¿Dónde encontrar materiales promedio de escenas de juegos?
Tres vistas, pétalos, colección.
La cantidad de recursos es muy grande, siempre y cuando domines la búsqueda de palabras clave.
Con el uso generalizado de la tecnología de próxima generación, nuestros requisitos de realismo en los juegos son cada vez mayores. Los problemas en la representación de modelos tradicionales de próxima generación son cada vez más destacados. La relación correcta entre la luz y la superficie del objeto, la posición de las sombras, el rendimiento del brillo y la luz y la oscuridad, y los resultados de la interacción entre los materiales y la luz y la sombra son difíciles de lograr con requisitos "realistas" en el entorno existente. Las técnicas de renderizado convencionales llegan a un cuello de botella en el rendimiento.