Red de conocimiento informático - Computadora portátil - ¿Qué tan grande puede ser la ola que puede provocar el tiempo de ejecución de 5 play en el campo de los juegos HTML5?

¿Qué tan grande puede ser la ola que puede provocar el tiempo de ejecución de 5 play en el campo de los juegos HTML5?

5 ¿Qué impacto puede causar el juego en tiempo de ejecución en el campo de los juegos HTML5?

Informe de noticias del Game Arsenal:

Desde el lanzamiento de estaciones de servicio de juegos Html5 como cocos runtime, egret runtime y 5wan runtime, la industria de los juegos Html5 parece estar marcando el comienzo del amanecer. . En las conferencias de prensa, una tras otra, se transmite un mensaje desde una perspectiva de mercado, nivel técnico o análisis de datos, es decir, el tiempo de ejecución proporciona una solución que hace que los juegos HTML5 sean comparables a la eficiencia de operación de los juegos de aplicaciones nativas, y cambiará el resultado. Los juegos HTML5 solo pueden limitarse a juegos pequeños. En el futuro, será inevitable que los juegos HTML5 se conviertan en juegos medianos y pesados.

¿Por qué los juegos HTML5 necesitan tiempo de ejecución?

Después de entrar en 2015, muchos medios han mencionado que los juegos Html5 se encuentran en un período explosivo. La razón principal es que la especificación estándar Html5 publicada en octubre de 2014 ha señalado el camino para el desarrollo de la tecnología Html5. Al mismo tiempo, los juegos HTML5 también tienen su lugar en el lado móvil. Fácil de compartir, fácil de actualizar, multiplataforma y multisistema, tiene ventajas naturales en los juegos móviles. De hecho, ya en 2011, un equipo comenzó a probar el desarrollo de juegos HTML5. Las herramientas de desarrollo y el entorno operativo en ese momento no eran satisfactorios, pero como promotores de la industria, han logrado grandes avances en las herramientas de desarrollo y los motores de juegos. . contribuir. Finalmente, en 2014, los populares minijuegos HTML5 en WeChat hicieron que las personas se dieran cuenta del encanto de HTML5 de la noche a la mañana y, al mismo tiempo, también descubrieron las deficiencias operativas de los juegos HTML5.

El portador de los minijuegos Html5 reside en el navegador y, debido a que muchos navegadores móviles no admiten los minijuegos Html5, la eficiencia de ejecución de los minijuegos Html5 en el navegador es baja y el espacio de caché es pequeño y el código fuente Sin protección, es fácil de descifrar. Estos problemas han obstaculizado seriamente el desarrollo general de los minijuegos Html5 y también han provocado que los jugadores no sientan el impacto de los minijuegos Html5. Debido a la calidad promedio de los juegos HTML5 actualmente, ponerse al día con los juegos de aplicaciones es una fantasía.

El runtime surgió para solucionar las deficiencias existentes de los juegos H5.

La aparición del tiempo de ejecución resuelve los problemas que obstaculizan el desarrollo de los juegos H5

Entonces, ¿puede el tiempo de ejecución resolver estos problemas? Tomemos como ejemplo el tiempo de ejecución de 5play lanzado recientemente. En la conferencia de prensa, 5play runtime mostró a la industria el producto de aplicación "5play Match" integrado con el motor, que es una plataforma competitiva que integra múltiples juegos HTML5. Se puede ver que todos los juegos H5 pueden ejecutarse perfectamente y sin problemas dentro de la plataforma. En términos de datos, el tiempo de ejecución de 5Play mejora la eficiencia de ejecución de los juegos H5 a 60 fotogramas por segundo, lo que es comparable a la experiencia de ejecución de los juegos de aplicaciones nativas. Al mismo tiempo, el tiempo de ejecución de 5Play también resuelve el problema del robo y la limitación del código de los juegos H5; caché, que no solo protege eficazmente El código fuente del juego ha logrado una vez más el objetivo de utilizar la memoria del teléfono móvil para determinar el tamaño del juego. Al mismo tiempo, 5play runtime también resuelve los problemas de robo de código y restricción de caché de los juegos H5. No solo puede proteger eficazmente el código fuente del juego, sino que también logra el objetivo de que la memoria del teléfono móvil determine el tamaño del juego. beneficioso para el desarrollo de juegos HTML5 de medianos a pesados. En la introducción, 5play runtime también demostró el rendimiento de diferentes herramientas de desarrollo integradas en el pedal del acelerador. La alta facilidad de uso es una de las características de 5play runtime, no importa qué tipo de herramienta de desarrollo, el producto de percepción puede lograr una buena compatibilidad.

Además de estas funciones básicas, 5play runtime también integra funciones extendidas como estadísticas, pagos e mensajería instantánea social en un SDK y las integra en todas las aplicaciones para proporcionar soluciones de distribución de juegos HTML5 para varias aplicaciones.

Las aplicaciones integradas con 5play runtime pueden importar su propio tráfico de usuarios al juego, aportando tiempo al usuario a la aplicación, aumentando la adherencia y obteniendo ingresos del juego. El plan de 5play es construir un ecosistema de juegos HTML5 que conecte fuentes de contenido y fuentes de tráfico a través del tiempo de ejecución.

Actualmente, cocos runtime, egret runtime y 5play runtime se han integrado en múltiples súper aplicaciones. En términos de velocidad de expansión del mercado, egret todavía ocupa una posición de liderazgo dependiendo de la acumulación de CP de la aplicación nativa; motores de desarrollo de juegos para dominar una variedad de productos de juegos H5 de alta calidad y 5play utiliza su propia plataforma 5play Match como modelo de ecosistema para obtener más ganancias; El modelo de ecosistema ha ganado más atención, pero aún no está claro quién ganará en el futuro.

La aparición de Runtime sin duda ha catalizado el proceso de desarrollo del mercado de juegos Html5. Desde el desarrollo de la tecnología hasta la implementación perfecta, desde la explosión de la teoría hasta el nacimiento de un nuevo ecosistema, los juegos Html5 superarán. Juegos de aplicaciones nativas. Cuanto más rápido vayas, más sólido serás.