Red de conocimiento informático - Computadora portátil - ¿Cómo pueden los programadores junior de C# mejorar sus habilidades rápidamente? Sea un experto técnico

¿Cómo pueden los programadores junior de C# mejorar sus habilidades rápidamente? Sea un experto técnico

1: Espíritu de equipo y capacidad de colaboración

Tomar esto como una cualidad básica no deja de ser importante, al contrario, es lo más básico e importante que deben tener los programadores. base para establecerse y establecer una vida. Cualquiera que llame solitarios a los programadores de alto nivel está diciendo tonterías. El poder de cualquier individuo es limitado. Incluso un genio como Linus necesita formar un equipo fuerte para crear milagros. el espíritu de colaboración entre los maestros. Los Llaneros Solitarios pueden ganar dinero con un pequeño software y una pequeña fortuna, pero una vez que ingresan a los equipos de I + D de algunos sistemas grandes y entran en tareas de comercialización y desarrollo de productos, las personas que carecen de esta cualidad quedan completamente descalificadas.

2: Hábitos de documentación

Cualquiera que diga que los programadores de alto nivel nunca escriben documentos es definitivamente un niño ingenuo. La buena documentación es un vínculo muy importante en el proceso formal de investigación y desarrollo. Como programa de código Como programador, es normal dedicar el 30% de su tiempo de trabajo a escribir documentos técnicos, pero como programador senior y analista de sistemas, esta proporción es mucho mayor. Sin documentación, un sistema de software carece de vitalidad y encontrará grandes problemas en futuras soluciones de problemas, actualizaciones y reutilización de módulos.

3: Estandarización, hábitos estandarizados de escritura de código

Según las reglas de algunas empresas de software extranjeras conocidas, la denominación variable del código, el formato de comentarios dentro del código e incluso la longitud de la sangría de las líneas anidadas Existen regulaciones claras sobre el número de líneas en blanco entre funciones y funciones. Los buenos hábitos de escritura no solo ayudan con el trasplante de código y la corrección de errores, sino que también facilitan la colaboración entre diferentes personal técnicos.

Algunos fanáticos de la codificación claman que otras personas nunca podrán entender el código escrito por programadores de alto nivel. Este clamor solo demuestra que ellos mismos no están calificados para llamarse a sí mismos programadores. El código tiene buena legibilidad, lo cual es un requisito de calidad básico para los programadores.

Observando toda la construcción de Linux, sin hábitos de codificación estandarizados y estandarizados, la colaboración global en I+D es absolutamente inimaginable.

4: Capacidad de comprensión de requisitos

Los programadores necesitan comprender los requisitos de un módulo. Muchos niños tienden a centrarse solo en un requisito funcional cuando escriben programas. hardware, sistema operativo y entorno de desarrollo, ignorando las consideraciones de rendimiento del propio código. Alguien dijo una vez que escribir un programa de intercambio publicitario es muy simple, en el caso de millones o incluso decenas de personas, nunca saben cómo lograr indicadores de rendimiento. Millones de accesos. Para un programador así, si le proporciona el sistema de Deep Blue, no podrá lograr las capacidades de acceso paralelo de Tai Chi Chain. Entre los indicadores de requisitos de rendimiento, la estabilidad, las capacidades de soporte de acceso y la seguridad son importantes. Como programador, debe evaluar el entorno en el que operará el módulo en el sistema, la presión de carga a la que estará sujeto y diversos potenciales. peligros y posibilidades de ataques maliciosos. En este sentido, un programador maduro necesita al menos 2 o 3 años de experiencia en desarrollo y seguimiento de proyectos para poder adquirir experiencia.

5: Reutilizabilidad, capacidad de pensamiento modular

A menudo se escucha que algunos programadores tienen este tipo de quejas después de escribir programas durante varios años, se han convertido en trabajadores calificados y trabajan duro todos los días. Es escribir código repetidamente sin ninguna idea nueva. Este es en realidad el mayor desperdicio de talentos de software chinos. Algunas tareas repetitivas se han convertido en el trabajo principal de los programadores expertos y, en realidad, son completamente evitables.

El diseño de reutilización y el pensamiento modular requieren que los programadores piensen más al completar cualquier módulo funcional o función. No se limiten a ideas simples para completar la tarea actual. Piensen en si el módulo puede existir sin este sistema. y si se puede hacer referencia a él directamente en otros sistemas y entornos de aplicaciones simplemente modificando los parámetros. Esto puede evitar en gran medida el trabajo de desarrollo repetitivo. Si una unidad de I+D de software y un grupo de trabajo pueden Si estos problemas se toman en consideración durante un proceso de investigación y desarrollo, los programadores. No perderá demasiado tiempo en trabajos repetitivos y tendrá más tiempo y energía para invertir en trabajos de código innovadores.

Algunos códigos de módulos de programas buenos, incluso si fueron escritos en la década de 1970, se pueden usar muy bien como módulos funcionales en algunos sistemas hoy en día, pero lo que veo ahora es que muchas pequeñas empresas tan pronto como el software. Cuando se actualiza o mejora, a menudo se reescribe todo el código y la mayor parte del trabajo repetitivo es una pérdida de tiempo y energía.

6: Hábitos de prueba

En cuanto al desarrollo comercial y formal, los ingenieros de pruebas a tiempo completo son indispensables, pero esto no significa que haya ingenieros de pruebas y programadores a tiempo completo. No es necesario realizar una autoprueba; el desarrollo de software es un proyecto; una característica muy importante es que cuanto antes se descubra el problema, menor será el costo de resolverlo. Los programadores deben revisar cuidadosamente cada fragmento de código y cada subcomprobación. módulo una vez finalizado. A través de las pruebas, puede intentar descubrir y resolver algunos problemas potenciales lo antes posible, para garantizar la eficiencia y confiabilidad de la construcción general del sistema.

El trabajo de prueba en realidad necesita considerar dos aspectos. Por un lado, es la prueba de llamadas normales, es decir, ver si el programa puede completar funciones básicas en llamadas normales. Desafortunadamente, en muchas empresas esta es la única tarea de prueba, pero en realidad está lejos de serlo. El segundo aspecto es la prueba de llamadas anormales, como pruebas de estabilidad bajo cargas de alta presión, pruebas bajo posibles entradas anormales del usuario. y fallas parciales del sistema general Pruebe el estado afectado del módulo, pruebe la estabilidad del módulo cuando solicitudes anormales frecuentes bloquean recursos, etc. Por supuesto, los programadores no necesitan realizar pruebas tan completas en cada parte de su código, pero los programadores deben comprender claramente el estado de sus tareas de código en el proyecto general y los diversos requisitos de rendimiento, llevar a cabo pruebas relevantes de manera específica e identificar y Resolver problemas lo antes posible requiere las habilidades de comprensión de los requisitos mencionados anteriormente.

7: La capacidad de aprender y resumir

Los programadores son una profesión donde los talentos pueden eliminarse fácilmente y quedarse atrás, porque una tecnología puede ser líder solo en tres o dos años. Los programadores quieren establecerse y ganarse la vida, deben mantenerse constantemente al día con las nuevas tecnologías y aprender nuevas habilidades.

Ser bueno aprendiendo es una motivación necesaria para avanzar en cualquier profesión. Para los programadores, este requisito es aún mayor. Pero también es necesario encontrar el objetivo adecuado para aprender. Algunos pequeños fanáticos de la codificación también hablan de su capacidad de aprendizaje. Aprendieron asp, php y jsp por un tiempo. Usan esto como capital para presumir y persiguen a ciegas algo superficial. cosas y sustantivos, no comprenden los protocolos de transmisión de comunicación al crear programas de red y no comprenden el procesamiento de vectores de interrupción al crear aplicaciones. Dicho personal técnico, no importa cuántos de los llamados nuevos lenguajes domine, nunca mejorará la calidad. .

Ser bueno resumiendo también es una manifestación de la capacidad de aprendizaje. Cada vez que completa una tarea de investigación y desarrollo o un fragmento de código, debe realizar un seguimiento intencionado del estado de la solicitud y los comentarios de los usuarios del programa, resumir en. en cualquier momento, y encuentre el suyo Insuficiente, solo mejorando gradualmente de esta manera un programador podrá crecer.

Incluso si un programador que no tiene potencial de crecimiento parece ser un maestro en este momento, se recomienda no elegirlo, porque llegará el momento en que se quedará atrás.

Se debe decir que las personas que tienen todas las cualidades anteriores son programadores calificados. Tenga en cuenta que las cualidades anteriores no están determinadas por el coeficiente intelectual y no se pueden aprender en algunos libros de texto universitarios. la comprensión del programador de su trabajo, que es una cuestión de conciencia.

Como programador senior, o incluso analista de sistemas, es decir, diseñador de un proyecto de programa, además de todas las cualidades anteriores, también debes tener las siguientes cualidades:

Primero, capacidades de análisis de requisitos

Para los programadores, pueden completar código calificado al comprender los requisitos, pero para las organizaciones y gerentes de proyectos de I + D, no solo deben comprender las necesidades del cliente, sino también más. para formular algunos requisitos usted mismo. ¿Por qué dice eso?

Por lo general, a la hora de realizar tareas de I+D, puede ser una demanda planteada por los clientes, o una demanda planteada por el departamento de marketing y marketing. En este momento, para el departamento de I+D, lo que ven es. no es una demanda completa, los requisitos son solo algunos requisitos funcionales, o más formales, es posible obtener una vista de usuario completa, pero esto no es suficiente, porque los clientes tienen más factores no técnicos, y pueden serlo; Es difícil para ellos presentar requisitos de desempeño específicos completos y claros o profesionales, pero para los organizadores y planificadores de proyectos, deben poder comprender claramente la existencia de estos requisitos y presentarlos de manera adecuada al completar el informe de análisis de requisitos. Al mismo tiempo, deben quedar reflejados completa y claramente en las instrucciones de diseño para facilitar el código de los programadores sin perder estos principios.

Los programadores deben comprender correctamente el entorno en el que se encuentran las necesidades del usuario y realizar un análisis específico de las necesidades. Por ejemplo, si el mismo software se lanza mediante alquiler y licencia de ASP, los requisitos de rendimiento pueden variar. una diferencia. El primero enfatiza mejores capacidades de soporte y estabilidad, mientras que el segundo puede enfatizar la universalidad en varias plataformas y la simplicidad de instalación y uso.

En segundo lugar, los métodos de diseño de proyectos y las capacidades de procesamiento de procesos

Los programadores deben poder dominar no menos de dos o tres métodos de diseño de proyectos (como métodos de diseño de arriba hacia abajo, como métodos rápidos). método de creación de prototipos, etc.) y ser capaz de seleccionar métodos de diseño apropiados para el diseño general del proyecto en función de las necesidades del proyecto y la asignación de recursos. La selección inadecuada de métodos de diseño retrasará el ciclo de I+D, desperdiciará recursos de I+D e incluso afectará los resultados de I+D.

Un programador también necesita dedicar mucho tiempo al diseño y procesamiento de diagramas de flujo. Necesita hacer diagramas de flujo de datos para establecer un diccionario de datos. Necesita procesar diagramas de flujo lógicos para formar un conjunto. flujo de procesamiento del sistema. Un sistema con problemas de proceso no se convertirá en un buen sistema por muy bonito que sea el código y por exquisito que sea cada módulo. Por supuesto, hacer un buen trabajo de análisis de procesos y elegir un buen método de diseño de proyectos requiere una comprensión suficiente de las capacidades de análisis de la demanda.

En tercer lugar, el diseño de reutilización y las capacidades de descomposición modular.

Esto parece ser una vieja canción otra vez, ¿no explicaban las cualidades básicas este problema antes?

Como programador que participa en tareas de módulos, debe considerar la reutilización de los módulos funcionales específicos que enfrenta. Como analista de sistemas, los problemas que debe enfrentar son mucho más complejos que los del sistema general. descomponerse en muchos módulos funcionales reutilizables y funciones de acuerdo con una capacidad de análisis modular, y se forma un requisito de diseño independiente para cada módulo. Por ejemplo, tomemos la producción de automóviles. Al principio, cada automóvil se instalaba de forma independiente y cada componente se hacía a medida, pero luego, con la llegada de la producción en masa mecanizada, una fábrica de automóviles comenzó a producir automóviles a través de líneas de ensamblaje. Los componentes independientes comenzaron a tener un cierto grado de reutilización y, posteriormente, la estandarización se convirtió en una tendencia importante. Las piezas de automóviles de diferentes modelos, marcas e incluso diferentes fabricantes también se pueden reemplazar y actualizar fácilmente. En este momento, se maximiza la eficiencia de la producción de automóviles. Lo mismo ocurre con la ingeniería de software en una industria de software madura, en algunos proyectos y sistemas relacionados, se pueden reemplazar diferentes componentes a voluntad, por ejemplo, en muchos software de escritorio de Microsoft, en muchos módulos de operación (como abrir archivos y guardar). archivos, etc.) etc.) son el mismo conjunto de módulos funcionales que se reutilizan, y estas interfaces se proporcionan a los desarrolladores de aplicaciones de escritorio a través de algunas bibliotecas de clases para una fácil conexión. Esta es una evidencia obvia del diseño de módulos reutilizables.

Descomponer un sistema de aplicaciones grande y complejo en una serie de combinaciones de módulos relativamente independientes y altamente reutilizables que puedan completar la conexión de datos basándose solo en unos pocos parámetros es una tarea importante para los programadores senior y una de las más importantes. Las tareas de un analista de sistemas es que los métodos apropiados de diseño de proyectos y los diagramas de flujo claros son garantías importantes para lograr este objetivo.

Cuarto, capacidades generales de evaluación del proyecto

Como diseñador de sistemas, debe poder partir de la situación general y tener una comprensión clara del proyecto en su conjunto, por ejemplo, si la asignación de recursos de la empresa es razonable y está vigente, por ejemplo, si el cronograma del proyecto puede maximizar la eficiencia sin dejar de completar el proyecto a tiempo. Evaluar la carga de trabajo de todo el proyecto y cada módulo, evaluar los recursos necesarios para el proyecto y evaluar las dificultades que puede encontrar el proyecto requieren mucha acumulación de experiencia. En otras palabras, este es un estado que solo puede ser. logrado mediante resumen y acumulación continuos. En Occidente, algunos líderes en diseño de sistemas de software son muy mayores, como 4, 50 o incluso más. Son mucho menos activos que los jóvenes en la codificación, pero en términos de evaluación de proyectos, han pasado décadas acumulando experiencia. es la riqueza más importante y valiosa. China carece de esa generación de programadores. La razón principal no es que falten programadores de esa época, sino que los programadores de esa época son básicamente producidos por unidades de investigación y no por desarrollo de software productizado profesional. Experiencia en I+D de productos.

En quinto lugar, capacidades de organización y gestión del equipo

Completar un proyecto requiere los esfuerzos concertados del equipo. Como diseñador de proyecto o gerente de I+D, usted debe poder maximizar el uso del mismo. equipo La fortaleza general de la gestión técnica se diferencia de la gestión general de personal por su carácter profesional, porque en ella se diseñan algunos indicadores y factores técnicos.

La primera es la cuantificación del trabajo. Sin cuantificación, es difícil realizar evaluaciones de desempeño adecuadas y la cuantificación del programa no se puede calcular simplemente por el número de líneas de código. capaz de evaluar verdaderamente la complejidad y la carga de trabajo de un módulo.

El segundo es el ajuste del modelo de colaboración en equipo. En términos generales, la colaboración en el desarrollo de programas generalmente se divide en grupos y métodos democráticos según las habilidades de los programadores. y de acuerdo con las necesidades de investigación y desarrollo del proyecto, elegir el método de formación de equipo adecuado y combinar estrechamente las responsabilidades y tareas de los miembros para maximizar la eficiencia del equipo.

Es posible que una persona con altas habilidades de codificación no pueda convertirse en un gerente calificado de investigación y desarrollo de proyectos. La falta de habilidad en esta área a menudo se pasa por alto.

En resumen, se puede ver que como responsable de I+D y diseñador de proyectos, las cualidades y habilidades requeridas no son la capacidad de escribir códigos de programas. Por supuesto, en general, un programador lo hará. pasar Cuando ha alcanzado este nivel de calidad resumiendo y mejorando constantemente, su capacidad de escritura de código ya es bastante extraordinaria, pero preste atención a la relación causal aquí. Un diseñador de proyectos de alto nivel generalmente ya es un muy buen escritor de código. pero eso no significa que un programador con muy buen código pueda estar calificado para el trabajo de diseño de proyectos. El problema aquí no es un problema de coeficiente intelectual y libros de texto, sino un problema en el que un programador no se da cuenta de que debe pensar cuando acumula experiencia y. mejora gradualmente En términos de cosas, no hay un pensamiento consciente sobre la organización y el diseño de reutilización del proyecto, y no hay documentación regular ni hábitos de resumen. Si estos no se cambian, nuestros diseñadores de proyectos calificados todavía son muy deficientes.

Además, para evitar que la gente aburrida se lo tome en serio, me gustaría agregar que el objetivo de este artículo es realizar proyectos de software comercial e ingeniería de expertos en programación de instituciones de investigación científica. como los expertos en algoritmos, como los expertos en procesamiento de imágenes, su trabajo es investigar temas en lugar de completar directamente software comercial (por supuesto, eventualmente se convertirá indirectamente en productos comerciales, como los temas de investigación que realiza Microsoft Research), por lo que la calidad Enfatizar puede ser otra cosa. Estas personas (expertos), no se puede decir que sean programadores y no se pueden medir según los estándares de programadores.

Finalmente, déjame agregar algo. ¿Cuál es el proceso de diseño del desarrollo de un proyecto de software? Tomemos como ejemplo el método de diseño estándar habitual (pero me gusta el método de creación rápida de prototipos).

El primer paso es la investigación de mercado. La tecnología y el mercado deben combinarse para obtener el mayor valor.

El segundo paso es el análisis de la demanda. Esta etapa requiere tres cosas, vista del usuario, diccionario de datos y manual de operación del usuario. La vista de usuario es el estilo de página que pueden ver los usuarios del software (incluidos los usuarios finales y los usuarios administrativos), que contiene muchos procesos y condiciones operativos. El diccionario de datos es algo que especifica la relación lógica de los datos y los organiza. Una vez que se completa el diccionario de datos, se completa más de la mitad del diseño de la base de datos. El manual de operación del usuario es un manual de instrucciones que especifica los procedimientos operativos. Tenga en cuenta que el proceso de operación del usuario y la vista del usuario están determinados por los requisitos, por lo que deben completarse antes del diseño del software. Completar estos proporciona restricciones y pautas para el desarrollo del programa. Desafortunadamente, muchas empresas no hacen esto. Si no se distingue el orden, a menudo habrá una desconexión entre el trabajo de desarrollo y las necesidades reales.

Análisis de requisitos, además del trabajo anterior, el autor cree que, como diseñador de proyectos, se debe hacer una declaración completa de requisitos de desempeño para el proyecto, porque a menudo los requisitos de desempeño solo pueden ser entendidos por personas que entienden La tecnología, que requiere expertos técnicos y requisitos, las partes (clientes o departamentos de marketing de la empresa) pueden tener una comunicación y comprensión reales.

El tercer paso es el diseño del esquema, que inicialmente divide los módulos funcionales del sistema y proporciona procesos de I+D y requisitos de recursos razonables. Como método rápido de creación de prototipos, puede ingresar a la etapa de codificación después de completar el diseño del esquema. Este método generalmente se usa porque las tareas de investigación y desarrollo involucradas pertenecen a campos nuevos y el supervisor técnico no puede dar instrucciones de diseño claras y detalladas al principio, pero sí. no significa que las instrucciones de diseño detalladas sean La especificación del diseño no es importante. De hecho, después de que el método de creación rápida de prototipos completa el código del prototipo, según los resultados de la evaluación y el resumen de las lecciones aprendidas, se deben volver a realizar los pasos de diseño detallados. afuera.

El cuarto paso es el diseño detallado, que es un nivel importante para probar el pensamiento de diseño de los expertos técnicos. Las instrucciones de diseño detalladas deben proporcionar los módulos específicos a los codificadores de la manera más clara (estructura de caja negra). Maximizar la modularidad general del sistema; una buena especificación de diseño detallada puede reducir la complejidad de la codificación al mínimo. De hecho, estrictamente hablando, la especificación de diseño detallada debe definir cada parámetro de cada función proporcionada, desde el análisis de requisitos hasta el esquema. Desde el diseño hasta la finalización de las especificaciones de diseño detalladas, se debe decir que un proyecto de software está a medio completar. En otras palabras, cuando un sistema de software grande está a mitad de camino, todavía no se ha iniciado una línea de código. Aquellos que simplemente entienden a los programadores de software como escritores de códigos han cometido un error fundamental.

El quinto paso es la codificación. En el proceso de I+D estandarizado, el trabajo de codificación no excederá la mitad de todo el proceso del proyecto como máximo, generalmente 1/3 del tiempo, si es el diseño. Si el proceso se completa bien, la eficiencia de la codificación mejorará enormemente. Lo más importante a tener en cuenta es la coordinación del progreso y la colaboración entre diferentes módulos al codificar. Tal vez un problema con un módulo pequeño pueda afectar el progreso general, lo que provocará que muchos programas. Como resultado, los empleados se vieron obligados a dejar de trabajar y esperar. Este problema ha ocurrido en muchos procesos de investigación y desarrollo. La comunicación mutua y las soluciones de emergencia al codificar son muy importantes. Para los programadores, siempre habrá errores y siempre debes enfrentar este problema. ¿Alguna vez el famoso Microsoft no ha publicado un parche durante tres meses consecutivos? ¡Nunca!

El sexto paso es la prueba

Hay muchos tipos de pruebas: según el método de ejecución de la prueba, se pueden dividir en pruebas internas y pruebas externas; se puede dividir en prueba de módulo y prueba general, depuración conjunta según las condiciones de la prueba, se puede dividir en prueba de funcionamiento normal y prueba de situación anormal según el rango de entrada de la prueba, se puede dividir en prueba de cobertura total y prueba de situación anormal; prueba de muestreo. Lo anterior es fácil de entender y no es necesario explicarlo.

En resumen, las pruebas también son un paso muy importante en el desarrollo de un proyecto. Para un software grande, las pruebas externas de 3 meses a 1 año son normales, porque siempre habrá problemas impredecibles.

Después de completar la prueba, completar la aceptación y completar algunos documentos de ayuda finales, el proyecto general llega a su fin. Por supuesto, serán necesarias actualizaciones, reparaciones, etc., siempre que usted. No está tratando de engañar al dinero mediante transacciones únicas, debe realizar un seguimiento constante del estado operativo del software y continuar parcheándolo y actualizándolo hasta que el software se elimine por completo.

Escribir estos pasos no es un alarde, porque para ser honesto, tengo una copia de "Ingeniería de software" en mi mano. Este es un curso obligatorio para estudiantes de informática en la universidad, pero sé que muchos. Los programadores nunca parecen estar interesados ​​en "Dominar VC en 30 días" y cosas similares. Algunos de ellos tienen antecedentes de guerrilla como yo y nunca han estudiado formalmente esta especialización. Otros han devuelto estas cosas realmente útiles después de obtener suficientes créditos. maestro.

Internet también es muy impetuoso ahora. Algunos fanáticos de la codificación están haciendo ruidos aleatorios para confundir al público. De hecho, los verdaderos expertos técnicos rara vez publican aleatoriamente en Internet. En las alturas del mundo, en realidad no se considera una persona. ¿Qué clase de experto es este? Es solo que no puedo soportar este tipo de malentendidos y tonterías sobre la tecnología y los programadores, así que tengo que levantarme y hablar. Orden al caos También espero que aquellos fanáticos de la codificación que todavía son adictos a algunas personas equivocadas puedan pensarlo seriamente y seguir el camino correcto, después de todo, esas mentes inteligentes están lejos de desempeñar su debido valor.