¿Cuál es el uso de BufferedImage?
Imagen es una columna abstracta y BufferedImage es una implementación de Image.
El objetivo principal de Image y BufferedImage es cargar un par de imágenes en la memoria.
El método Java para cargar un par de imágenes en la memoria es:
¿Código Java?
String imgPath = "C://demo.jpg"; ?
BufferedImage image = ImageIO.read(new FileInputStream(imgPath) ?
Este método puede obtener la información detallada de la imagen, por ejemplo, para obtener el ancho de la misma. imagen: image.getWidth (nulo); la imagen no se puede procesar más hasta que se cargue en la memoria.
Java
Java es un lenguaje de programación orientado a objetos que permite escribir aplicaciones multiplataforma. Con una versatilidad, eficiencia, portabilidad de plataforma y seguridad excepcionales, la tecnología Java se usa ampliamente en PC, centros de datos, consolas de juegos, supercomputadoras científicas, teléfonos móviles e Internet, y cuenta con la comunidad de desarrolladores profesionales más grande del mundo.
Introducción
Originalmente llamado Oak, el propósito es establecer un lenguaje de programación de pequeños sistemas como electrodomésticos para resolver el control de electrodomésticos como televisores, teléfonos, despertadores, y tostadoras y problemas de comunicación. Dado que la demanda del mercado de estos electrodomésticos inteligentes no fue tan grande como se esperaba, Son abandonó el plan. Cuando Oak casi fracasa, con el desarrollo de Internet, Sun vio las amplias perspectivas de la aplicación de Oak en las redes informáticas, por lo que transformó Oak y lo lanzó oficialmente con el nombre de "Java".
Java logo El trabajo principal de Java es crear páginas de Internet, producir efectos dinámicos y tecnologías de sitios web a través de lenguajes de programación. Hay muchos tutoriales en Internet sobre esto, pero muchos de ellos están desactualizados debido a Internet. Está cambiando constantemente, gigantes de Internet, si quieren convertirse en un dios de Java, ingresen a este grupo de dioses de Java, primero que nada, ¡Java! El comienzo del tutorial es dos, tres y uno. El centro de Java es tres, uno y cuatro. Agregue cero, dos y ocho al final de Java, y los maestros de Java lo esperan con ansias. tu unión. Hay muchos expertos en línea aquí para enseñarte y también hay cursos gratuitos. Si no quieres aprender, no te unas.