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AR imprescindible 1: tecnología de nube AR (Cloud Anchor)

AR es realidad aumentada y la nube se refiere al almacenamiento de datos y la informática. Debido a las características de la tecnología AR, la información almacenada en la nube incluye información de coordenadas mundiales, mapas de nubes de puntos característicos y otra información, que luego se recupera mediante terminales inteligentes, con la capacidad de integrar información del mundo real y virtual.

El uso compartido de la nube AR requiere que varios jugadores compartan las coordenadas mundiales. Cada jugador que ingresa al sistema de coordenadas "compartido" debe reubicar su sistema de coordenadas en el mapa SLAM y obtener la información de pose correcta. A continuación, cada cuadro debe compartir coordenadas. Esta sincronización de coordenadas se produce en el tiempo. Este tiempo es la tasa de sincronización de la nube de AR, que se refleja en el dispositivo del usuario como retraso.

Por ejemplo, si creas un graffiti AR en una escultura en la plaza y quieres que otros vean tu exquisito trabajo, debes usar la persistencia y el intercambio de coordenadas mundiales de la nube AR; Para colaborar para completar trabajos de AR, no puede prescindir de la función de intercambio de coordenadas de la nube de AR. La imagen muestra el juego colaborativo multijugador de Just a Line de Google.

Si desea explicar claramente la nube AR, no debe evitar la tecnología de reubicación, que se utiliza para que varias personas compartan las coordenadas mundiales y la persistencia del contenido AR.

La tecnología SLAM tiene la capacidad de World Tracking y el resultado es una nube de puntos basada en características, a la que llamamos información de mapa SLAM. El núcleo de la tecnología de reubicación es un método de búsqueda especial. El dispositivo del usuario busca en el mapa SLAM del área física cubierta a través de la información del marco actual para encontrar su posición de coordenadas en el mapa SLAM.

Este tipo de búsqueda requiere mucho tiempo e incluso es exigente para los usuarios comunes. La información del fotograma clave cargada requiere operaciones violentas esenciales en la nube AR. Si la información actual es significativamente diferente de la información del mapa SLAM, puede provocar fácilmente fallas o inexactitudes en la reubicación. Por supuesto, existen soluciones. Puede aumentar la tolerancia a la reubicación mediante la recopilación de datos y métodos de aprendizaje profundo, haciendo que las capacidades de la nube AR sean más universales.

Hay dos modos de recopilación de datos:

Este método generalmente implica que el proveedor escanee en lotes por adelantado, recopile datos de mapas y los almacene en la nube, y luego el cliente utiliza la reubicación. tecnología Obtenga sus propias coordenadas en el mapa. Esta aplicación general es para navegación en interiores en salas de exposiciones, centros comerciales o proyectos de marketing interactivos para varias personas.

El área donde se mueve la gente es limitada. Cada usuario usa su propia cámara para recopilar información del mapa y luego la reubica. El resultado es que el mapa mundial se hace cada vez más grande, lo que siempre es una especie de división. . Y la manera de transformarlo.

La nube de AR generalmente se refiere a un portador de tecnología para la interacción y la persistencia de varias personas lograda bajo la tecnología de reubicación. La nube de AR en un sentido amplio se refiere a una forma de expresión de contenido de AR relacionado con el almacenamiento y la computación en la nube, como. Dado que Cloud Marker utiliza la nube para almacenar la información de patrones de Marker y coloca el reconocimiento de Marker en la computación en la nube, puede superar el límite de la cantidad de bibliotecas de imágenes de Marker y realizar cálculos localmente en el teléfono móvil. La biblioteca de imágenes de Marker para dispositivos móviles de gama media. Los teléfonos generalmente no superan los 1000; de lo contrario, habrá un impacto en el rendimiento. Por supuesto, el análisis de seguimiento de marcadores también se puede colocar en la nube, lo que puede brindar una mejor estabilidad y el proceso de seguimiento se puede actualizar en tiempo real. Esto depende de la baja latencia de la red. La popularización de 5G puede resolver este problema.

Otras formas de nube AR incluyen SFM (Structure from Motion), que recupera la estructura espacial tridimensional del sujeto fotografiado a partir de un vídeo en movimiento. Debido a la gran cantidad de cálculos, los usuarios suben vídeos al servicio. El cliente realiza el análisis y luego el servidor devuelve los resultados del modelo 3D; este también es un método de aplicación de la nube AR.

La escala de uso de la nube AR es relativamente pequeña y el propio usuario recopila el mapa básico de la nube AR. Generalmente, se puede utilizar para crear juegos AR interactivos para varios jugadores y también se puede utilizar para crear aplicaciones como ARNe para grabar y compartir la vida de uno.

El mapa creado por la nube AR es relativamente grande y almacena más información en la nube. El organizador es responsable de escanear la escena y cargarla en la nube. El usuario escanea el entorno y lo compara con el. mapa de nubes para reconstruir la posición del mapa. Este nivel de escala técnica se utiliza generalmente para la navegación en interiores de salas de exposiciones o centros comerciales más grandes, o para actividades de impacto en centros comerciales en las que colaboran varias personas.

Este nivel de nube AR puede hacer realidad la vida AR. El omnipresente ARlog registra cada momento de la vida, la información AR de alta densidad y el contenido espacial personalizado ya no aparecen simplemente en la ciencia ficción. , puedes ver la vista de la calle de la ciudad desde lo alto de un edificio. Usando la capacidad de persistencia de la nube AR, puedes ver el desarrollo de la ciudad, los cambios a lo largo del tiempo y las vicisitudes de la vida, todo en una vista panorámica.

La capacidad de persistencia puede resolver la discontinuidad de la experiencia de AR. La información creada por los usuarios que utilizan dispositivos inteligentes se guarda en forma de mapas de nubes de puntos cuando los dispositivos inteligentes del usuario escanean los mismos puntos característicos nuevamente. Gracias a la tecnología de reubicación, se puede reabrir el contenido creativo anterior y se pueden conservar las coordenadas y la información de dirección del contenido original. Esto amplía enormemente los escenarios de aplicación de la RA y hace posible la obtención colectiva de información del mapa mundial. crecer.

Todos los usuarios que participen en la experiencia AR obtendrán las mismas coordenadas mundiales, es decir, todos los participantes podrán observar el mismo objeto AR desde diferentes ángulos. La jugabilidad de AR modificada siempre ha sido una situación en solitario, lo que permite que la interacción social y la interacción se integren en AR, inyectando sangre nueva a la industria de AR. En la categoría de juegos, se ha agregado una nueva categoría de juegos AR multijugador.

Método que se basa en el posicionamiento de información visual (CPS) sin GPS. Solo cuando la información AR se puede alinear perfectamente con el mundo real, la navegación AR puede tener un valor de aplicación real, haciendo que el mundo real sea más preciso e intuitivo para navegar.

Se pueden realizar muchas extensiones basadas en la navegación interior, como compras en centros comerciales, publicidad en letreros de tiendas, etc. La información se superpone con precisión al mundo real en una forma densa, lo que afecta la interacción entre las personas y el mundo real.

Esta función permite utilizar la nube de AR para experiencias de juego, como el juego Just a Line lanzado por Google. Varios jugadores pueden crear el mismo trabajo de AR; también se puede utilizar en actividades de operaciones de marketing. como campañas de marketing interactivo en lugares o centros comerciales.

La navegación en la nube AR es más precisa que el GPS

Ejemplos de fantasmo

Ejemplos de espacio

Ejemplos de dentrealidad

Ejemplo de YOUAR

Ejemplo de placenote

Muchas características técnicas de la nube AR se han mencionado anteriormente, pero desde 2017, varias empresas de tecnología o fabricantes de aplicaciones han lanzado el primer AR móvil Hasta ahora, las generaciones de productos siguen siendo los primeros en adoptar la tecnología a los ojos de los usuarios masivos. Están impulsados ​​​​por la curiosidad y la curiosidad por probar, pero aún no han formado hábitos reales de uso del producto. todavía no hemos podido resolver verdaderamente las necesidades de los usuarios.

Desde una perspectiva técnica, la tecnología de nube AR aún no está madura. Por ejemplo, en términos de tecnología de navegación interior, muchos usuarios y desarrolladores han expresado su deseo de realizar navegación interior en garajes subterráneos, pero todavía hay. No hay productos a gran escala disponibles, todavía hay problemas técnicos que aún no se han resuelto, tomemos como ejemplo la navegación en el estacionamiento:

Dentro de un marco de la vista de la cámara, los objetos en varios lugares son muy similares. Este tipo de material de transmisión de video se utiliza para construir un mapa de características. Sin la ayuda del GPS, el error de reubicación es relativamente grande;

Los autos en el estacionamiento son móviles y las personas. también móvil Cuando se reubique nuevamente, la coincidencia de puntos clave fallará.

Por supuesto, estos problemas técnicos seguirán superándose. Por ejemplo, las futuras cámaras de profundidad, si se comercializan, serán amigables para la extracción y seguimiento de puntos clave con la ayuda de la tecnología AI, objetos 3D; se pueden identificar y designar. Los objetos se eliminan y ya no se guardan como MAP para mejorar la adaptabilidad ambiental de la reubicación.

La tecnología aún no está madura, pero a juzgar por la tendencia, está en línea con la tendencia de las personas a obtener información.

La RA permite que la información exista con mayor densidad, personalización y precisión. En la actualidad, el hardware principal siguen siendo las cámaras, o incluso las cámaras monoculares, que solo dependen de RGB y algoritmos para la optimización y el reconocimiento. Sin embargo, con la incorporación de nuevos ganadores maduros en el futuro, como TOF, luz estructurada y otras actualizaciones de hardware. , los cuellos de botella del algoritmo que enfrentamos ahora ya no volverán a existir. La tecnología de nube AR tiene un futuro prometedor.