¿Cómo crear esos efectos de luces y sombras en 3DMAX? ¿Como se muestra en la imagen?
La flecha que apunta hacia afuera de la ventana es un modelo agregado fuera de la ventana (comúnmente se usa un plano curvo) y se le asigna una textura. La luz y la sombra de la flecha que apunta al gabinete es el reflejo de la textura fuera de la ventana. El color reflectante del gabinete proviene principalmente de la neutralización del color fuera de la ventana y del color del gabinete mismo. También hay reflejos de otros problemas, pero el impacto es relativamente pequeño.
Mirando desde la parte superior de la bañera, debe verse que se agrega luz fría fuera de la ventana y luz cálida dentro de la casa, esto tiene el efecto general.