¿Cómo renderizar el ícono de dibujos animados de TV en Blender? Tutorial gráfico de representación de iconos de TV de dibujos animados de Blender (2)
Comparado con software comercial como Maya y C4D, Blender tiene una gran ventaja: es completamente gratuito. ¡La versión gratuita de código abierto se puede usar abierta y abiertamente, ya sea que esté estudiando o luego aprendiendo a usarla comercialmente! Por eso hay muchos amigos que aprenden el software Blender por sí mismos. Si usted es uno de ellos y desea aprender y dominar el modelado y la producción de Blender, debe estudiar de manera sistemática y exhaustiva. El curso en video de Blender que elija puede cubrir de manera integral todo, desde las funciones básicas del software hasta las operaciones de casos reales. Tutorial gráfico de representación de iconos: 1. Haga clic derecho en el plano de la cuadrícula en la interfaz del software para crear y luego configure la información numérica del tamaño en el panel de transformación. 2. Cree una cámara y ajuste el valor de la distancia focal a 80 mm en el panel de transformación, como se muestra en la figura. 3. Una vez completada la configuración, haga clic en el panel de visualización para configurar la información numérica del borde exterior, como se muestra en la figura. 4. Seleccione la luz ambiental, agregue un archivo HDR al cielo en el material de imagen descargado y modifique la información numérica de la potencia para iluminar la "escena", como se muestra en la figura. 5. Haga clic en Muestreo en el panel y marque la opción de reducción de ruido. Configure el reductor de ruido en el panel: configure el canal de trazado de rayos en: reflexión y normal, como se muestra en la figura. 6. Configure el eliminador de ruido en el panel Renderizado-Eliminación de ruido a continuación: El canal OpenlmageDenoise está configurado en: Reflexión y filtro normal: Preciso, como se muestra en la figura. 7. Una vez completada la configuración, cambie al panel de formato y ajuste el valor de resolución guardado a 960*540, como se muestra en la figura. 8. Seleccione la bola de material y haga clic en el canal de color básico, modifique la información de "color" del material en el canal y luego ajuste la intensidad de la metalicidad/resaltado, como se muestra en la figura. 9. Seleccione la bola de material, agregue la textura en el efector y conéctela al canal de color básico, y luego ajuste el efecto UV de la textura, como se muestra en la figura. 10. Seleccione la bola de sombreado para agregar un nodo de degradado. Consulte el efecto de la ventana de renderizado en tiempo real y seleccione el nodo de degradado para ajustar la información del control deslizante de degradado, como se muestra en la figura. 11. Seleccione la bola de sombreado para agregar un nodo de degradado. Consulte el efecto de la ventana de renderizado en tiempo real y seleccione el nodo de degradado para ajustar la información del control deslizante de degradado, como se muestra en la figura. 12. Seleccione la bola de material, agregue la textura en el efector y conéctela al canal de relieve, y luego ajuste el efecto UV de la textura, como se muestra en la figura. 13. Seleccione la bola de material y haga clic en el canal de color básico, modifique la información de "color" del material en el canal y luego ajuste la intensidad de la metalicidad/resaltado, como se muestra en la figura. 14. En el panel de iluminación, seleccione la luz y cree una nueva luz de superficie, colóquela en la posición adecuada y modifique la información numérica de potencia y color, como se muestra en la figura. 15. En el panel de iluminación, seleccione la luz y cree un nuevo foco, colóquelo en la posición adecuada y modifique la información numérica de potencia y color, como se muestra en la figura. 16. Una vez completado el ajuste, haga clic en Renderizar y espere hasta que se complete el renderizado, configure la ruta del archivo guardado y configure el formato del archivo en formato JPG.
El contenido compartido de hoy “¿Cómo renderizar el ícono de dibujos animados de TV de Blender? Tutorial gráfico de renderizado de íconos de TV de dibujos animados de Blender” termina aquí. ¡Gracias a todos por su paciencia en el aprendizaje! Para aprender Blender, no solo necesita aprender sus operaciones básicas, sino también poder comenzar a modelar operaciones usted mismo, por lo que el papel del curso es obvio: ayudarlo a encontrar la dirección correcta para aprender de una manera clara y organizada. Sin más, haz clic en el enlace: