Red de conocimiento informático - Computadora portátil - ¿Cómo crear materiales metálicos y animación de desgarros en C4D? Haz tutoriales para compartir.

¿Cómo crear materiales metálicos y animación de desgarros en C4D? Haz tutoriales para compartir.

C4D se puede utilizar en muchas industrias. Pertenece al mismo tipo de software que MAYA y 3DMAX. El software tiene funciones potentes y excelentes efectos de modelado y renderizado. Sin amigos con experiencia en modelado y diseño, C4D puede resultar difícil de operar. Sólo porque sea difícil no significa que sea imposible de dominar. Concéntrese en las operaciones básicas, profundícelas gradualmente y practique casos. ¡Creo que tú también puedes empezar! En este sentido, le brindamos una serie de cursos en video del sistema C4D, 87 conjuntos (actualizados continuamente), que le permiten aprender paso a paso ~

Producción C4D de materiales metálicos y tutoriales de animación de desgarro;

1. Abra el software C4D y luego abra el archivo del modelo del casco. Después de explicar la creación del casco, seleccione Simetría y presione la tecla c primero para convertirlo en un objeto editable. 2. Asegúrese de que todas las selecciones de capas ya no se modifiquen. Haga clic derecho para seleccionar objetos vinculados y agregarlos y eliminarlos, luego cree una nueva superficie de subdivisión como superficie principal. 3. Mantenga presionada la tecla Ctrl y arrastre la superficie de subdivisión para copiar una capa, apague la visualización de la capa superior y luego establezca la subdivisión debajo del objeto de la superficie de subdivisión inferior en 5. 4. Luego presione la tecla C para convertir la subdivisión inferior superficie en objeto editable. Después de arrastrar la esfera hacia afuera, elimine la superficie de subdivisión, seleccione todas las caras en modo cara, haga clic derecho y seleccione Triangular. 5. Cree una nueva superficie de deshacer como subsuperficie de la esfera y establezca la intensidad de deshacer en 95%. 6. Haga clic derecho en la capa de esfera, seleccione el estado actual y cambie a forma, y ​​luego elimine la capa anterior. Luego elimine la superficie de subdivisión superior, arrastre el cilindro y elimine la superficie de subdivisión. 7. Después de seleccionar el modelo cilíndrico inferior, seleccione todas las caras en modo cara, haga clic derecho y seleccione Mover a lo largo de normales. 8. Establezca la distancia de movimiento en -2 cm. 9. Una vez que haya creado el nuevo sombreador, agréguelo a la columna siguiente, luego ajuste la posición del efecto de iluminación mostrando solo la parte del casco en la nueva capa de iluminación, luego duplique una capa de iluminación y ajuste la posición. 10. Ajuste el sombreador, verifique el color y la luz, luego configure la proyección en Planar y ajuste los siguientes valores de los parámetros. 11. Cree un nuevo sombreador, con el brillo seleccionado, seleccione la textura adecuada en el navegador de contenido y arrástrela a la textura del brillo. 12. Cree un nuevo cielo y agregue un nuevo sombreador al cielo, haga clic derecho en la capa del cielo para agregar una etiqueta compuesta. 13. Verifique el reflejo del sombreador azul y ajuste los parámetros de reflejo. 14. Cree un nuevo sombreador, verifique los reflejos y verifique los colores en la textura para importar el material a la carpeta. 15. Después de agregar la bola de material al cilindro inferior, ajuste el ángulo y la posición. 16. Verifique el Alfa del sombreador y ajuste los parámetros del reflejo. 17. Duplique una capa de bola de material azul, luego establezca el color de la bola de material en un degradado amarillo y luego agregue la bola de material al cilindro superior. 18. Agregue un nuevo sombreador en el cilindro superior, verifique el color e importe el material de otra imagen en la textura. 19. Ajuste los parámetros debajo de la etiqueta del sombreador. 20. Haga doble clic para abrir el sombreador y marque Alpha. 21. Después de crear los dos nuevos anillos, en el modo Cara, haga clic derecho para seleccionar las caras deseadas en el modelo cilíndrico y seleccione Dividir. 22. Al seleccionar la superficie a agrietar, presione U+K dos veces para alejar la imagen y presione U+L para invertir los puntos de borde seleccionados. 23. Haga clic derecho en el cilindro para agregar una etiqueta de tela, luego haga clic en Recortar etiqueta-Punto fijo-Establecer. 24. Luego establezca la gravedad de la etiqueta de tela en 0, empareje la superficie de tela recién creada con el cilindro y agregue una etiqueta de curva de alineación en el botón derecho de la gravedad recién creada. Luego arrastre el anillo hacia el camino curvo. 25. Establezca la Forma de caída de gravedad en Esfera, luego establezca el Tamaño en 150, 50, 50. 26. Establezca la Posición de la etiqueta de la curva de alineación en 0 en el cuadro 10, luego establezca la Posición en 46% en el cuadro 80. 27. Verifique el desgarro de uso de la etiqueta de la tela, establezca el desgarro en 135%, la fuerza en 20% y la fuerza de gravedad del objeto en -800. 28. Duplique una capa de gravedad y arrastre los dos anillos. Muévase a la ruta de la curva. de la etiqueta de la curva de alineación. Luego configure el marco de 10 a 0 y configúrelo del 80% al 78%. 29. Establezca el tamaño de atenuación de la gravedad en 50, 50 y 150 cm respectivamente. 30. En la etapa Avanzado de la pestaña Tela, arrastre otro Gravity a Contiene. 31. Haga clic derecho en el pilar inferior y agregue una etiqueta para el colisionador de tela.

32. El efecto final trata sobre "¿Cómo hacer materiales metálicos y animaciones de desgarro en C4D? Comparte los tutoriales gráficos y de texto. ¡Espero que el intercambio de Yutu te sea útil! "El software C4D es potente y cubre la postproducción de cine y televisión, el diseño visual gráfico de comercio electrónico y el diseño industrial. Si desea comenzar y aprender el software C4D, no se pierda el curso en video de autoaprendizaje C4D de Yutu. Haga clic en enlace para obtener el curso correcto: