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Haz manualidades con caracoles con 3DS MAX

Este es el mejor regalo que he recibido. También se ha convertido en otro tema para mis creaciones 3D. Esta "caracola" tiene forma ovalada, con una superficie lisa y manchas de color marrón oscuro de diferentes tamaños. En el frente está tallado un gran gallo con garganta cantora y en la parte superior derecha de la cabeza del gallo está grabado un gallo dorado independiente. la palabra "Pollo". Casualmente, en una pata del gallo, hay cuatro caracteres "生", "鸡" y "鸡" grabados. Los cuatro caracteres están dispuestos de diferentes maneras, especialmente la parte vertical del carácter. "生" es muy prominente, similar al carácter "生". Las patas del gallo están conectadas y son realistas. A continuación se detallan los pasos de producción de esta obra de "tallado de caracol":

1. Forma:

1. Forma de caracola. El cuerpo de la caracola se caracteriza por su forma ovalada, pero es irregular y debe crearse usando el comando "Desván".

Primero, dibuja la sección de la vista frontal. En "Frente (Ventana frontal)", seleccione el comando de dibujo "CreatShapesLine (Línea)" para dibujar el gráfico que se muestra en la Figura 1.

Seleccione el comando "Modificar Editar SplineSub-ObjectVertex (Modificar Editar Spline Sub-Object Vertex)" y ajustar los puntos hasta que esté satisfecho. En la ventana "Superior", seleccione el comando de dibujo "CreateShapesLine" y dibuje una línea recta como ruta de liberación, como se muestra en la Figura 2.

Seleccione "Ruta de liberación", seleccione el comando "CreatGeometryLoft ObjectsLoft", haga clic en el botón "Obtener forma" y luego haga clic en el botón "Forma". Establezca "ruta = 50" en la barra de comando "Parámetros de ruta", luego seleccione "Obtener forma" y haga clic en el gráfico de sección transversal para establecer "ruta = 100" nuevamente, y luego haga clic en el gráfico de sección transversal, como se muestra en la Figura; 3.

Ingrese a "Izquierda (ventana izquierda)", seleccione el comando "Rotar (rotación)", haga clic derecho para abrir el cuadro de diálogo de rotación, configure "Y=-90", se muestra el resultado de la rotación. en la Figura 4.

Ingrese a "Superior (Ventana superior)", seleccione el comando de dibujo "CreatShapesLine (Línea)" y dibuje la forma de la vista superior de la caracola, como se muestra en la Figura 5, que se utiliza como X- gráfico de ejes del gráfico de ajuste.

Seleccione "Frente", seleccione el comando de dibujo "CreatShapesLine" y dibuje el gráfico que se muestra en la Figura 6 como el eje Y del gráfico de ajuste.

Seleccione el objeto de liberación, seleccione el comando "ModifyLoftDeformationsFit", haga clic en el botón "Mostrar X Asix" en el cuadro de diálogo emergente, haga clic en el botón "G", haga clic en el botón "Obtener forma", en "Haga clic en la parte superior" Gráfico de la sección de vista superior de la caracola" para volver al cuadro de diálogo "DeformacionesAjustar" y haga clic en el botón "Girar 90 CCW (girar 90 grados en sentido antihorario)", como se muestra en la Figura 7.

Haga clic en el botón "Mostrar Y Asix", haga clic en el botón "Obtener forma" y haga clic en "Vista lateral de la caracola horizontal" en los gráficos de sección transversal "Frente (ventana de vista frontal)", los resultados se muestran en la Figura 8.

Cierre el cuadro de diálogo del comando "Ajustar", abra la barra de comandos "Parámetros de la piel" y seleccione "Optimizar forma" y "Parámetros de la piel" "Barra de comandos". " y "Piel", los resultados se muestran en la Figura 9.

En "Arriba (Ventana superior)", dibuje la ranura en la parte inferior de la caracola.

Seleccione los comandos de dibujo "CreatShapeLine (línea) y Rectángulo (distancia)" para dibujar los gráficos que se muestran en la Figura 10.

Seleccione el segmento de la curva como ruta de liberación, ingrese el comando "CreatGeometryLoft ObjectLoft (liberación)", establezca "Ruta" en "0" y "100" respectivamente, y seleccione dos secciones en la sección "Superior". Gráficamente, los resultados se muestran en la Figura 11.

Colóquelo en la parte inferior de la caracola y use el comando "Operación booleana" "Restar conjunto" para excavar un espacio, como se muestra en la Figura 12.

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De esta forma se completa el modelado de la caracola. Ingrese "Arriba (ventana superior)", haga clic con el botón derecho del mouse y seleccione el comando "Reflejos suaves (visualización de alta precisión)" y seleccione el comando "Renderizado rápido (renderizado rápido)" para renderizar la caracola. ) "comando para renderizar la imagen de la caracola como se muestra en la Figura 13.

2. Representación

1. Dibuje el material de textura de la caracola.

Abra el software PhotoShop , Abra el archivo gráfico ahora y use filtros para dibujar puntos de luz. Cree un nuevo canal Alfa y registre texto en el centro del gallo grande, como se muestra en la Figura 14.

Copia este Alfa y selecciónelo. Comando "FilterStylizeEmboss (grabado)", establezca "Ángulo (ángulo) = -45 grados, Alto (altura) = 1, Cantidad (cantidad) = 100", como se muestra en la Figura 15, para obtener el efecto de grabado

Copie este Alfa nuevamente y seleccione el comando "ImageAdjustInvert (Invertir)" para crear un canal resaltado. Seleccione el canal con poca luz, seleccione el comando "Niveles" y seleccione el "Tubo de inyección negro" en la ventana emergente. cuadro de diálogo de inicio. Haga clic en el botón y la pantalla se volverá gris. El efecto se muestra en la Figura 16. De manera similar, use el comando "Niveles" para el canal resaltado y haga clic en la parte gris de la pantalla con el "Tubo de inyección negro". para crear un canal con poca luz.

Regrese al panel "Capa", cargue "Área con poca luz", seleccione el comando "Nueva capa Ajustar nivel de capa", gire la perilla de salida blanca hacia la izquierda. y ajuste la iluminación baja como se muestra en la Figura 17.

Cargue el "Área resaltada", seleccione el comando "Capa Nueva capa Ajustar nivel de capa", coloque la perilla de salida negra a la derecha y ajuste la iluminación efecto como se muestra en la Figura 18. En este momento, el efecto de grabado se ha completado.

El siguiente es el efecto de pelado de la superficie de la caracola.

Primero dibuje el contorno, cree. una nueva capa, seleccione "EditStorke (contorno)" y el color de primer plano será marrón, como se muestra en la Figura 19.

Luego cree una nueva capa, rellénela con violeta oscuro, como se muestra en la Figura 20. y agregue "Máscara" y use el pincel para dibujar el efecto de capa.

Cree una nueva capa para el área del gallo, rellénela de blanco y use el efecto de desenfoque, como se muestra en la Figura 21. En este punto, la textura del tallado de la caracola está completa.

2. Regrese a 3DS MAX, agregue un escritorio, como se muestra en la Figura 22.

Seleccione el cuadro "CreafGeometryStandard PrimitivesBox (). )", dibuje una cubierta de vidrio y copie una para dibujar la caja de vidrio; seleccione "CreafGeometryStandard PrimitivesBox (cuadro)" "Comando de dibujo.

Comando de dibujo "CreafGeometryStandard PrimitivesBox (cuadro)", dibuje una placa base, la parte inferior de la placa base coincide con la parte inferior de la cubierta de vidrio; amplíe ligeramente la cubierta de vidrio copiada, dibuje tres cuboides y use el comando "booleano" "Diferencia" a Los seis lados de la cubierta de vidrio están ahuecados para formar un marco de cubierta de vidrio cúbico. Seleccione el comando "Alinear" y establezca la alineación del centro (centro) del eje "X, Y, Z", como se muestra en la Figura 23. Mostrar.

3. Agregue una cámara, seleccione el comando "CreateStandardTarget (Cámara de destino)", colóquela en la ventana y muestre la ventana "Perspectiva (Ventana de perspectiva) a Camera01 (Cámara)" y ajuste la apropiada. posición, como se muestra en la Figura 24.

4. Agregue un foco y varios reflectores, seleccione los comandos "CreatStandardTarget Spot (foco de destino) y CreateStandardOmni (reflector)" en la ventana gráfica y ajuste la dirección y posición de la luz hasta que esté satisfecho. como se muestra en la Figura 25. Como se muestra en la Figura 25.

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5. Abra el comando "Editor de materiales" y primero pegue el material de la caracola, como se muestra en la Figura 26.

Seleccione el siguiente material y configúrelo en el material "vidrio blanco transparente", como se muestra en la Figura 27.

Seleccione el siguiente material, configúrelo en el material "marco de vidrio verde" y seleccione el patrón de mármol verde, como se muestra en la Figura 28.

Seleccione el siguiente material, configúrelo como material básico "Piedra" y seleccione el patrón de piedra, como se muestra en la Figura 29.

Asigna los materiales anteriores a los objetos correspondientes de la escena.

Seleccione el comando de renderizado "Renderizar", como se muestra en la Figura 30,

renderice la imagen. Como se muestra en la Figura 31.

3. Postprocesamiento:

Ingrese a "PhotoShop", seleccione "Directriz elíptica (selección circular)", dibuje un área circular en la pantalla y seleccione Orden "Seleccionar inversión". Después de "SelectInvert", el área se vuelve más oscura, como se muestra en la Figura 32. Se completa la creación de una hermosa obra.

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