Cómo escribir un juego de golpear al topo en C
Almacena las etiquetas en una matriz bidimensional.
Establecer dificultad: Puntos:
Uno a la vez
Dos a la vez
Tres a la vez
Los números aleatorios de generación 2 * N correspondientes, correspondientes a (x, y), se establecen en 1 y otros números vacíos se establecen en 0.
Bucle de proceso aproximado del juego:
Condición final: presiona M para detener.
1. Genera números aleatorios y son diferentes.
2 Dibuja el topo en las coordenadas correspondientes.
Si no hay ningún acierto en N segundos, el topo desaparecerá; si lo golpeas, obtendrás puntos extra.
(Las coordenadas del impacto deben compararse con las coordenadas del punto del usuario, si está dentro de este rango, puntuar)