La moda de principios de los 80: ¿Dónde está ese popular juego de calculadora?
Cuando nos preguntan por el operador de los videojuegos, tú y yo siempre podemos responder de manera casual: “Móviles, consolas, consolas portátiles…”
Es cierto que en 1972, el primer juego La inversión en la consola de juegos electrónicos de Taiwán "Computer Space" inició el rápido desarrollo de los juegos electrónicos en 1975, "Electronic Tennis" lanzado por la japonesa EPOCH desató una locura por los juegos de televisión y comenzó la diversificación de los proveedores de juegos electrónicos; . desarrollo. Hoy en día, televisores, ordenadores, móviles… cualquier cosa que pueda tocarte en tu tiempo libre, hasta un reloj inteligente puede instalar unos cuantos pequeños juegos.
La consola de juegos "Tenis electrónico" con un ancho de 60 cm
Aunque los juegos electrónicos se han vuelto tan omnipresentes como el agua en la playa y han penetrado en varios soportes posibles, en el desarrollo de la electrónica juegos En la larga historia, también hay algunos portadores que entraron apresuradamente en el campo de visión del jugador como un destello en la sartén, provocando una locura y luego desaparecieron rápidamente. Nacieron y murieron en un abrir y cerrar de ojos.
El juego de calculadora es uno de ellos.
El "tenis electrónico" en 1975 desató la moda de los primeros juegos de televisión y entró en su apogeo dos años después. Según las estadísticas de Yamazaki Isao, Nintendo tenía 15 juegos de pelota integrados en "TV" en 1975. Game 15" y la versión económica de "Color TV Game 6" han combinado unas ventas de más de 800.000 unidades. Aunque los juegos de televisión eran muy buscados en ese momento, su alto precio nunca fue poca cosa a los ojos de los jugadores.
Para los niños que no tenían suficiente dinero y tiempo en ese momento, Nintendo era definitivamente una marca de juguetes extremadamente lujosa.
Al mismo tiempo, los problemas de portabilidad y capacidad de carga de juegos se han vuelto cada vez más prominentes. El más destacado es su capacidad de carga de juegos real. Por ejemplo, en el "TV-Game 15" de Nintendo, no es raro cambiar el juego de tenis de mesa por un juego de tenis, y el mismo juego tiene dos modos para un jugador y dos jugadores = dos juegos, de modo que el número real de juegos es mucho menos de 15. "TV-GAME 15" también permitió a Nintendo establecer firmemente su título como "el creador de juegos que cambian la apariencia".
De hecho, a menudo nos encontramos con grandes estafadores como Nintendo durante la era de Little Overlord: las tarjetas de juego de "89 EN 1", "300 EN 1" e incluso "500 EN 1" eran realmente malas. Es atractivo. , pero en realidad es "Mario 1", "Mario 2", "Mario 3"... Excluyendo algunos que no se pueden abrir, lo que realmente puedes jugar es mucho menos que ese truco.
Para compensar las diversas deficiencias de los juegos de televisión, surgieron las consolas de juegos portátiles. Al principio, utilizaron LED (diodos emisores de luz) como medio de transmisión de información para que los jugadores la experimentaran, como el primer juego de béisbol digital "LSI Baseball". En comparación con otros juegos de la época, "LSI Baseball" estaba más en línea con los deportes reales correspondientes.
Al encender el marcador se cubrirá la mano del lanzador. El jugador puede elegir entre lanzar una bola rápida, una bola lenta, una flotante o una bola curva a través de cuatro botones. El equipo ofensivo necesita predecir. Llegue a la ubicación de la pelota a tiempo y presione el botón "Swing". Una persona también puede activar el botón "automático" para participar en batallas entre humanos y máquinas.
Siguiendo a Bandai, muchos fabricantes centraron sus esfuerzos de investigación y desarrollo en este tipo de consola de juegos que se puede separar del televisor. Luego, TOMY tomó la iniciativa al utilizar un elemento de visualización que es más expresivo que el LED-FL. (Tubo Digital Fluorescente), el precio es más caro). Aunque las consolas de juegos portátiles ya son muy pequeñas y, en general, asequibles en comparación con las consolas de juegos de televisión, esto no es suficiente para la era conocida como el "Amanecer de los juguetes electrónicos".
Después de pensarlo un poco, se lanzó la primera consola de juegos Gamp;W (abreviatura de Gameamp;Watch, una combinación de juegos y relojes de cuarzo digitales) de Nintendo. Utiliza únicamente la última pantalla LCD (cristal líquido). en blanco y negro pero con una extraordinaria duración de batería), este reloj digital que se puede esconder en las palmas de las manos de los trabajadores de oficina para jugar ha sido buscado con entusiasmo por jugadores de todas las edades, lo que llevó a una orden escolar que prohíbe a los estudiantes tomar G&W a la escuela, lo que también generó polémica.
G&W también es conocida como la primera computadora portátil
Casio, un conocido fabricante de calculadoras en ese momento, descubrió esta oportunidad de negocio y G&W un día, cuatro meses después del lanzamiento de la pelota. (Agosto de 1980), los videojuegos y Casio tuvieron un encuentro romántico: la calculadora para juegos Casio MG-880, conocida como la original del mundo, entró en el mercado.
Si no miras con atención, la MG-880 no es muy diferente de las calculadoras comunes. Incluso si presionas la tecla "JUEGO", solo aparecerá una serie de números que son difíciles de entender sin ellos. leyendo las reglas. Esta cadena de números es el contenido principal del juego integrado MG-880 "Electronic Invaders": 0 ~ 9 en la pantalla representa al invasor. El jugador debe presionar el número correspondiente para eliminarlo y evitar la invasión. Los enemigos son eliminados, la velocidad de ataque del oponente aumentará en un nivel y los sonidos de acordes de diferentes tonos que se producen al presionar cada número le dan al juego un sabor único.
Aunque "Electronic Invaders" parece un poco aburrido ahora, a los ojos de los trabajadores de oficina que enfrentaban un trabajo aburrido todos los días en ese momento, esta pequeña llave azul era un gran conejo blanco en la vida aburrida. aporta es mucho más que su propia suave fragancia. El éxito del MG-880 trajo mucha popularidad a Casio, pero en términos de desarrollo posterior, esto no parece ser algo bueno.
Aunque Casio ha lanzado 20 consolas de juegos en sólo tres años de romántico encuentro, la única que la gente parece extrañar es la MG-880. Si simplemente atribuyes esta razón al hecho de que la primera vez es demasiado inolvidable, entonces eres demasiado ingenuo. La MG-880 es muy conservadora, es simplemente una calculadora normal con un juego de presionar números, pero en realidad su éxito se debe a este conservadurismo.
Si observamos los trabajos de los últimos tres años, la función informática se eliminó en el BG-15 (juego de boxeo) en 1981, y en 1982, la función informática incluso comenzó a eliminarse directamente y los juegos se Producido directamente en 1983, el Pachinko PG-100 se había convertido en una pequeña máquina portátil. Sin embargo, la ironía es que la versión de segunda generación del Pachinko PG-100, el PG-200, en realidad agregó una función de calculadora y la usó como. un punto de venta. A partir de entonces, los juegos de calculadora rara vez volvieron a verse.
Desde conectar juegos a calculadoras hasta usar funciones de calculadora como punto de venta, ignorar el posicionamiento de los fanáticos y avanzar ciegamente hacia los juegos, perder la intención original e incluso perder fanáticos.
Dejando de lado la falacia de su propio posicionamiento, el desarrollo de los tiempos es la causa directa de la caída de esta nueva estrella.
A partir de 1982, Nintendo, Bandai, Gakken, EPOCH... múltiples fabricantes competían entre sí, incluyendo clamshells, pantallas duales, triple visión, texturas metálicas... e incluso TOMY en 1983 se convirtió en el primero consola de juegos portátil. tecnología de juegos estereoscópicos 3D. Aunque las consolas de juegos electrónicas alguna vez fueron tan gloriosas, es innegable que la gran cantidad de consolas de juegos electrónicas LCD que surgieron en 1982 ya había llevado el mercado a la saturación y era inevitable introducir nuevos productos.
La primera consola de juegos 3D "Space Laser War 3D"
Después de darle una oportunidad al mercado con la serie Gamp W de doble pantalla, al año siguiente, Nintendo reformó; y lanzó FC rápidamente ocupó el mercado. Bajo la feroz ofensiva del segundo boom de los videojuegos, las consolas de juegos electrónicos se retiraron rápidamente del mercado y terminaron en solo tres años. La adición de funciones informáticas al Pachinko PG-200 no le permitió sobrevivir por un tiempo. fin de las calculadoras de juegos.
El período comprendido entre finales de los 70 y principios de los 80 se denomina el amanecer de los videojuegos. Desde las pantallas LED hasta las pantallas 3D para mostrar información, la historia pasó del primer boom de los videojuegos al segundo boom de los videojuegos. La locura vio el auge y la caída de las consolas de videojuegos.
Aunque solo tiene tres años, la consola de juegos electrónica ha capturado los corazones de muchos jugadores con su juego imaginativo, reglas simples y diseño de apariencia expresiva. Aunque han pasado 37 años desde que la popularidad se desvaneció, la historia de mi infancia con esa consola de videojuegos LCD en blanco y negro todavía está fresca en mi mente.