¿Cuáles son los parámetros materiales del espejo de cristal 3dmax y cómo ajustarlos?
Método de pintura de vidrio 3D y método de ajuste del espejo
El autor no está 100% satisfecho con los materiales proporcionados por 3DS MAX. En cuanto a los materiales de vidrio, MAX es el mejor en fabricar vidrio para ventanas y su velocidad es muy rápida, sin embargo, ¡es bastante difícil simular un vidrio o una botella de vidrio y convencer a los demás! En comparación, el material de vidrio de SOFTIMAGE es mucho más realista (no es de extrañar que MAX generalmente no se utilice en anuncios de vinos). Pero no estés triste todavía, a continuación te proporcionaré un método para fabricar material de vidrio. ¡El efecto sigue siendo bueno (no es rápido, así que todos deben tener paciencia)! Sin embargo, aquí se trata de un material no estándar: el material RAYTACE (trazado de rayos). 1) Haga un modelo de una botella de vidrio o un vaso de vidrio (modelado de lofting o rotación). El fondo también debe ser brillante y colorido. Esto es bueno para expresar efectos de reflexión.
2) Abra el editor de materiales y busque la palabra "ESTÁNDAR" (material estándar) en la esquina inferior derecha de la barra de herramientas del editor de materiales. Haga clic para ingresar al navegador de materiales/texturas. Busque la palabra RAYTRACE y haga clic en Aceptar después de seleccionarla. Puede ingresar a la interfaz principal del material de trazado de rayos (no la textura, sino el material). Este paso es muy importante. , e{ k C
3) Ajuste las propiedades de cada elemento de acuerdo con los siguientes parámetros:
SOMBREADO [modo claro y oscuro]: PHONG (el material de trazado de rayos se personaliza mediante BLUR STUDIO para la empresa KINETIX. Por lo tanto, algunas palabras pueden no ser consistentes. De hecho, SHADING y SHADER tienen exactamente el mismo significado) "# 2 z 'J
AMBIENT [color de luz ambiental]: negro puro (bueno). para expresar reflexión) q_5k2'4K
DIFFUSE[Color difuso]: R210 G210 B210 3hramp;p{ /
REFLECT[Fuerza de reflexión]: R128 G128 B128 (De hecho, solo el la información de brillo es válida, el color no es importante) 0b9K /asQv
TRANSPARENCIA[Transparencia]: Igual que arriba, cuanto mayor sea el valor de brillo, más transparente ozFgt 2 `K}
<; p>ÍNDICE DE REFR[Índice de refracción]: 1,6 (El índice de refracción del vidrio es 1,5 -1,7, un valor de 1,6 es un valor seguro) 40N8?kQ}?NIVEL ESPECULAR [alto brillo]: 248 (un resaltado muy brillante refleja la textura del vidrio) X Plt; wH h
BRILLO [rango de resaltado]: 80 (el resaltado del vidrio no puede ser demasiado grande)
Nota : 1) Los parámetros no mencionados toman el valor predeterminado; 2) Nuevamente, la textura del vidrio y el entorno. Estrechamente relacionados, cuanto más complejos sean la escena y el fondo, mejor reflejarán la textura del vidrio y la textura del vidrio. la escena no debe ser demasiado tenue ni demasiado brillante; 3) La velocidad no es rápida. La máquina PIII600 del autor con memoria de 128 M genera una imagen estática, por lo que todos deben tener paciencia. o aumentar un poco el contraste en POTOSHOP, el efecto puede ser mejor
Cómo ajustar el espejo: