Historia de Un Tren 9
Este trabajo utiliza un motor 3D completo. Los jugadores volarán sobre líneas ferroviarias a través de vastas tierras con montañas, ríos y océanos, y comprarán varios edificios que se entrecruzan en las líneas ferroviarias. y los autos que circulan por la carretera. El mundo del juego cambiará a medida que cambie la hora en la mañana, la tarde y la noche, los edificios de gran altura y las casas de los residentes se iluminarán, lo que permitirá a los jugadores ver una escena completamente diferente a la anterior. Expresión de la ciudad durante el día.
Operar ferrocarriles y promover el desarrollo urbano a través de la economía derivada de los ferrocarriles. A través de este trabajo, los materiales devueltos a los jugadores que son especialmente aficionados a
A Train 9 debe ser el último trabajo de la tan esperada serie, especialmente para los fanáticos del ferrocarril. Además de los medios de comunicación relevantes, esta conferencia también invitó a bloggers de juegos, gerentes y otros fanáticos de este juego. Serie de productos. Se dice que también hay usuarios que vienen de todas partes para asistir a esta conferencia. Al inicio de la conferencia, se mostró la promoción de apertura (video) de este trabajo Las exquisitas y hermosas calles descritas en el. pantalla grande Al mismo tiempo, hubo una pequeña conmoción en el lugar, lo que mostró las expectativas de los usuarios por este trabajo.
En primer lugar, el representante de la junta directiva de Cyberfront, Fujiwara Sanji, extendió sus saludos. a todos Fujiwara Dijo que en el futuro, cuando comience la venta de nuestro trabajo, también nos gustaría pedirles a todos los amigos en el lugar que nos apoyen. La siguiente persona en aparecer fue Tatsuro Nagahama, presidente de la junta directiva de. ARTDINK dijo: "La promesa de este trabajo es que, sin importar lo que ocurra en términos de capacidad de memoria, velocidad de procesamiento y acceso a la memoria, la PC tiene ventajas en comparación con otros juegos. Desarrollamos el juego basándonos en el concepto de "prestar más atención". para jugar en PC."
Los requisitos de configuración predeterminados de también pueden cambiarse en el futuro. Si los usuarios sienten que su configuración es demasiado reticente, pueden invalidar la luz y la sombra en el menú de selección, estrechar el campo de. vista, etc. Puede reducir los requisitos operativos hasta cierto punto.
En la rueda de prensa, Mr. Nagahama destacó las características del juego. El mapa del juego creado esta vez cubre una escala realista de 10 kilómetros en todas direcciones. Es aproximadamente del tamaño de toda la Línea Yamanote. Si el rendimiento de la computadora es alto, puede mirar en un alcance de 5 kilómetros.
Al configurar el ferrocarril, primero establezca el punto inicial y luego el punto final, para que la línea se pueda trazar sin problemas. Los giros de la línea también se examinan de forma realista y se pueden dibujar líneas naturales. La ventaja natural de este giro entra en juego cuando se produce la "doble línea". La línea original se puede rastrear muy bien. Al crear una estación donde circulan varios trenes alternativamente, la belleza de esta línea natural se hace evidente.
Los edificios también están equipados con varias cosas. Se coordinan edificios y líneas, enfatizando la construcción de la ciudad con las líneas como centro. Los edificios cuentan con diversas instalaciones como hoteles, apartamentos y puertos. También hay objetos dinámicos como montañas rusas, teleféricos turísticos y molinos de viento para la generación de energía eólica.
Esta vez el juego introduce el concepto de electricidad, y las plantas de energía proporcionan la mayor parte de la electricidad en las calles. Si se retira la planta de energía, habrá un corte de energía y se deberá utilizar una cantidad mínima de energía de emergencia. Tenga en cuenta que la actividad económica en el edificio cesa después de un corte de energía. La ubicación de la central eléctrica debe elegirse con especial cuidado. Si se trata de una central atómica, costará dinero eliminarla. Además, los ferrocarriles son la columna vertebral del juego y pueden seguir funcionando sin electricidad. La razón es que "Si el tren se detiene, el tráfico será caótico y el juego será imposible". (Nagahama)
Hay 224 tipos de trenes incluidos, que van desde vehículos comunes hasta vehículos locales, de alta velocidad. trenes rápidos, metros e incluso locomotoras de vapor. Todo incluido. También hay autobuses que circulan por la autopista. Es posible construir una "ciudad vibrante" en la que funcionen constantemente diversos medios de transporte, como ferrocarriles, metros y autobuses. Puede conectar hasta 10 vagones de ferrocarril ordinarios y 16 vagones Shinkansen, lo que permite el movimiento de personas a gran escala. Nota: Se necesita una estación grande para dar cabida a 10 tranvías.
El Museo del Ferrocarril es un elemento nuevo de esta obra. Se utiliza para mostrar los vehículos utilizados por los jugadores. Se pueden colocar todos los vehículos. Es un diseño que estimula el deseo de coleccionar de los jugadores. En A Train 9, no solo puedes construir calles libremente, sino también jugar de acuerdo con las diversas condiciones que se indican en el mapa. Es una condición difícil exponer todo el material rodante en un museo ferroviario.
Además, al configurar varios lugares del mapa como puntos de vista, podrás contemplar las calles y, en modo avión, podrás caminar en el aire como en un simulador de vuelo. Uno de los dibujos de calles es "Estilo de ilustración". Al usarlo, puede aclarar los contornos, dibujar edificios en el estilo de ilustración y ver las calles desde varios pasajes. Además, hay una función de generación automática de mapas, un editor de mapas para crear montañas, lagos, cañones, etc., configuraciones de señales de tráfico, biplanos, globos y otros objetos.
Finalmente, el Sr. Nagahama dijo: "Quiero crear un software que enorgullezca a mi computadora. Por favor, juegue este juego. Espero que pueda tener la sensación de 'Mi computadora es tan poderosa'".
Esta vez "A Train 9" es un juego en el que se presenta a un nivel considerable la "construcción de una ciudad vibrante" creada por la integración a largo plazo de la serie por parte del Sr. Nagahama.
Las calles de la imagen están muy detalladas y se puede sentir la energía y el ambiente ajetreado que emana del importante ferrocarril a cada minuto. Es realmente una obra que hace que la gente quiera construir una ciudad sobre su propio ferrocarril.