Red de conocimiento informático - Computadora portátil - Problema de ojos rojos DNF

Problema de ojos rojos DNF

Ojos rojos:

Ola Ola:

Ola de hendidura +1

Habilidad de arma:

Golpe hacia arriba +5 Fuerza

Bloquear (si estás acostumbrado, entonces +3 o +5 es obligatorio, si no estás acostumbrado, no puedes agregarlo o +1)

Yinluo +1

Tres Ataques consecutivos +1

Corte de aire (si el SP está bajo, no lo agregues)

Corte de aire (si el SP está bajo, no lo agregues) No lo agregues, si no estás acostumbrado debes agregarlo)

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Caída de plata +1

Tres golpes consecutivos +1

Corte aéreo (si tienes poco SP, no lo agregues, si no estás acostumbrado, debes agregarlo)

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Corte vacío (si el SP es bajo, no No lo agregues, si no estás acostumbrado, debes agregarlo).

Tiene una fuerte energía sanguínea (se recomienda que si no puedes chupar sangre antes de los 35, no le hagas clic). primero)

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Despertar de la energía sanguínea + nivel completo (no tendrás ojos rojos hasta completar el nivel)

Mano hambrienta de alma +5 puntos imprescindibles

Golpe crítico + completo

Sin desvío de sangre (sin habilidades)

Explosión violenta + puntos completos requeridos (las habilidades de ataque grupal son buenas para PK)

Blood Rage + completo (la habilidad debe estar completa)

Sealing Soul Slash +1 (1 punto es suficiente, no es necesario agregar más)

Dancing Mountain Slash + completo (ya se ha agregado, esta habilidad es muy útil para limpiar el mapa) Bien)

General:

El salto hacia atrás se ve obligado a saltar hacia atrás

Judo El cepillado generalmente no es débil. La cantidad de maná es el factor clave que restringe las habilidades del judo. Invencible, basura sin habilidades. Habilidades invencibles, basura sin habilidades. Cuando se trata de judo en el mapa, solo preste un poco de atención. El tiro hacia atrás está al máximo nivel, la habilidad de caída se fortalece al máximo nivel y el tiro hacia atrás se fortalece al máximo nivel. Dicho esto, solo confías en esta habilidad para borrar el mapa. Tiene un CD corto, daño grupal y la ventaja de la habilidad inicial se puede usar en cualquier etapa. Es invencible para borrar mapas de bajo nivel, lo cual es genial. . Cuanto mayor sea el nivel, peor será el mapa. Sólo cuando tengas 40 años te darás cuenta de que dibujar judo es pan comido. (Tal vez no tengas que esperar tanto para descubrirlo) En cuanto al Judo PK, hay muchos tipos. Yo uso el método principal, el flujo de habilidades de lucha libre. Algunas personas sacrifican algunos puntos de habilidad de lucha libre para agregarlos a habilidades auxiliares. hacer splits, tirar arena, etc. Agacharse, patear, etc., no puedo decir nada malo, realmente no puedo decir quién es mejor, porque no importa lo bueno que sea, todavía depende de la lucha libre para ganar. Las habilidades auxiliares son solo para hacer agujeros y bloquear el camino o hacer que el oponente se quede sin salud. Simplemente mata. En mi opinión, antes del nivel 40 (excluyendo el nivel 40), hay un flujo de habilidades de lucha libre en Judo donde puedes matar profesionalmente siempre que tengas habilidades. Después del 40, estarás a mitad de camino con la profesión. En las etapas posteriores, todo depende de la tecnología. Quien tenga buenas habilidades será genial. (Aquí tengo que hablar de equipamiento, un buen equipamiento puede ser mucho mejor). Es aún más sorprendente cuando se trata de artículos de moda, ya que puede completar muchas acciones que no se pueden lograr sin ellos. Siempre he creído que la moda es algo que altera el equilibrio del juego. Sin él, estás destinado a ser una persona que acompaña al príncipe a estudiar. La velocidad de ataque y la velocidad de movimiento del estilo Judo son las más importantes. Puedes usar otras cosas libremente, depende de en qué te concentres)

Los puntos agregados son solo como referencia. Diferentes personas tienen diferentes opiniones y sabiduría.

Sube y realiza el movimiento especial

Está lleno de back slams, porque es imposible no mejorar el mapa en Judo. Si quieres mejorar el mapa, No puedes renunciar a esta habilidad en el nivel 20, creo que todavía vale la pena. Sí, pero también es un punto controvertido. (Supongo que algunas personas piensan que requiere demasiados puntos y no deja puntos para habilidades de lucha avanzadas). Hay demasiados pros y contras, así que no entraré en ellos)

¿Agarres violentos? Se dice que es suficiente que los maestros agreguen el nivel 4 o 5. Puede que no sea un maestro, estoy en el nivel completo, pero todavía estoy muy satisfecho con persistir en PK, especialmente para flujos obscenos (correr esperando CD , o Volar) y flujo dominante, flujo de ataque fuerte, etc., no tienes que esperar 1 minuto por el CD, es muy divertido subir y agarrar el dominio, si el tiempo es corto, es fácil desperdiciar. Muchas oportunidades, porque si no eres dominante y otros te golpean casualmente, ¡tendrás que hacer una pausa!

Deslizar y agarrar, lo he maximizado. Nada que decir. La capacidad de deslizar y agarrar puede extender el tiempo de dominio del cuerpo y puede resistir por más tiempo. es largo Hay una buena posibilidad de deslizarse hacia el lado del oponente y la salud restante es Y no culpas a los demás por la muerte.

Lanzar y realizar un movimiento especial, no debería haber muchas dudas al respecto. Si sumas más puntos, las habilidades posteriores solo se podrán usar para ver si se pueden usar. Es la habilidad de transición del movimiento definitivo, y la mayoría de los movimientos en el flujo de habilidades de lucha son inseparables de él.

Tornado Kick, nivel 1, la habilidad se presagia. En primer lugar, debe agregar habilidades de paso a los requisitos. Pobre SP.

Void Hammer, nivel 1, creo que este es el más controvertido.

Entonces la controversia desaparece. Agregar más puntos es más poderoso, pero creo que la probabilidad de protección PK será del 100%. Lo uso como una habilidad de transición. De hecho, realmente quiero llenarlo, pero agregar demasiados puntos en el nivel 20 es demasiado BT (es posible que puedas agregar menos puntos, siempre y cuando se eliminen menos habilidades más adelante). El combo de Void Hammer es mi favorito, es difícil de conectar, pero si lo haces morirás o quedarás lisiado. Si tienes alguna opinión sobre esta habilidad, explícala en detalle y la estudiaré detenidamente.

El cometa está cayendo y coincide con el nivel. Este es el despertar más indiscutible, no es tan bueno. Si tienes alguna duda, no entraré en detalles.

Agarrar alcance, según el nivel, igual que arriba.

Destruir Tormenta, según nivel, igual que arriba. (Además, es la habilidad del despertar. Es bueno cepillar el mapa, pero el nivel crítico debe ser alto)

Huesos de hierro reforzados, nivel completo, rendimiento de alto costo, insatisfecho con la profesión de judo.

Eagle Step, una habilidad de construcción de campo, solo usa el torbellino.

Brutal Crash Nivel 1

Los anteriores son puntos de habilidad de lucha libre.

Hay auxiliar disponible

Lanzamiento de arena nivel 1

No sé qué nivel es mejor para hacer sentadillas. No lo agregué, agregué el nivel 1 a Brutal Crash y también tiene el estado agachado. Por favor, dame tu opinión.

Agregué al menos el nivel 4 al clon, pero todavía no lo hace. Funciona. Puede resistir ataques y comprimir el espacio de movimiento del oponente. No lo agregué, pero si tengo otra oportunidad, lo probaré y veré cómo funciona, porque creo que tiene un efecto restrictivo en el flujo obsceno. Dar vueltas y deslizarme es lo que más odio. Hay un desvío, mira cómo se desliza y cómo golpea.

Al menos 1 punto para Jujitsu, porque el Judo tiene menos ataques desviados, pero es ligero, puede saltar alto y puede usar pasos de águila y piernas saltadoras para acercarse al enemigo. Crea muchas oportunidades.

Puedes guardar los puntos libres restantes para planificación futura, pero no se recomienda agregar el atributo de golpe crítico de habilidades de ataque básicas a tus habilidades. Lo agregué, pero lo lamenté. Sin él, es inútil. Además, el judo no es como una espada. Puede usarse para matar personas. Por lo general, el judo solo usa unas pocas habilidades de lanzamiento para enfrentarse al enemigo. Generalmente, lanzas dos en la etapa inicial y esperas a que salga el cometa para pelear. Por lo tanto, le sugiero que no agregue estas habilidades a menos que valore demasiado esta probabilidad. Sólo finge que no lo dije.

En resumen, cepilla el mapa para retroceder y fluir las habilidades de caída PK. Si hay expertos que quieran enseñarme, por favor critiquen severamente

Esta es la primera vez que lo veo.