Hay varias formas de saltar en CS. ¿Cómo bailan? Los saltos CS tienen un impacto importante en la táctica y se dividen en diferentes tipos, como saltos pequeños, saltos grandes, saltos en cuclillas, saltos con giro y saltos deslizantes. Dominarlos con habilidad no solo puede salvarte la vida, sino también cambiar la situación en el campo de batalla en momentos críticos. Las siguientes son las tácticas de salto resumidas por el autor a través de innumerables demostraciones, incluida una introducción al súper salto realizado por MARK=NC= ese año. Espero que este artículo pueda atraer a jugadores antiguos, guiar y ayudar a nuevos jugadores. Nota: En este artículo, la tecla de salto es la barra espaciadora, la tecla de sentadilla es la tecla Ctrl, la tecla W está hacia adelante, la tecla S está hacia atrás, la tecla A es la traducción hacia la izquierda y la tecla D es la traducción hacia la derecha. El pequeño salto es el tipo de salto más simple. Siempre que hagas clic en el botón de sentadilla y luego lo sueltes rápidamente, el protagonista realizará un movimiento vacío debido a la fuerza de reacción generada al ponerse en cuclillas. Este movimiento es un pequeño salto. Si tocas el botón de sentadilla con regularidad, podrás saltar continuamente. Aunque los pequeños saltos rara vez se utilizan en combate. Net, que juega un papel importante en el juego. Debido a que todos los juegos están en modo 5V5, bajo la premisa de considerar completamente el tiempo, la ubicación y la situación, el uso razonable de pequeños saltos puede observar la posición del enemigo y mejorar la tasa de éxito de los ataques de colaboración en equipo. El factor tiempo se refiere al inicio de cada juego y el tiempo cerca del final de cada juego; la posición se refiere a detrás de una pequeña caja de madera o un obstáculo corto; la situación se refiere a intentar utilizar un pequeño salto para observar la situación del campo de batalla; Evite ser atrapado por francotiradores varias veces, lo que hace que las tácticas originalmente cuidadosamente planificadas se queden cortas. Puedes ver claramente la posición del enemigo con solo un pequeño salto y puedes elegir dos formas de contraatacar: No. 1, los compañeros de equipo con armas ligeras (MP5) usan obstáculos para cubrir y atacar continuamente al enemigo moviéndose hacia la izquierda y hacia la derecha; Los compañeros de equipo con armas pesadas (rifle de francotirador Galil Famas M4A1 Ak47) penetran directamente obstáculos o cajas de madera y disparan a posiciones enemigas previamente observadas. Cabe mencionar que el 90% de los jugadores nacionales no saben qué es Xiaotiao, lo que realmente nos hace sentir increíbles. Ventajas: tiempo de vuelo corto, velocidad rápida, no afectado por el peso del arma. El enemigo no apretará el gatillo de inmediato para eliminarte. Desventajas: un pequeño salto solo expone la cabeza, lo que aumenta la probabilidad de que el enemigo dispare en la cabeza y exponga el objetivo. Saltar, agacharse y brincar, como los tipos de salto que han acompañado a CS hasta el día de hoy, han brindado momentos brillantes a innumerables jugadores. Por ello, este artículo deja de lado clichés como las operaciones de salto y analiza el "concepto" de salto que todo el mundo ignora fácilmente. No sé si está influenciado por demos extranjeros o por un mal hábito que desarrollé. Casi todos los jugadores coinciden en que los saltos en cuclillas tienen mayor distancia que los saltos de longitud. Este es un error muy grave. Innumerables jugadores han sido engañados durante 4 años. El concepto real de salto es: en la misma zona de altura, la distancia del gran salto y la distancia del salto en cuclillas son exactamente las mismas. Quizás te parezca increíble, así que usemos la pendiente junto al helicóptero en la imagen oficial como _TUNDRA para demostrar la exactitud de este nuevo concepto. Se eligió el mapa porque el área de la pendiente está exactamente a 2 metros del estándar en CS y las alturas en ambos lados de la pendiente están en el mismo plano. En primer lugar, es fácil completar el salto entre las plataformas de ambos lados utilizando el salto en cuclillas de las teclas de dirección. Ahora usa las teclas de dirección para saltar. Encontrarás que este salto no salta sobre la pendiente, sino que se desliza hacia abajo al final de la pendiente. Quizás te preguntes, ¿no acabas de decir que la distancia del gran salto y la distancia del salto en cuclillas son exactamente iguales? Sí, la razón por la que este gran salto falló es que el motor Half-Life está funcionando, porque CS tiene un sistema mecánico real, por lo que mientras el borde del cuerpo esté cerca de la plataforma, todo el cuerpo puede mantenerse en pie en toda la superficie. plataforma. De la misma manera, aunque la distancia de salto del gran salto y del salto en cuclillas es la misma, el salto en cuclillas implica ponerse en cuclillas en el aire y los dedos de los pies simplemente cuelgan del borde de la plataforma para completar el salto. De acuerdo con este principio, el método tradicional de gran salto nunca puede saltar la pendiente, solo el nuevo método de gran salto puede saltar la pendiente. El método específico es muy simple. Cuando utilice una carrera tradicional para saltar, mueva rápidamente el mouse hacia la izquierda o hacia la derecha unos 45 grados y presione la tecla de traducción hacia la izquierda o hacia la derecha al mismo tiempo. En este momento, el cuerpo del protagonista girará hacia la izquierda o hacia la derecha en el aire, pero tenga en cuenta que la trayectoria de salto sigue siendo una línea recta. En este momento, los pies aumentarán el área de aterrizaje a medida que el cuerpo gira, y la pendiente solo se puede completar en cuclillas. Se puede ver en este ejemplo que el nuevo método de gran salto reemplazará completamente el salto en cuclillas al mismo nivel de altura. Sin embargo, esto no niega el papel de los saltos en cuclillas.
Desde una perspectiva táctica a largo plazo, los saltos en cuclillas y los saltos con salto son conceptos completamente opuestos: tipos de saltos adaptados a diferentes alturas. Este tipo de salto utiliza el botón de sentadilla para permitir al protagonista apretar los pies y saltar a áreas que de otro modo serían inalcanzables, para superar la deficiencia del gran salto que solo salta a la misma altura. Y en algunas áreas especiales del mapa, agacharse y saltar en el aire combinados con movimientos de la cabeza a menudo pueden lograr efectos inesperados. Aquí usamos el famoso "agujero para perros" en la base del mapa B de DE_DUST2 para ilustrar. Si usas el tradicional salto en cuclillas, solo puedes moverte lentamente a través del "agujero para perros", lo que no solo desperdicia tiempo de combate, sino que también te hace vulnerable. a ataques por detrás del enemigo. Si el salto en cuclillas se completa con movimientos de cabeza, puede pasar instantáneamente por el "agujero del perro", lo que juega un papel importante en el movimiento de los compañeros de equipo. Este salto es exactamente igual que el salto en cuclillas. La única dificultad es encontrar la distancia de despegue adecuada y luego mover el mouse mientras vuela para que la cabeza pueda bajar unos 45 grados. Además, lo mejor es soltar el botón de sentadilla en el momento de aterrizar, lo que puede reducir la fuerza de reacción generada al ponerse en cuclillas sin ralentizar la velocidad de movimiento al levantarse. En última instancia, las sentadillas con salto y las sentadillas con salto se complementan entre sí. Dependiendo del terreno del campo de batalla y las tendencias de desarrollo de la guerra, se pueden seleccionar diferentes tipos de salto para lograr una verdadera comodidad. Ventajas: Cruzar obstáculos acorta el tiempo de carrera de todo el equipo y le da al enemigo un ataque sorpresa. Desventajas: Debido al cambio de parámetros de salto en la versión 1.4, habrá una sensación de pausa al aterrizar y se verá afectada por el peso del arma. Como sugiere el nombre, los saltos con giro combinan las ventajas de los grandes saltos y los saltos en cuclillas, realizando movimientos de rotación regulares en el aire para sortear obstáculos y saltar a áreas increíbles. Por el contrario, todo el proceso de salto es más complicado y el tiempo y el ángulo de rotación deben seleccionarse en función del tamaño y la dirección del obstáculo. El método específico es tomar como ejemplo el ahora popular mapa germano-azteca. Como todos sabemos, los jugadores siempre han hablado de los "pilares de piedra para saltar" en el puente de piedra, y muchos MTV también han incluido este salto de alto rendimiento. ¿Cómo se consigue "saltar pilares de piedra"? De hecho, este es un salto con giro estándar. Después de despegar del puente de piedra, cuando su cuerpo no esté cerca del corredor de piedra, presione la tecla de traducción izquierda en el aire y gire el mouse hacia la izquierda (presione la tecla de traducción derecha al mismo tiempo y gire el mouse hacia la derecha), para que puedas aterrizar suavemente en el corredor de piedra de enfrente. Se puede decir que el éxito del salto con giro depende enteramente de la influencia de los obstáculos. Una vez que el cuerpo choca contra un obstáculo, reducirá su velocidad de movimiento, haciendo desaparecer el originalmente hermoso salto giratorio. Sin embargo, el salto giratorio no tendrá mucho impacto en las tácticas, excepto por ir a áreas especiales, lo que brindará más disfrute visual. Ventajas: saltar a áreas que de otro modo serían inaccesibles tiene un gran efecto visual. Desventajas: Saltar es complicado y engorroso, y saltar sin propósito solo conducirá a una emboscada del enemigo. En rigor, un salto de esquí no es un salto, es un proceso de movimiento que utiliza la fricción generada al agarrarse a un obstáculo para producir un fenómeno de deslizamiento. En otras palabras, cuanto mayor sea la fricción entre el cuerpo y el obstáculo, menos difícil será completar el salto deslizante, menor será la fricción, el protagonista caerá al suelo y la dificultad para completar el salto deslizante aumentará en consecuencia; . Aquí nuevamente, tomemos el mapa AS_TUNDRA como ejemplo. Hay una plataforma imponente al lado de la base en forma de T, y solo se puede lograr un salto deslizante desde el suelo hasta la plataforma. Este proceso de salto solo requiere acercar el cuerpo del protagonista al obstáculo a través de las teclas de dirección, encontrar el ángulo correcto para cambiar la daga con el arma más ligera y luego moverse lentamente desde el suelo hasta la plataforma. Por el contrario, al caer de la plataforma al suelo, las acciones ordinarias harán que la salud del protagonista se reduzca. Si utilizas un salto deslizante, puedes aterrizar ileso. Cabe señalar que los saltos deslizantes solo funcionan en ángulos internos o externos entre 90 y 180 grados. Incluso se puede decir que encontrar una pendiente especial en el mapa equivale a completar un salto de esquí. Ventajas: La operación de salto deslizante es simple y fácil de implementar. Desventajas: lleva mucho tiempo deslizarse, así que preste más atención a los movimientos a su alrededor. ¡Salta y salta una y otra vez! ¡Presiona saltar cuando aterrice el primer salto y salta por la puerta como un rayo (puente colgante)! ¡Otros ven que tus pies ni siquiera han tocado el suelo todavía! En el juego, puedes bajar rápidamente haciendo un doble salto desde la esquina hasta el agua, lo cual es muy común en CS. Super Jump Cuando escribí este artículo, no tenía la intención de presentar Super Jump, pero cuando vi a los novatos charlando sobre Super Jump en el foro, me di cuenta de que Super Jump estaba profundamente arraigado en los corazones de las personas y se había convertido en un recuerdo imborrable en CS. Saltar.