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¿Cuáles son los parámetros materiales del espejo de cristal 3dmax y cómo ajustarlos?

Método de pintura de vidrio 3D y método de ajuste del espejo

El autor no está 100% satisfecho con los materiales proporcionados por 3DS MAX. En cuanto a los materiales de vidrio, MAX es el mejor en fabricar vidrio para ventanas y su velocidad es muy rápida, sin embargo, ¡es bastante difícil simular un vidrio o una botella de vidrio y convencer a los demás! En comparación, el material de vidrio de SOFTIMAGE es mucho más realista (no es de extrañar que MAX generalmente no se utilice en anuncios de vinos). Pero no estés triste todavía, a continuación te proporcionaré un método para fabricar material de vidrio. ¡El efecto sigue siendo bueno (no es rápido, así que todos deben tener paciencia)! Sin embargo, aquí se trata de un material no estándar: el material RAYTACE (trazado de rayos). 1) Haga un modelo de una botella de vidrio o un vaso de vidrio (modelado de lofting o rotación). El fondo también debe ser brillante y colorido. Esto es bueno para expresar efectos de reflexión.

2) Abra el editor de materiales y busque la palabra "ESTÁNDAR" (material estándar) en la esquina inferior derecha de la barra de herramientas del editor de materiales. Haga clic para ingresar al navegador de materiales/texturas. Busque la palabra RAYTRACE y haga clic en Aceptar después de seleccionarla. Puede ingresar a la interfaz principal del material de trazado de rayos (no la textura, sino el material). Este paso es muy importante. , e{ k C

3) Ajuste las propiedades de cada elemento de acuerdo con los siguientes parámetros:

SOMBREADO [modo claro y oscuro]: PHONG (el material de trazado de rayos se personaliza mediante BLUR STUDIO para la empresa KINETIX. Por lo tanto, algunas palabras pueden no ser consistentes. De hecho, SHADING y SHADER tienen exactamente el mismo significado) "# 2 z 'J

AMBIENT [color de luz ambiental]: negro puro (bueno). para expresar reflexión) q_5k2'4K

DIFFUSE[Color difuso]: R210 G210 B210 3hramp;p{ /

REFLECT[Fuerza de reflexión]: R128 G128 B128 (De hecho, solo el la información de brillo es válida, el color no es importante) 0b9K /asQv

TRANSPARENCIA[Transparencia]: Igual que arriba, cuanto mayor sea el valor de brillo, más transparente ozFgt 2 `K}

<; p>ÍNDICE DE REFR[Índice de refracción]: 1,6 (El índice de refracción del vidrio es 1,5 -1,7, un valor de 1,6 es un valor seguro) 40N8?kQ}?

NIVEL ESPECULAR [alto brillo]: 248 (un resaltado muy brillante refleja la textura del vidrio) X Plt; wH h

BRILLO [rango de resaltado]: 80 (el resaltado del vidrio no puede ser demasiado grande)

Nota : 1) Los parámetros no mencionados toman el valor predeterminado; 2) Nuevamente, la textura del vidrio y el entorno. Estrechamente relacionados, cuanto más complejos sean la escena y el fondo, mejor reflejarán la textura del vidrio y la textura del vidrio. la escena no debe ser demasiado tenue ni demasiado brillante; 3) La velocidad no es rápida. La máquina PIII600 del autor con memoria de 128 M genera una imagen estática, por lo que todos deben tener paciencia. o aumentar un poco el contraste en POTOSHOP, el efecto puede ser mejor

Cómo ajustar el espejo:

上篇: ¿Cómo utilizar splines en CAD? Curva spline de Cad (transferencia) Acerca de la curva spline de AutoCAD La curva spline en la curva spline de AutoCAD es una curva suave que pasa por una serie de puntos determinados. Primero, la curva spline se obtiene con la ayuda de un spline físico. El personal de replanteo fija las delgadas tiras elásticas de madera (o tiras de plexiglás) en un punto determinado por el que pasará la curva, y la curva dibujada por la curvatura natural de la tira es una curva de tira. La curva spline no solo pasa por cada punto de tipo ordenado, sino que también las derivadas de primer y segundo orden en cada punto de tipo son continuas, es decir, la curva tiene las características de continuidad y cambio de curvatura uniforme. El B-spline racional no uniforme (NURBS) es un spline ampliamente utilizado, que no solo puede describir curvas y superficies libres, sino que también proporciona una expresión unificada para varias formas geométricas, incluidas curvas y superficies cuadráticas. SDRC ha implementado con éxito modelos NURBS en su software de modelado sólido desde 1983. NURBS se ha convertido en la base del modelado geométrico para el diseño y la fabricación asistidos por computadora y se ha utilizado ampliamente. AutoCAD utiliza este modelo matemático NURBS para crear splines, que también es la base para el modelado de superficies y sólidos en MDT. Antes de explicar en detalle la función de AutoCAD para construir y modificar curvas NURBS (en adelante denominadas curvas spline), es muy necesario comprender varios términos sobre las curvas NURBS desde una perspectiva matemática y geométrica. Aquí solo se explican los términos relacionados con la comprensión de las curvas NURBS en AutoCAD. Para obtener otros conocimientos matemáticos detallados, consulte los materiales relevantes. Términos relacionados para curvas NURBS [/color] Un punto dado conocido a través del cual debe pasar la curva spline encontrada por puntos de valor o puntos de ajuste. [color = Rojo] (Aquí está la Figura 1) [/ color] Los polígonos característicos o splines de polígonos de control se componen de polígonos compuestos de polilíneas. En pocas palabras, utiliza cálculos numéricos para aproximar polígonos con segmentos de curvas paramétricas suaves para construir curvas spline. Cambiar los vértices y el número de polígonos afecta la forma de la curva. El polígono mencionado aquí es el polígono característico o polígono de control de la curva spline. Segmentos spline Una spline consta de un conjunto de segmentos curvos paramétricos suaves que se aproximan a un polígono de control. Estos segmentos curvos son segmentos spline. Los vértices/puntos de control del polígono de características/polígono de control constituyen los puntos finales de la polilínea del polígono de características y son los vértices del polígono de características, también conocidos como puntos de control del polígono de control. Sólo en casos especiales los splines pueden pasar por puntos de control. El grado de una curva spline está determinado por la función base tomada en la definición matemática de la curva spline. Intuitivamente hablando, un segmento de curva paramétrica suave de una curva spline está determinado por varias polilíneas continuas adyacentes del polígono de control, es decir, varias splines. Las más utilizadas son las cuadráticas y las cúbicas. Un segmento de curva de un spline cuadrático solo está relacionado con las dos polilíneas correspondientes y los tres vértices del polígono de control. Cambiar uno de los vértices afecta a tres segmentos spline. Del mismo modo, para una spline cúbica, un segmento de curva está determinado por tres segmentos de polilínea correspondientes y cuatro puntos de control. El orden de una curva spline está relacionado con el grado. El orden de una curva spline es el grado de la curva spline más uno. Cuanto mayor sea el grado del spline, más puntos de control tendrá. El orden de la spline cuadrática es tres, que está determinado por el segmento de spline y tres puntos de control; el orden de la spline cúbica es cuatro, que está determinado por el segmento de spline y cuatro puntos de control; El peso de la spline puede controlar el ajuste local del segmento de spline dentro del polígono de control, reflejando el grado en que la curva se acerca al polígono de control. Cuanto mayor sea el peso, más cerca estará el segmento de la curva del polígono de control. En lugar de eso, mantente alejado. . Cuando el peso es 1, la curva NURBS degenera en una curva B-spline irracional, lo que indica que la curva B-spline irracional es un subconjunto de NURBS. Tolerancia de la curva spline La tolerancia se refiere a la precisión de la curva spline a través del punto tipo. Cuanto menor sea la tolerancia, más cerca estará la spline de los puntos del texto. Si la tolerancia es cero, la spline pasa por el punto introducido. [color=Rojo]Cómo genera AutoCAD curvas spline[/color]AutoCAD usa el comando SPLINE para crear curvas spline, es decir, curvas NURBS. El comando PEDIT también se utiliza para generar una curva spline aproximada mediante un ajuste suave de polilínea, en lo sucesivo denominado "polilínea de ajuste spline". Este tipo de curva no es una verdadera spline, sino una polilínea compuesta de múltiples líneas rectas (curvas), que se acerca a una spline. Sin embargo, el comando SPLINE se puede utilizar para convertir polilíneas ajustadas con spline 2D y 3D en curvas spline. 下篇: Diez ensayos para la unidad Little Zoo 2021