24 puntos de habilidades algorítmicas
Intenta sumar los cuatro números de la tarjeta en 3 y 8, 4 y 6, y luego multiplícalos para resolverlos. Por ejemplo, 3, 3, 6 y 10 pueden formar (10-6 ÷ 3) × 3 = 24 y así sucesivamente. Para otro ejemplo, 2, 3, 3, 7 pueden formar (7 3-2) × 3 = 24 y así sucesivamente. La práctica ha demostrado que este método es el método con la mayor tasa de utilización y la mayor tasa de aciertos.
2. Utilice las características de operación de 0 y 11 para resolver el problema.
Por ejemplo, 3, 4, 4 y 8 pueden formar 3×8 4-4 = 24. Para otro ejemplo, 4, 5, J, K pueden formar 11×(5-4) 13 = 24 y así sucesivamente.
3. En los mazos con soluciones, se utilizan ampliamente las siguientes seis soluciones: (Usamos A, B, C y D para representar los cuatro números del mazo)
① (a-b)×(c d)
Por ejemplo, (10-4) × (2 2) = 24, etc.
②(a b)÷c×d
Por ejemplo, (10 2) ÷ 2× 4 = 24, etc.
③(a-b÷c)×d
Por ejemplo, (3-2 ÷ 2) × 12 = 24, etc.
④(a b-c)×d
Por ejemplo, (9 5-2) × 2 = 24, etc.
⑤a×b c—d
Por ejemplo, 11× 3 L—10 = 24, etc.
⑥(a-b)×c d
Por ejemplo, (4-1) × 6 6 = 24, etc.
Datos extendidos
La multiplicación es una operación simple de suma y la división es una operación simple de resta.
La resta y la suma son operaciones recíprocas, y la división y la multiplicación son operaciones recíprocas.
Algoritmo de suma y resta de enteros;
1, alineación del mismo dígito;
2, contando desde la unidad
3. Cuando la suma llegue a decenas, avanzará a una posición superior; si la resta no es suficiente, comenzará a restar 1 de la posición alta. Cuando a este número se le suma 10, este disminuye.
Propiedades de las operaciones de suma
De la ley asociativa de la ley conmutativa de la suma, se puede concluir que cuando se suman varios sumandos, las posiciones de los sumandos se pueden intercambiar arbitrariamente; o se pueden sumar primero los sumandos. Luego se agregan varios sumandos a otros sumandos y la suma permanece sin cambios. Por ejemplo: 34 72 66 28 = (34 66) (72 28) = 200.