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¿Cómo cargar imágenes de fondo en 3DMax? Tutorial sobre cómo cargar imágenes de fondo en 3DMax

3dmax es una herramienta para diseñar y producir representaciones y animaciones tridimensionales. En la producción relativamente madura de representaciones arquitectónicas y animaciones arquitectónicas en China, 3dmax tiene una ventaja absoluta en su uso. 3dmax es relativamente rentable y hay muchos usuarios y personas con quienes comunicarse. Es más rápido aprender 3dmax por su cuenta. Para ayudar a más amigos de autoestudio de 3dmax a comenzar rápidamente, se proporcionan muchos tutoriales de autoaprendizaje de 3DMAX. desde básico hasta intermedio para una expansión mejorada y avanzada, asegúrese de revisarlo.

Tutorial sobre cómo cargar imágenes de fondo en 3DMax

Al modelar, es similar a pintar. El modelo primero se convierte en un modelo básico y luego se modifica paso a paso. más detallado, acercándonos al modelo que necesitamos y queremos crear.

Por supuesto, este método es relativamente impreciso de fabricar, porque no tenemos ninguna imagen en 3dmax como referencia.

Entonces, en este momento, podemos importar algunas imágenes a 3dmax como objetos de referencia, de modo que se produzca un efecto de modelo muy preciso al crear el modelo.

Luego primero abrimos 3dmax, y luego debemos seleccionar cualquier vista dentro. Dependiendo de la imagen que queramos insertar, la vista seleccionada aquí también es diferente.

Aquí seleccionamos la vista frontal, seleccionamos para activar la vista frontal, y luego puede ejecutar la vista en el menú, luego seleccionamos el fondo de la ventana gráfica, luego seleccionamos el fondo de la ventana gráfica (B) y podemos ver detrás de él, la tecla de acceso directo es Alt B,

Luego aparecerá el cuadro de diálogo para el fondo de la ventana gráfica y el primer elemento es el archivo. En este momento, haga clic en el botón de archivo,

<. p>y luego buscarla en el archivo La textura deseada, por ejemplo, encontré la textura de fondo cargada en el archivo. Después de seleccionarla, apareció una miniatura a continuación.

Podemos ver en la imagen mostrada que. tiene el efecto de una vista frontal, por lo que es correcto decir que simplemente seleccionamos la vista frontal y luego podemos hacer clic para abrirla.

No olvides estas dos operaciones en este momento. Si olvidamos estas dos operaciones, habrá ciertos errores al importar ahora. Expliquemos estas dos operaciones:

Primero que nada. Necesitamos configurar la relación de aspecto, que debe coincidir con la ventana gráfica de forma predeterminada. Aquí debemos configurarla para que coincida con el mapa de bits, y luego debemos marcar Bloquear zoom | Panorámica a la derecha y luego hacer clic en Aceptar.

En este momento, puede ver que la textura que acabamos de seleccionar ha aparecido en la vista frontal.

Por supuesto, algunas personas no verán la textura en la vista. esta vez, solo necesitamos hacer clic en 3dmax Switch en la esquina inferior derecha.

Después de cambiar varias veces, aparecerá la textura. Tal vez porque nuestra computadora no se ha actualizado, debemos cambiarla y la textura. La textura actual se actualizará.

Acabamos de marcar esas dos opciones, el propósito es bloquear la imagen y la relación de zoom cuando hacemos zoom, y bloquearlo él mismo, por lo que ahora no importa cómo operemos, la textura está todas ampliadas. dentro y fuera según nuestro ratón.

En este momento podemos crear un cuboide.

Después de la creación, podemos ver que su tamaño es básicamente el mismo que el de nuestra silla.

Si decimos que Quiero ampliarla ahora. Echemos un vistazo. ¿Esta silla está ampliada sincrónicamente con el modelo? Podemos ver que no importa cómo acerquemos o alejemos, las sillas están sincronizadas

Así que este método de operación es correcto ahora.

Si queremos cancelar el fondo después de completar la producción, podemos hacer clic derecho en la parte del texto en la esquina superior izquierda de la ventana y cancelar la visualización del fondo debajo del fondo de la ventana gráfica.

Así se carga y cancela el fondo en 3dmax.

Lo anterior es el "Tutorial sobre cómo cargar imágenes de fondo en 3DMax". Espero que este tutorial pueda ayudarte. No es difícil comenzar con 3dmax, pero debes practicar más. Puedes hacer clic en este enlace: