Red de conocimiento informático - Computadora portátil - Cómo escribir un juego de golpear al topo en C

Cómo escribir un juego de golpear al topo en C

Almacena las etiquetas en una matriz bidimensional.

Establecer dificultad: Puntos:

Uno a la vez

Dos a la vez

Tres a la vez

Los números aleatorios de generación 2 * N correspondientes, correspondientes a (x, y), se establecen en 1 y otros números vacíos se establecen en 0.

Bucle de proceso aproximado del juego:

Condición final: presiona M para detener.

1. Genera números aleatorios y son diferentes.

2 Dibuja el topo en las coordenadas correspondientes.

Si no hay ningún acierto en N segundos, el topo desaparecerá; si lo golpeas, obtendrás puntos extra.

(Las coordenadas del impacto deben compararse con las coordenadas del punto del usuario, si está dentro de este rango, puntuar)