Red de conocimiento informático - Computadora portátil - 1.05 ¿Cómo equipar al bárbaro en Diablo 3? Es parkour de baja dificultad y postura de alta dificultad. Por favor, dame orientación sobre cómo equipar el equipo.

1.05 ¿Cómo equipar al bárbaro en Diablo 3? Es parkour de baja dificultad y postura de alta dificultad. Por favor, dame orientación sobre cómo equipar el equipo.

1. Cabeza

La primera opción es la resistencia, la segunda opción es la tasa de golpes críticos, la segunda opción son los agujeros de montaje y la tercera opción es la fuerza y ​​la aptitud física.

La clasificación anterior es la clasificación predeterminada para buscar equipos en la casa de subastas.

Porque los tres primeros atributos del casco son los mejores, y los demás conviene colocarlos después.

Si juegas como bárbaro defensivo y te gusta pasar el rato con DH y amigos magos, puedes elegir un casco de comando con resistencia.

Además, la tasa de golpes críticos del casco puede alcanzar hasta el 6%. Si estás apretado, se recomienda comenzar a buscar desde el 4%. Por favor ignora a Gao Fushuai.

2. Hombros

Los hombros son tan importantes como los pantalones.

Mucha gente piensa que un hombro con 1.780 atributos principales y más de 60 resistencias es lo mejor, pero estás equivocado.

Para los bárbaros, los tres atributos más importantes del hombro son:

Fuerza, resistencia y % de salud.

Un maestro dijo antes que los hombros son muy BT y que el atributo principal MAX puede llegar a 300. Dicho esto, los hombros con más de 200 de fuerza son bastante comunes.

Cuando una pieza de equipo se asigna aleatoriamente al atributo principal, puede alcanzar MAX 300 en cualquier momento, y es muy fácil llegar a 200 o más en cualquier momento.

Además, el hombro es una de las partes especiales que rara vez suma un porcentaje de salud.

Entonces, si eres un hombre rico y guapo, deberías buscar un hombro con casi 300 de poder, más del 10 % de salud y más de 70 de resistencia.

Por favor, ignora a los demás.

Por supuesto, este tipo de hombros con atributos increíbles son realmente raros.

Por supuesto, la aptitud física también es un atributo muy importante para los bárbaros.

No hay mucho que decir aquí.

Porque no todo el mundo es tonto, y vestirse es una práctica propia.

Lo mejor es buscar un equilibrio entre varios equipos.

Para los que están nerviosos, por ejemplo, si tienes un hombro que suma 300 de fuerza y ​​no tiene fuerza física, puedes considerar otras partes que sean más físicas.

Esto también puede hacer que dures más.

3. Guantes

Los guantes son la parte DPS más grande del cuerpo.

Masters también dijo antes que un buen guante puede aumentar el DPS en al menos 1W.

Entonces, ya seas un bárbaro defensivo o un bárbaro equilibrado, siempre que quieras estar solo, debes renunciar a algunos atributos defensivos.

Prioridad:

Tasa crítica (la tasa crítica más alta de los guantes puede ser de hasta el 10%, pero es mejor no comenzar la búsqueda desde el 10%, porque el precio es escandaloso. Personalmente recomiendo comenzar la búsqueda con el 7% como valor base.)

Daño crítico (parece que el daño crítico máximo de los guantes es del 60%. Corríjame si me equivoco. Se recomienda comenzar la búsqueda desde el 30%).

Velocidad de ataque (la velocidad de ataque no se redujo antes) He visto 15% de guantes antes, pero ahora no lo sé)

El atributo principal (para los bárbaros es la fuerza, los guantes son increíbles , el atributo principal MAX debería ser 250. Porque he visto muchos más de 200, pero todavía no 250)

Además, te sugiero que uses más Inferno A1 cuando el equipo no sea bueno. Yo usé A1. para producir una ágil cabeza Anzuo, y la vendió por 2000. Diez mil.

Luego fue directamente a la casa de subastas para conseguir un equipo genial. jeje.

Ahora puedes escribir la parte frontal de A2 y A3.

Si tomas la ruta defensiva, simplemente acumula resistencia, energía física, % de salud y bloquea.

Mi configuración es más adecuada para bárbaros SOLO.

De todos modos, gasté casi 10 millones en el equipo que mencioné y ya puedo jugar con JY en la mayoría de las combinaciones en A2.

A1 básicamente ha sido golpeado con los ojos cerrados.

A3 es un poco difícil de combatir.

De hecho, puedo gastar menos. He estado solo y he dado muchos rodeos en el proceso.

4. Dos anillos y amuletos

En este post hablaré de estas partes juntas.

Porque para nosotros diaosi, estas partes son mucho menos importantes que las de la gente alta, rica y guapa.

Porque un anillo muy corriente se puede vender por millones.

Diaosi realmente no puede permitírselo.

El autor recomienda comprar estas piezas al final y no intentar comprar la mejor (resistencia total, índice de golpes críticos, daño de golpes críticos, velocidad de ataque, fuerza y ​​condición física, y retroceso) . ¿Pueden diaosi permitírselo? )

Pero deberíamos comprar los que más nos convengan.

Por ejemplo, para los bárbaros defensivos, elige atributos como fuerza física, resistencia total, retroceso, armadura y bloqueo.

Para los bárbaros violentos, elige atributos como tasa de golpes críticos, daño de golpes críticos, velocidad de ataque y fuerza.

5. Coraza:

Fuerza y ​​forma física, cuanto mayor mejor,

La resistencia, por encima de 60, no puede ser menor. Hay algunas corazas con atributos particularmente increíbles y la resistencia aumenta en 50, por lo que también puedes considerarlas.

Lo mejor es tener agujeros, pero no hay que ser exigente si las propiedades sin ellos son mejores.

Los agujeros incrustados de Diaosi generalmente se llenan con piedras con atributos de 34-38, y las piedras con atributos de 42 son muy raras.

Entonces, al comparar la diferencia entre dos equipos (uno con agujeros y otro sin agujeros), suma o resta tú mismo.

Por cierto, el peto también tiene algunas propiedades interesantes.

La armadura añadida es un atributo mejor. Según los maestros, 300 de armadura equivalen aproximadamente a 30 de resistencia total.

Entonces, no importa qué parte, si se pasan los atributos, si puedes agregar más armadura, simplemente agrega algo de armadura.

Los bárbaros muchas veces tenemos que luchar cuerpo a cuerpo.

Jugar al parkour y lanzar hachas no te da el placer del combate cuerpo a cuerpo.

Llevo más de una semana practicando parkour y al principio fue genial, jaja.

La armadura de pecho de uso general tiene algunas propiedades diversas, como reducir el daño de largo alcance y el daño cuerpo a cuerpo.

Creo que este atributo es bastante escandaloso.

Mi armadura de pecho tiene 87 de fuerza, 196 de fuerza física, 58 de resistencia total, 320 de armadura y reduce el daño de largo alcance en un 6%.

Sólo costó 1,2 millones.

El brujo tiene su propia coraza exclusiva, y el monje, mago y brujo tienen sus propias cabezas exclusivas.

He estado jugando durante tantos días y el equipo exclusivo que he producido es basura.

Sin embargo, no se puede descartar que algunos equipos exclusivos tengan atributos de fijación particularmente buenos y puedan venderse definitivamente a buen precio.

6. Muñequeras

Equipo bárbaro violento:

Fuerza, condición física, tasa de golpes críticos (tasa de golpes críticos en la muñeca MAX6%, fuerza y ​​condición física de (Por supuesto, cuanto más alto, mejor.)

Equipo bárbaro defensivo:

Aptitud física, resistencia, fuerza. (Después de todo, la fuerza también añade armadura).

Las pulseras del póster original son más parecidas a una fortaleza y me las regaló un amigo. Tiene todo lo anterior.

7. Cinturón

El cinturón es lo mismo que las joyas. Puede agregar muchos atributos de apego,

como% de vida, robo de vida y varias habilidades de. bárbaros, Reducir el daño cuerpo a cuerpo, reducir el daño a distancia, etc.

(Atributos como MF/GF/segunda recuperación/espinas/radio de recogida/mejora de bola salvavidas no se consideran por el momento.)

Las necesidades específicas variarán de persona a persona.

Por ejemplo, cuando jugaba al estilo hacha, compré un cinturón que reducía el consumo de ira al lanzar hojas en 5 puntos.

Se siente más increíble que cualquier otro atributo.

A los bárbaros violentos se les recomienda elegir un cinturón con habilidades comunes mejoradas. Por ejemplo, tasa de golpes críticos de frenesí, tasa de golpes críticos de venganza, etc.

Y los atributos agregados a esta parte del cinturón también son bastante altos.

El cinturón con 150 de fuerza, 150 de resistencia y 300 de resistencia con 50 de resistencia no es muy caro.

Si hay otra habilidad con atributos increíbles, el DPS se puede aumentar en al menos 5000 y la capacidad de salvar vidas también se puede mejorar enormemente.

8. Armadura de piernas

Recuerdo que un maestro dijo muy malvadamente que las piernas deben tener doble agujero.

De hecho, el cartel original cree que no hay necesidad de forzarlo.

La armadura de pierna es una gran pieza de atributo de todo el cuerpo.

Al igual que WOW, la cabeza, el pecho y las piernas tienen la mayor cantidad de atributos.

Pero las piernas tienen atributos mucho más elevados que la cabeza, más allá de tu imaginación.

Por ejemplo, si buscas un casco con 100 de fuerza, 100 de aguante y 50 de resistencia total, puede que no haya muchos.

Pero si buscas armaduras para piernas con los mismos atributos, es posible que solo encuentres muchas.

Así que cada bárbaro debe comparar cuidadosamente cada atributo según lo que dije en el pectoral.

No te arrepientas de comprarlo.

Porque los atributos de los artículos grandes se actualizan rápidamente.

Hay muchas personas que buscan la perfección. Sólo porque un atributo está unos puntos más arriba, tienen que cambiarlo.

Así que si te lo puedes permitir, compra uno con atributos relativamente altos para no tener que cambiarlo en el futuro.

9. Botas

Para ser honesto, los bárbaros realmente no dependen mucho de las zapatillas para correr.

Así que esas botas que aumentan la velocidad de movimiento básicamente pueden ignorarse.

Te recomiendo mucho que añadas a tus botas atributos simples como fuerza, condición física y resistencia total.

Fuerza, forma física y resistencia total son las bases de Barbarian.

Si estos atributos alcanzan un cierto nivel, incluso si no hay otras cosas hermosas, aún puedes ser invencible. Esto es regresar a la naturaleza.

Parece una tontería. . . .

(Un bárbaro gritó: ¡Tengo 10.000 de fuerza, 10.000 de resistencia, 10.000 de resistencia total, la parálisis barre A5!)

10. Arma

El arma es grande cabeza.

Usar diferentes armas según diferentes combinaciones de habilidades es una cualidad básica.

Por ejemplo, a algunas personas les gusta usar movimientos definitivos duales para habilidades dominantes que están estrechamente relacionadas con el daño del arma, como Domineering Wushuang, Ancient Hammer, Savage Crash, etc., deben usar las dos manos. armas.

Para los jugadores a quienes les gusta el flujo interminable de ira y el flujo torbellino del parkour, se recomienda encarecidamente utilizar dos armas.

Cuando espero a que los diaosi entren en A3/A4, no tengo más remedio que usar espada y escudo. . .

¿Alguien me preguntó qué hacer si diaosi no quiere usar un escudo?

¿Diaosi quiere ser eficiente en A3A4?

Entonces aprendamos del chico rico y guapo del décimo piso.

Pero el arduo trabajo de una chica suave está más allá de tu imaginación. . .

11. Armas de dos manos

Tengo un amigo gay rico y guapo, Manzi. Vi un video desde el principio y vi que Manzi en el video podía matarlo instantáneamente. una erupción volcánica de su último movimiento Purgatorio A1 Todas las combinaciones de los Pitufos.

Tenía mucha envidia, así que compró muchos equipos DPS con chicas suaves y también compró dos armas de una mano DPS900.

Pero no le queda más remedio que hacerlo como en el vídeo (sus atributos ya son superiores a los del bárbaro del vídeo.)

Qué está pasando, está confundido.

Más tarde le lancé mi arma diaosi de dos manos (un hacha grande con 1200DPS, 98% de daño por golpe crítico).

Al final, lo logró. Con un gran movimiento, los Pitufos fueron aniquilados.

Este es el poder de las armas a dos manos.

En esta era de interminable ira y flujo sanguíneo del parkour, el movimiento definitivo de las armas a dos manos es particularmente divertido.

Lo que requieren las armas de dos manos es violencia, así que no busques demasiado atributos como la recuperación de la salud al golpear.

Bajo la premisa de que la tasa de golpes críticos de un bárbaro alcanza el estándar (más del 30%)

Daño crítico de armas de dos manos>Fuerza>Aptitud física>Otros

Diaosi A: Entonces, ¿las armas tienen que tener agujeros?

Respuesta: Depende del DPS específico del arma, porque el DPS de un arma puede reflejar mejor su valor.

Si hay un arma a dos manos, DPS1100, se añade un 80% de daño por golpe crítico,

Otra arma a dos manos, DPS1100, con un agujero.

Tenderé a elegir lo primero, porque no incrustaré el 80% de piedras en un arma tan basura.

Debes saber que para una piedra del 80%, solo la tarifa de manipulación costará millones.

¿Esta arma vale un millón? no vale la pena.

Así que los diaosi tienen sus propias reglas de juicio. No hay muchas tonterías aquí.

Así que si tienes un arma a dos manos, DPS1600, con agujeros. Otro DPS1600, 80% de daño por golpe crítico,

¿Cuál elegirás?

Sin duda elige el que tiene agujeros.

Porque estoy dispuesto a poner las piedras más impresionantes en un arma así.

El atributo del panel del arma está muerto, pero la piedra está viva.

Así que los equipos con agujeros tienen un gran potencial.

Por supuesto, si te encuentras con uno que tenga un 80% de daño crítico y un agujero.

Si lo ves, no lo dudes.

Pero debo recordarles que los diaosi generalmente no pueden permitírselo.

A menos que conozcas a Ju Ming.

Las armas de una mano son adecuadas principalmente para el flujo de parkour.

Si se empuña dos veces, la velocidad de ataque es alta, el torbellino es rápido y el daño es alto.

(¡Debe enfatizarse aquí que el estilo del hacha arrojadiza es adecuado para usar armas de dos manos!)

También hay algunos bárbaros a quienes les gusta maximizar el daño crítico, por lo que eligen para empuñar dos veces.

Porque las armas añaden el daño más crítico.

Dos armas de una mano de alta calidad pueden aumentar el daño de los golpes críticos en aproximadamente un 350 % en comparación con sin armas. Esta cifra da mucho miedo.

Creo que la recuperación de salud de las armas de una mano es muy importante, básicamente nada menos que el daño crítico.

Es posible que algunos de ustedes nunca hayan usado un arma que restaure la salud al golpear. También podrían intentarlo. Definitivamente hará que sus ojos brillen.

Personalmente, creo que debido a las propiedades de las armas de una mano, el daño del golpe crítico es ligeramente mayor que la recuperación del golpe (porque la recuperación del golpe por debajo de 500 no tiene sentido