DNF Capítulo 6 Battle Mage puntos de mapa de cepillado puro (¿cuál es la mejor competencia con armas?)
Después de abrir el quinto capítulo de DNF, se ajustaron algunas habilidades y algunos LOLI de God of War comenzaron a gritar, diciendo que PK estaría restringido y así sucesivamente. A través de algunos juegos recientes, no será obvio que mientras el roaming se sublima una vez más, la posición de Lifa en el campo de PK se volverá más tensa. Bien, no hablemos de PK, se trata de técnica y conciencia. Hoy, hablemos de cómo agregar algo de fuerza en la etapa inicial. ¿Por qué decimos etapa inicial? Porque en la etapa inicial, nos centramos principalmente en el cepillado. graduación, PK será más cómodo.
Sky Strike 10 (alto en el aire para combos fáciles); Dragon Fang 5 para forzar (usado para apuntar a monstruos, lanzar bolas de hielo Magic Shield 10 (una habilidad mágica, con la que la defensa es grande); reforzado, pero consume mucho) Azul, se recomienda abrir un escudo de nivel 12 si usas una armadura de tela para cepillar el mapa (agrega 2 para el alma santa, agrega un escudo de nivel 10 si usas una armadura de cuero); 1 (agrega 1 para el pincel del mapa), con la velocidad BUFF de la bola de luz y sin bola. Es ideal, debes dejar SP para las habilidades de salida. Falling Flower Palm tiene 10 compulsiones (habilidades de requisito previo, habilidades de enlace combinado, habilidades de escape, daño promedio, si no quieres atacar, puedes agregar 5 compulsiones Round Dance Stick tiene 5 compulsiones Coerción (habilidad prerrequisito, daño promedio. En la etapa posterior, hay más monstruos señores supremos. La coerción se usa para defenderse contra el hegemón 5 usa coerción (habilidad previa, el daño es bastante objetivo. El método de ataque de fuerza se vuelve flexible y agudo después del uso de 10 sin bola (generalmente agrega 10 a la salida de habilidad frontal). para obtener 10 de velocidad de movimiento, realmente quiero aumentarlo, pero el SP no es suficiente). 18 bola de luz (sin explicación, 18 bola de hielo (el daño es ligeramente menor que el de la bola de luz de nivel completo cuando está llena). La clave para llenar la bola de hielo es obtener 2300 de defensa. Si quieres jugar a God of War en el mapa, generalmente usas una armadura de tela. Para la armadura de tela, la defensa de 2300 es una gran existencia, y ahora los monstruos y BOSS están avanzados. Los mapas son bastante anormales. La defensa 2300 combinada con un escudo puede evitarlo. Es vergonzoso ser derrotado en segundos, y la desaceleración de la bola de hielo también es buena aunque el tiempo es muy corto) Bola de fuego 16 (sin explicación) La bola oscura no agrega ni agrega 1 (la bola oscura es difícil de controlar y consume mucho MP. El golpe crítico es bueno, pero el resultado principal del método del palo sigue siendo Si el ataque mágico es una técnica de lanza, debería ser mayor Meteor más 1); o no (si se usan habilidades PK para cepillar el mapa, esta habilidad es un poco basura y el daño es bajo. Ataque de poder más 1 o no (esta habilidad es una habilidad física, el daño también es bueno, ya que la salida de); el método del palo depende de la pelota, no quiero subir el nivel de vez en cuando, puedo usar el método de lanza puramente físico, que es relativamente bueno y el daño es considerable). Dominio del palo 10 (sin explicación, si lo deseas). Al igual que las lanzas, puedes agregar lanzas. La magia de fuerza pertenece a la profesión de mago y debería centrarse en la producción de magia. Sin embargo, creo que es mejor practicar habilidades puramente físicas con lanzas que practicar el cepillado de las artes marciales. habilidades de las artes marciales es bastante anormal). Agregar 1 a la fuerza del patrón deslumbrante o no Agregar (habilidades PK, ocasionalmente ingrese al campo PK) Huanglong 5 (Considerando que el tiempo de CD es demasiado largo y el costo es alto, actualmente agrego 5. Si hay SP adicional en el nivel 60, lo pondré en esta habilidad) El crítico mágico está completo (completo. Es un golpe crítico de 10, combinado con el conjunto de golpes críticos mágicos de 14 tormentas mágicas y sus propias 5 tormentas mágicas). Es un golpe crítico mágico de 29... Para aquellos a quienes les gusta lanzar patrones deslumbrantes con frecuencia, un golpe crítico mágico de 29 es bastante bueno. La tasa de golpes críticos es muy alta. Puede oscilar entre siete y ocho mil y decenas de miles. En una palabra, "genial") Automático 1 (porque son 4 bolas de hielo mate y fuego, así que no tienes que preocuparte por no tener suficientes bolas, agrega 1. Se usa al despertar, y es suficiente para dominar el ritmo)
Despertar pasivo 6 (no explicado) Despertar activo 7 (no explicado) Selección de equipo: Arma: Jade Dragon Thunder Stick (Jade Dragon vs. Método de la Fuerza) Definitivamente es un artefacto. Cuando no tenía el Dragón de Jade, tuve la idea de dejar de practicar el Dios de la Guerra. Sin embargo, después de que mi Dios Marcial se quedó sin cabeza y se volvió hacia el Dragón de Jade. mi estado de ánimo, velocidad y daño mejoraron significativamente, lo que me hizo concentrarme en ello nuevamente. El Dios de la Guerra ha desarrollado un amor) Joyas: Brazalete: Erudito Collar: Espíritu Santo o Anillo de Campana: Lalo (Este conjunto de joyas es de color azul. Algunas personas dicen que la magia de fuerza es una profesión de bajo consumo. De hecho, no es así si formas un equipo, de hecho es de bajo consumo si lo cepillas solo, es solo un frasco de poción azul. No me gusta XXX. Es demasiado lento barrer el mapa sin la pelota. No hay necesidad de perder el tiempo así, por lo que volver al maná es muy importante) Título: La voluntad de Dios Ganesha (recuperar maná y acumular inteligencia e inteligencia). Al mismo tiempo, Fuerza, este título es mejor que Inmortal y Muerte para el dios luchador de la pintura). Armadura: conjunto de serpentinas de inteligencia completa, conjunto de armadura de tela de columna de cielo, mar de luna de inteligencia completa (tengo los dos primeros conjuntos y un El conjunto completo Intelligence Black Moon, Black Moon ya no es necesario. La regeneración y producción de maná no son tan altas como las de la armadura de tela, y la velocidad de ataque no es tan rápida como la de la serpentina. La ventaja del conjunto de espinas del cielo es el golpe crítico mágico y el maná. regeneración, pero la desventaja es la velocidad de ataque lenta. La ventaja del streamer es la velocidad de ataque. Es rápido y fácil de proteger y tiene 20 daños adicionales a los no-muertos. También hay un conjunto de Moon Sea, pero no tengo. Ahora voy a recolectar un conjunto con inteligencia completa, porque el daño de la pelota está relacionado con la inteligencia, además la inteligencia es igual al nivel de habilidad de la pelota y la luna.
El mar regenera maná más rápido que la columna del cielo. Estos tres conjuntos de equipos se pueden usar indistintamente según las características de la mazmorra. Cada uno tiene sus propias ventajas). Moda: si quieres comprar moda, elige la que tenga velocidad de ataque y. inteligencia, y elegiré habilidad con el bastón para los de arriba (método MISS versus fuerza) Es normal --! Si el arma está encantada, elegiré golpear...), los de abajo elegirán HP (anti-muerte), los zapatos elegirán movimiento o fuerza, y el cinturón elegirá evitar