Cómo hacer un césped destacado en 3DMAX
Un renderizado sencillo, la calidad es muy media, pero los pasos son los mismos.
El primer paso:
Pegue un mapa de bits para una reflexión difusa, no es necesario agregar ningún efecto
El segundo paso
En el reemplazo Pega una textura en blanco y negro, es decir, una pegada sobre el reflejo difuso para eliminar el color.
Sin embargo, el efecto de desplazamiento generalmente está bien, pero la renderización será un poco lenta si la computadora. La configuración es promedio, puedes probarla. Activa el mapa de relieve y la calidad debería ser buena.