Viewport, la característica se llama ViewportLayout, esta es una característica muy buena para almacenar múltiples configuraciones de ventana gráfica en una escena, especialmente al crear detalles. Con esta nueva característica, puede almacenar múltiples configuraciones de ventana gráfica en una sola escena, especialmente al crear detalles, y cambiar rápidamente entre ventanas gráficas con solo un clic del mouse sin tener que preocuparse por qué ventana gráfica acaba de configurar.
3. Cuadro de diálogo Matriz sin modelo
El cuadro de diálogo Matriz sin modelo es una pequeña mejora del comando Matriz. En versiones anteriores de 3ds Max, no se podía rotar la ventana gráfica para ver la escena directamente desde la ventana gráfica al ejecutar el comando Matriz, mientras que el nuevo comando Matriz en 3ds Max 2013 le permite desplazarse y hacer zoom en la ventana mientras el cuadro de diálogo está abierto. . Esta característica permite a los dibujantes trabajar más fácil y rápidamente. Desafortunadamente, el comando "alinear" no se ha actualizado, lo cual es un poco decepcionante, espero que se actualice en una versión futura.
4. Actualización de la herramienta de modelado de polígonos
El comando Cortar en la herramienta de modelado de polígonos le permite explorar la escena o cambiar al modo de cambio instantáneo sin interrumpir el comando de corte. También puede usarlo. herramientas de configuración de cuadrícula y ajuste. Esto permite una ejecución más precisa de los comandos de corte, mejorando enormemente la eficiencia del trabajo.
Al hacer doble clic en un segmento mientras selecciona un polígono, se seleccionará el segmento completo, también al expandir la vista Unwvap UVW, una característica muy fácil de usar.
Además del comando de corte, que rota la vista, la mayoría de los comandos de la herramienta poligonal le permiten editar, rotar, escalar la vista e incluso cambiar entre vistas.
3. Curva spline en forma de huevo
Para coincidir con el software civil, 3ds Max 2013 ha agregado una interesante herramienta de línea "Egg Shape", que puede dibujar fácilmente en forma de huevo. curvas.
7. Mejoras en el modificador de apariencia
También hay una nueva característica en 3ds Max 2013 que te permite ordenar la lista de huesos en orden ascendente o descendente alfabética o numéricamente. Gestionar los huesos conectados a los modificadores de la piel de forma más eficiente. "Esto ahorrará mucho tiempo al seleccionar huesos.
8. Conjuntos de estados
El nuevo sistema de conjuntos de estados permite la composición en el software Autodesk 2013, Adobe After Effects, Adobe Photoshop y otra composición Con esta nueva característica, las aplicaciones pueden crear elementos de renderizado de manera más eficiente, mientras que State Recorder captura, edita y guarda el estado actual mientras muestra en la interfaz el proceso de conexión de elementos de composición y renderizado para crear el resultado final.
Esto hace que sea más rápido configurar y ejecutar múltiples pases de renderizado desde un solo archivo, modificar un solo pase sin volver a renderizar toda la escena y guardar en Adobe After Effects y Adobe Photoshop y luego editar directamente en cada software, por lo tanto mejorando la eficiencia del trabajo
9.Ventanas Nitrous (ventana gráfica Nitrous)
En versiones anteriores, la visualización de sombreado no estaba sombreada, 3ds Max 2012 agregó Nitrous en tiempo real, especialmente la función de visualización. para materiales de mental ray, puede lograr efectos de renderizado al obtener una vista previa. La versión 2013 también implementa aceleración en el núcleo de dibujo de Nitrous Viewports.
Además de poder rotar la escena más suavemente en las ventanas gráficas. Efecto DOF (profundidad de campo) y efecto MotionBlur (desenfoque de movimiento) en tiempo real en Viewports. Siempre que active la opción DOF de la cámara, cambie a dof (rayo mental) y ajuste la posición de enfoque, podrá ver. El efecto de profundidad de campo al mismo tiempo. ActiveShade de ray también admite efectos de profundidad de campo (DOF) y desenfoque de movimiento (MotionBlur). Estas características mejoran la capacidad de 3ds Max para manejar escenas grandes de una manera más profesional.
10.Mejoras de MassFX
Sistema dinámico 3ds Max 2012 MassFx Rigid Body (dinámica de cuerpo de acero) y UConstraint (sistema de restricciones), la versión 2013 agrega mCloth (sistema de tela) y Regdoll ( sistema de tela). El módulo Regdoll (sistema ragdoll) también es una gran mejora.
El sistema de tela cuenta con un nuevo módulo mCloth que puede rasgar textiles. El sistema de títeres admite capas dinámicas de títeres, que pueden realizar movimientos muy naturales y realistas. Además, las restricciones mejoradas, el mejor manejo de los puntos de pivote y la legibilidad mejorada de la interfaz de usuario contribuyen a mejorar el flujo de trabajo general.
11. Mejoras en el editor de materiales de pizarra
La interfaz del editor de materiales de pizarra se ha actualizado en muchos aspectos. Se han realizado varias actualizaciones en la interfaz del editor de materiales de Slate, incluida la funcionalidad mejorada del menú contextual, la opción de aplicar una vista de nodo de material a objetos seleccionados, nuevas opciones de biblioteca de materiales y resaltado especial para nodos con parámetros visibles.
12.iray renderer - iray (renderizador)
La versión del renderizador iray incluida con Autodesk 3ds Max 2013 se ha actualizado a iray v2.1, que admite el desenfoque de movimiento. Esto tiene ayuda. Nos permite crear imágenes más realistas de elementos en movimiento y realizar una "renderización de área" más rápido. Además, iray v2.1 ha realizado muchas mejoras: compatibilidad con protuberancias sin difusión, esquinas redondeadas y mapeo más procedimental; portal del cielo mejorado, refracción brillante, translucidez e IOR (índice de refracción más rápido para escenas al aire libre); la salida se procesa a una resolución más alta.
De hecho, cuando utiliza iray como motor de reproducción cromática, no necesita preocuparse por algunas configuraciones sutiles, como GI (interiluminación), muestreo (muestreo) y otros parámetros. para ajustar la configuración de iluminación y el mapeo de materiales.
13. Implementación multilingüe (MLDP)
La versión 2013 agrega 6 cambios de idioma, *** incluidos "inglés", "francés", "alemán" y "chino". ", "inglés", "francés", "alemán", "chino", "chino", "chino", "alemán", "japonés", "coreano" y "chino simplificado" se pueden cambiar incluso después de instalar el software. . La última característica es la capacidad de cambiar de idioma a voluntad.
14. Enlaces de archivos FBX mejorados
En 3ds Max 2013, File Link Manager puede importar directamente archivos de Revit Architecture (RVT). Las opciones de enlace de archivos aparecen en el grupo Importar del menú Aplicación para facilitar el acceso.
15. Compatibilidad mejorada con archivos de geometría
La nueva compatibilidad con la familia de convertidores Autodesk DirectConnect permite a los usuarios de Autodesk 3ds Max 2013 intercambiar datos de diseño industrial utilizando el siguiente CAD ( Diseño asistido por ordenador): software AutoCAD, software Autodesk Inventor, software Autodesk Alias, sistemas Dassault Systèmes SolidWorks y Catia, PTC Pro/ENGINEER, Siemens PLM Software NX, JT, etc.
DirectConnect se utiliza para la importación IGES, por lo que la geometría IGES se importa como objetos sólidos en lugar de NURBS.
16. Opción Enviar a
La opción Enviar a está disponible para Autodesk Maya y Autodesk Infrastructure Modeler, lo que facilita el envío a Autodesk Maya y Autodesk Infrastructure Modeler con solo un clic. botón.
Envíe a Autodesk Maya a través del botón Autodesk MotionBuilder, o envíe un equipo CAT bípedo desde Autodesk Maya, Autodesk MotionBuilder para convertirlo en un esqueleto HumanIK, o viceversa.
17. Modo interactivo Maya
Con el nuevo modo interactivo Maya, los artistas familiarizados con el uso del software Autodesk Maya pueden usar las mismas combinaciones de mouse y botones que en Maya para navegar en 3ds Max. vista. Poder utilizar un estilo coherente ayuda a ahorrar tiempo y reducir la frustración del usuario al utilizar ambos paquetes de software. Además, los modos de interacción se pueden personalizar para adaptarlos a las preferencias personales.
18. Mejoras internas
Exposición .NET del 3ds Max SDK-3ds Max SDK.
Proporcionada por Autodesk 3ds Max 2013 SDK (Software Development Kit) Exposición .NET mejorada, accesible a través de lenguajes compatibles con .NET.
El .NET Framework proporciona capacidades inútiles de recopilación de datos e imágenes para ayudar a acelerar el desarrollo de software. Las bibliotecas .NET integradas también ayudan a simplificar tareas comunes: crear interfaces de usuario, conectarse a bases de datos, analizar XML y texto, cálculos numéricos y comunicaciones de red.
Las nuevas funciones de 3ds max 2013, las mejoras en la facilidad de uso y el sistema de renderizado, la interoperabilidad entre el software de Autodesk y la increíble función de cambio de varios idiomas son refrescantes, creo que te gustará. Te encantará. esta actualización y esperamos más sorpresas la próxima vez.
Nota: Esta es la última versión compatible con 32 bits y Windows XP.