Red de conocimiento informático - Computadora portátil - ¿Cómo obtener el nivel Maya 2009?

¿Cómo obtener el nivel Maya 2009?

El nivel 1 es fácil y hay muchos canales por los que puedes pasar. .

Aunque no sé cómo fue cuando tomaste el examen de Nivel 1~ pero el examen de Nivel 2 es muy formal

Según lo que dijo nuestro profesor de formación. . Incluso si realiza el examen, es posible que no pueda aprobarlo.

Por supuesto, no estoy aquí para decir que el nivel de nuestra formación de profesores sea muy alto. .

Solo quiero recordarte que evites pagar tanto importe de inscripción en vano. .

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Las preguntas del examen de nivel 2 del examen de certificación Autodesk Maya incluyen "preguntas de opción única" y "preguntas de opción múltiple". El examen tiene una duración de 90 minutos. Requiere conocimiento y operación competente de los comandos y modelados avanzados de MAYA.

Autodesk

Ⅰ. Formato de examen

Tipos de preguntas del examen: divididas en preguntas estándar

Las preguntas estándar incluyen "simples". Preguntas de elección" y "Preguntas de opción múltiple".

Número de preguntas: 50 preguntas (50 preguntas estándar, máximo 100 puntos)

Tiempo de la prueba: 90 minutos.

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II.Requisitos del examen

Los requisitos para el dominio de cada punto de conocimiento se dividen en tres categorías:

1) Competencia (marcada como: ★★★): significa Los contenidos muy importantes, generalmente conceptos básicos clave o métodos operativos, desempeñan un papel indispensable en el trabajo práctico. Requiere una comprensión integral y profunda de este conocimiento y la capacidad de familiarizarse con él.

Práctica y uso.

2) Dominio básico (marcado como: ★★): indica contenido más importante, que se usa ampliamente en el trabajo real y es importante para mejorar el trabajo.

Es de gran ayuda. para trabajar con eficiencia. Requiere una comprensión relativamente completa de este conocimiento y la capacidad de aplicar hábilmente las partes importantes del mismo.

3) Comprender (marcado como: ★): indica el contenido que debe entenderse. parte del conocimiento es útil para mejorar la eficiencia del trabajo o es importante en ciertas aplicaciones profesionales. Se requieren los conceptos, las condiciones de aplicación y los métodos de este conocimiento. Esperando una comprensión preliminar

Ⅲ. >

Puntos de conocimiento del examen

『 (4) Operaciones avanzadas de los comandos básicos de Maya (2 preguntas)

『 (4) Modelado avanzado de Maya (2 preguntas)

『 (30) Tecnología de animación Maya (15 preguntas)

『 (26) Representación avanzada de Maya (13 preguntas) )

『 (14)Maya Dynamics (7 preguntas)

『 (4)Maya Fluido (2 preguntas)

『 (4)Maya Pintura Efecto (2 preguntas)

『 (4)Maya tela (2 preguntas)

『 (6)Cabello maya (3 preguntas)

『 (4)Tecnología de programación maya (2 preguntas)

2

1. Operaciones avanzadas de los comandos básicos de Maya [4 puntos]

1.1 Menú Archivo y escena de modificación (1 pregunta)

『 Procesamiento de optimización de escena (Optimizar tamaño de escena) (★★ )

『 Operación de escena externa de referencia (★★★)

Crear referencia de archivo externo

Importar archivos de referencia

Reemplazar archivos de referencia

Gestión de nombres de objetos en archivos de referencia

『Gestión del directorio del proyecto (★★★)

Crear un nuevo directorio del proyecto

Establecer el proyecto directorio

Estructura general del directorio del proyecto

『 Seleccionar objetos por categoría (★)

『 Eliminar objetos por clase (★)

『 Seleccionar todos los objetos de subnivel (★)

『 Congelar parámetros de orientación espacial del objeto (★★★)

『 Atributos definidos por el usuario (★★★)

Agregar

Modificar

Eliminar

『 Agregar prefijos a nombres de objetos en lotes (★ ★)

『Herramientas de medición ( ★)

Distancia

Parámetros de superficie/curva NURBS

Longitud del arco

『 Agregar comentarios (★)

『 Usar curvas de Illustrator (★★)

『 Usar planos de construcción (★)

『 Usar objetos virtuales (★ ★★)

『 Conjunto de selección rápida (★★)

1.2 Control de visualización y herramientas generales (1 pregunta) <

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『Visualización de información de escena (★★★)

Detalles del objeto

Estadísticas de cantidad de polígonos

3

Subdiv Detalles

Detalles de la animación

Velocidad de fotogramas

Nombre de la cámara

Eje de visualización

Eje de escena

『 Interfaz de usuario personalizada (★★)

『 Visualización/control oculto del componente de objeto NURBS (★★)

『 Visualización/control oculto del componente de objeto poligonal (★ ★)

『 Visualización de componente de objeto subdiv/control oculto (★★)

『 Visualización dinámica/control oculto de operación de nodo de transformación (★★★)

『 Entorno de ejecución Maya settings (★★★)

Configuración de Maya.env

Control de parámetros del entorno de ejecución interno de Maya

『Editor de atributos) (★★)

『Ventana de esquema (★★)

Identificar nodos no visibles

Realizar operaciones en nodos no visibles

『Hypergraph (★★★)

Observar el diagrama de red de nodos

『 Uso del editor de conexiones (★★★)

Reglas de uso de ventanas

Reglas para asociación de atributos

2, modelado avanzado Maya [4 puntos]

2.1 Tecnología de modelado NURBS (1 pregunta)

『Align Surface (★★★)

Posición Continua

Tangencial Continua

Curvatura Continua

『Superficie Reconstruida (Reconstruir Superficies) (★★★)

Coincidir con lo especificado superficie

 Invertir la dirección normal de la superficie NURBS (★★)

La dirección UV de la superficie NURBS es la misma que la dirección normal

『 Objeto NURBS configuración de parámetros de renderizado (★)

4

『 Envoltura de curva de movimiento para generar superficie (★)

Unir

Unir puntos de superficie

Costura de bordes (Herramienta Coser bordes)

Costura global

2.2 Tecnología de modelado de polígonos (1 pregunta)

『 Convertir texturas en objetos poligonales (★★)

『Convertir fluidos en objetos poligonales (★★)

『Convertir material de desplazamiento en objeto poligonal (★★)

3, animación Maya tecnología [30 puntos]

3.1 Asistencia de animación (1 pregunta)

『 Animación fantasma (fantasma seleccionado) (★)

『 Mostrar pista de animación (Crear movimiento Trail) (★)

『 Editor de curvas de animación (★★★)

Ajuste general de la velocidad de la animación

Ajuste general de la amplitud de la animación

Modificación del peso tangente de la curva de animación

『Horneado de animación (★★)

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『Comprensión de la ventana Dope Sheet (★★)

3.2 Edición de animación no lineal (1 pregunta)

『 Personaje (Personaje) (★★★)

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Crear conjunto de caracteres

Crear conjunto de subcaracteres (Crear conjunto de subcaracteres)

『 Acción de exportación (★★)

『 Acción de importación (★★)

『 Edición de contenido de personajes (★★ )

Agregar atributos de control

Eliminar atributos de control

『 Crear pose (★★)

『 Crear clip de acción (★★)

『 Uso de la ventana Trax (★★)

Llamar clips de acción

Concatenar clips de acción

5

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Editar clips de acción

Crear una biblioteca de clips de acción

Convertir clips de acción en animación de fotogramas clave de personajes

3.3 Deformer (2 preguntas)

『Herramienta Editar membresía (★)

『Herramienta Pintar establecer membresía (★)

『 Crear una deformación fusionada (Crear forma de fusión) (★★★)

Agregar cuerpo de destino

Eliminar cuerpo de destino

Topología

Modo intermedio

Modo intermedio

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『 Control de animación de deformación por fusión (★★★)

』 Crear deformador de celosía (Crear celosía) (★★★)

『 Editar celosía (Editar celosía) (★★ ★)

Restablecer celosía

Eliminar ajustes de celosía

『 Deformador de clúster (clúster) (★★★)

Edición de peso

Movimiento relativo

『Bola para esculpir (esculpir) (★★)

Método de adición

Método de función: incluye tres tipos: voltear, proyección y estiramiento

『 Deformador de alambre (alambre) (★★)

Los parámetros controlan el rango de influencia

El limitador controla el rango de influencia

Edición del deformador de líneas

『 Deformador de arrugas (arrugas) (★)

Cómo funciona

Restricciones en la operación de objetos

『 Deformador de envoltura (wrap) (★★)

Crear un deformador de envoltura

Agregar objetos influyentes

『 Deformador de jiggle (Jiggle) (★★)

Crear deformador

Parámetros de control

6

Generar archivo de caché

Modificación de peso

3.4 Restricciones (2 preguntas)

『Conceptos generales (★★)

Peso de la restricción

Cambio de restricciones múltiples

Influencia

Ámbito de influencia

『 Restricción de punto (Punto) (★★★)

『 Restricción de objetivo (Objetivo) (★★★)

Control de dirección: dirección objetivo, vector arriba, vector mundo arriba, modo mundo arriba

(tipo mundo arriba)

Método de operación: restringir todos los ejes, solo uno o dos ejes

Escala (★)

『 Restricción direccional (Qrient) (★★★)

『Padre (★★★)

Especial: El El estado del objeto restringido al establecer la restricción afectará el resultado de la restricción

Solución alternativa: restricción de punto más cambio de restricción de dirección

『Geometría (★★)

』 Restricción normal (Normal) (★★)

『 Restricción tangente (Tangente)

3.5 Sistema esquelético (2 preguntas)

『Hueso nuevo (★★★)

La dirección del hueso nuevo

La relación jerárquica del hueso nuevo

『 Insertar herramienta de articulación (★)

』 Quitar articulación (Retirar articulación) (★)

Restricción de uso: Quitar articulación de raíz

『 Desconectar hueso (Desconectar articulación) (★)

『 Connect Joint (★)

『 Mirror Joint (Articulación espejo) (★★★)

Dirección del hueso

Las uniones, los atributos de las uniones, el mango IK, etc. se reflejarán y copiarán

『Reroot Skeleton (★★)

7

3.6 Control de movimiento inverso. (IK) (3 preguntas)

『Comprender la diferencia entre IK y FK (★★)

『 SC Sistema IK (★★)

『 RP Sistema IK (★★★)

Requisitos de la cadena ósea

Restricciones del vector polar

Establecer ángulo de prioridad IK (Establecer ángulo preferido)

Mostrar ángulo de prioridad IK (Asumir ángulo preferido)

『 Spline IK (★★★)

Nueva curva de control, Simplificación de curvas

Usar curvas existentes

Cadenas de unión torcidas y rodantes

3.7 Desollado suave (3 preguntas)

『 Operación de revestimiento (Smooth Bind) (★★★)

『 Separar piel (Separar piel) (★★★)

『 Ir a Bind Pose ) (★★★)

『 Editar pesos de puntos de piel (Editor de componentes) (★★ ★)

『Herramienta Pintar pesos de piel (★★★)

『Espejar pesos de piel (★★)

『Copiar pesos de piel (★★)

『Restaurar pesos predeterminados de apariencia (Restablecer pesos predeterminados) (★)

『 Normalizar pesos (★)

『 Podar pesos pequeños (Podar pesos pequeños) ( ★)

『 Eliminar influencias no deseadas (★)

『 Desactivar normalización de peso (★)

『 Activar normalización de peso (★)

『Exportar mapas de peso de piel (★★)

『Importar waps de peso de piel (★★)

『Agregar influencia

(★★)

『 Eliminar influencia (★★)

3.8 Desollado rígido (1 pregunta)

『 Crear revestimiento rígido (enlace rígido) (★★ )

El revestimiento de cuerpo rígido proporciona el efecto de deformación de las conexiones de las articulaciones al hacer que las articulaciones afecten una serie de puntos de objetos deformables

『Crear flexor...) (★★★)

8

『 Edición de máscara rígida (★★)

Cuatro, renderizado avanzado Maya [26 puntos]

4.1 Aplicaciones de iluminación avanzadas (2 preguntas)

『Efectos de iluminación avanzados (★★★)

Exclusiones de efectos

Exclusiones y enlaces de iluminación

『Efectos de iluminación (★★★)

Iluminación antiniebla

Halo

Resplandor

Lente Puntos de luz

4.2 Tipos de materiales (2 preguntas)

 Los materiales en Maya se dividen en tres categorías: materiales de superficie, materiales de volumen y materiales de desplazamiento (★★)

『Aplicación básica de materiales de superficie (★★★)

Anisotrópico (★★★)

Mapa de sombreado (★★)

Material de Surface Shader (★★★)

Ramp Shader (★★★)

Material de fondo (Usar fondo) (★★)

Sombreador en capas ) (★★★)

『 Material de reemplazo (★★ ★)

4.3 Textura (2 preguntas)

『 Protuberancia (★ ★★)

Nodo de protuberancia 2D

Nodo de protuberancia 3D

『Textura procesal y textura de archivo (★★★)

Textura procesal Generalmente se puede dividir en dos tipos: textura 2D y textura 3D

Uso. de textura de archivo

Convertir textura de programa en textura de archivo

『 Textura tridimensional (★★)

La textura llena todo el espacio y la geometría directamente corresponde a la textura

Crear objeto de referencia de textura

Eliminar objeto de referencia de textura)

9

Seleccionar objeto de referencia de textura)

9

Seleccionar objeto de referencia de textura)

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『Textura en capas (★★★)

『 Utilice la herramienta de dibujo de textura para posicionar la textura en el modelo (★★)

4.4 utilidades (3 preguntas)

『 Utilice la ventana del Editor de conexiones para operar la asociación de atributos entre nodos (★★★)

『 Reglas de asociación de atributos entre nodos (★★)

『 Aprenda a construir una red de nodos (★★★)

『 Aprenda a ver Comprender el diagrama de red de nodos (★★★)

Muestre, observe y comprenda la relación lógica entre aguas arriba y nodos posteriores

『 Nodos de herramientas importantes (★★)

samplerInfo

condición

inversa

mezcla color

setrange

abrazadera

4.5 Edición UV (3 preguntas)

Correspondencia entre textura bidimensional y plano UV (★★★)

Normal según normal

Como proyección

Como plantilla

『Correspondencia entre el plano UV y la geometría (★★★)

Distribución UV de superficie NURBS

Edición UV de objetos poligonales

『Editor de texturas UV Editor de texturas UV Usar ( ★★★)

Asignar sombreador a cada proyección (★)

Mapeo plano (★★★)

Mapeo cilíndrico) (★★★)

Mapeo esférico (★★★)

Mapeo automático (★★)

Cortar Cortar UV (★★★)

Fusionar UV ( ★★★)

Copiar UVS, Pegar UVS (★★)

Normalizar UVs (★★)

10

Asignar el cortes de UV seleccionados en el espacio 0~1 (Unificar UV) (★★)

Rotar UV (★★)

Invertir UV (Ciclar UV) (★★)

Mapa de borde UV (★)

Relax UV (★★★)

4.6 Tecnología de renderizado (2 preguntas)

『 Tecnología de renderizado en capas ( ★★ ★)

『Escribir archivos de renderizado por lotes (★★)

『Tecnología de renderizado por hardware (★★★)

『Tecnología de renderizado vectorial (★)

『Configuración de parámetros de renderizado de objetos (★★★)

4.7 Tecnología de renderizado de Mental Ray (1 pregunta)

『Configuración global de renderizado (★)

『Cáusticas (★★)

『Efecto de tragaluz simulado (Final Gather) (★★)

『Iluminación global (Iluminación global) (★★)

『Tecnología de mapeo HDR (★★)

『Uso de material de Mental ray (★)

Cinco, dinámica maya [14 puntos]

5.1 Sistema de partículas (2 preguntas)

『Establecimiento de un sistema de partículas (★★★)

Propiedades de la dinámica de las partículas

Propiedades de representación de las partículas

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Usar texturas para controlar las propiedades de las partículas

『 Crear un inyector de partículas (★★★)

Tipo de inyector de partículas

Propiedades de expulsión de partículas

p>

Usa texturas para controlar las propiedades de expulsión de partículas

『Sustitución de partículas (★★★)

『Colisión de partículas y eventos de colisión (★★)

『 Objetivo de partículas (★★★)

『 Representación de partículas por software y representación de partículas por hardware (★★)

『 Material de nube de partículas: controle los atributos de las partículas según el valor de salud (★★★)

11

5.2 Campo dinámico (2 preguntas)

『 Propiedades del campo dinámico (★★★)

Campo aéreo (Aire) (★★★)

Gravedad

Gravedad (★★★)

Turbulencia (★★★)

『 Establece una conexión entre campos dinámicos, cuerpos rígidos y partículas (★★★)

5.3 Cuerpo blando (2 preguntas)

『 Comprender las características del cuerpo blando (★★)

『 Crear un cuerpo blando (★★★)

『 Agregar un resorte ( ★★)

『 Agregar un cuerpo objetivo al cuerpo blando (★★★)

5.4 Dinámica de cuerpos rígidos cuerpo rígido (1 pregunta)

『 Activo cuerpo rígido y cuerpo rígido pasivo (★★★)

『 Propiedades del cuerpo rígido: masa, centro de masa, empuje, punto de fuerza, objeto proxy (★★)

『 Hacia el cuerpo rígido Aplicar campo de fuerza (★★)

『 Colisión de cuerpo rígido (★★★)

Colisión entre cuerpos rígidos y cuerpos rígidos

Colisión entre cuerpos rígidos y partículas

『Restricciones dinámicas (★★)

Restricciones de clavo (clavo)

Restricciones de pasador (pin)

Restricciones de bisagra ( bisagra)

Restricción de resorte (sping)

Restricción de barrera (barrera)

Seis, fluido [4 puntos]

6.1 Océano ( 1 pregunta)

『 Conceptos básicos y propiedades del océano (★★★)

Control de los parámetros de movimiento del océano (★★★)

『 Objetos flotantes arbitrarios y objetos flotantes designados ( ★★)

Barcos predefinidos y barcos específicos (★)

Flotadores dinámicos (★)

Barcos a motor: frenado, timón, balanceo (★ )

12

6.2 Fluido (1 pregunta)

『 Concepto de fluido (★★★)

Dinámico fluido

Fluido no dinámico

Contenedor de fluido (contenedor)

Voxel (voxel)

『 Fluido bidimensional (★★ ★)

『 Fluido tridimensional (★★★)

『 Control de fluidos (★★)

『 Utilice la herramienta Lápiz de pintura para modificar las propiedades del fluido (★★)

Guardar propiedades de fluidos (★★)

Guardar cambios de parámetros de fluidos dinámicos en archivos de caché (★★)

Colisión entre fluido y geometría (★★)

El fluido se utiliza como campo dinámico del sistema de partículas (★)

Siete, Efectos de pintura [6 puntos]

7.1 Efectos de pintura bloc de dibujo (1 pregunta)

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『 Definición del tablero de dibujo bidimensional (★★)

Guarde el archivo de imagen y ábralo (★★)

Definición de pincel (★★★)

Operaciones de pintura (★★)

『 Pintura tridimensional

Dibujo sobre objetos (★★★)

Configuración de trazo (★★★)

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7.2 Parámetros de forma de trazo de efectos de pintura y asistencia de animación (1 pregunta)

『 Cargar el trazo predeterminado (★ ★★)

『 Definición básica de forma de trazo ( ★★★)

『 Definición de forma (★★★)

『 Efecto de luz (★★)

『 Pintar efectos para modelar (★★)

『 Usar curvas para controlar la forma y la animación del trazo (★★★)

『 Simular el efecto de la fuerza (★★)

『 Configuración de animación de trazo (★★ )

『 Usar curvas ya hechas (★★)

13

『Disfruta de los parámetros de trazo (★★)

『Transferir parámetros de trazo (★)

『Guardar configuración de trazo (★★)

Ocho, tela [4 puntos]

8.1 Aplicaciones generales y limitaciones de los tejidos (1 pregunta)

『 Proceso de confección: dibujo de líneas, patronaje, costura (★★★)

『 Relacionado con el campo dinámico (★★ ★ )

『 Restricciones (★★)

Restricciones de transformación (★★)

Restricciones de malla (★★)

Restricciones de tela ( Tela) (★★)

Restricción de botón (Botón) (★★)

Restricción de colisión (★★★)

8.2 Simulación dinámica (1 pregunta)

『Parámetros dinámicos (★★★)

『Parámetros físicos de la tela (★★★)

『Simulación estática (★★★)

『 Simulación dinámica (★★★)

『 Procesamiento de datos de caché de tela (★★)

『 Controlador de arrastre (★)

Nueve, Piel ——Furamp; Cabello [4 puntos]

9.1 Pelaje (1 pregunta)

『 Agregar cabello (★★★)

』 Usar mapas para controlar el cabello atributos (★★★)

『 Usar pinceles para modificar parámetros (★★★)

『 Atributos de horneado (★★)

『 Ajustar la densidad de visualización (★★)

『 Establece la conexión entre el pelaje y la luz (★★★)

『 Propiedades de sombreado/sombreado del pelaje claro (★★)

『 Sombra de cabello (★★)

『 Agregar atractor (★★★)

Usar con cabello

14

『 El papel de campo dinámico (★★)

Campo de viento

Campo de fuerza del caos

Campo de fuerza de radiación

Campo de fuerza unificado

Campo de gravedad

9.2 Cabello (1 pregunta)

 Crear cabello (★★)

 Mostrar ( ★★)

『 Establecer posición inicial (★★★)

『 Establecer posición de descanso (★★★)

『 Eliminar todo el sistema capilar (★★)

『 Agregar cabello atributo a las curvas seleccionadas (Hacer dinámicas las curvas seleccionadas) (★★)

『 Modificar curvas ( Modificar curvas) (★)

『 Hacer colisionar (★★)

『Modificación de cabello (★★)

『Herramienta Pinceles Pintar cabello (★★★)

『Herramienta Escalar cabello (★★)

『Asignar Pintar efectos de pincel a cabello) (★★★)

『 Editar caché de cabello (Crear caché\Agregar a caché\Eliminar caché) (★★)

『 Crear restricción (Crear restricción ) ( ★★)

『Seleccione Convertir

Selección) (★)

Diez, tecnología de programación Maya [4 puntos]

10.1 Reglas básicas de escritura para expresiones y guiones (1 pregunta) (★★)

Forma básica del nombre del archivo de script

Reglas básicas de escritura para expresiones

Reglas básicas de escritura para scripts

Declaraciones de comentarios de script

10.2 Función (1 pregunta) (★★)

Sin() sind() cos() cosd() asin() acos()

abs() pow() min() max () rand()

El formulario es similar a ↓

"Preguntas de muestra del examen de certificación de Autodesk Maya (Nivel 2)"

Pregunta de prueba 1: lo siguiente descripción de la ventana del Editor de conexiones La correcta es ___. (Elección única)

A. La ventana principal del Editor de conexiones está dividida en dos partes: la ventana izquierda es el nodo de salida y los atributos, y la ventana derecha es el nodo de entrada y los atributos.

B. La ventana principal del Editor de conexiones está dividida en dos partes. La ventana derecha es el nodo de salida y los atributos, y la ventana izquierda es el nodo de entrada y los atributos.

C. La ventana principal del Editor de conexiones está dividida en dos partes: la ventana izquierda y la ventana derecha son nodos de salida y atributos.

D. La ventana principal del Editor de conexiones está dividida en dos partes, una es el nodo de salida y los atributos, y la otra es el nodo de entrada y los atributos. La relación correspondiente entre las ventanas izquierda y derecha y los nodos de entrada y salida no es fija.

2: Los objetos poligonales se pueden convertir a partir de otros tipos de objetos. ¿Cuál de las siguientes afirmaciones es correcta? (Múltiples opciones)

A. Los objetos poligonales se pueden convertir a partir de curvas NURBS.

B. Los objetos poligonales se pueden convertir a partir de trazos de efecto de pintura.

C. Los objetos poligonales se pueden convertir a partir de fluidos.

D. Un archivo de imagen se puede convertir en un objeto poligonal.

3: Respecto a la siguiente operación de convertir fluido en objeto Polígono, la afirmación correcta es _. (Elección única)

A. Una vez convertido en un objeto Polygon, ya no se ve afectado por los fluidos.

B. La animación de flujo del fluido no se puede conservar después de convertirlo en un objeto Polygon.

C. Después de convertirlo en un objeto Polygon, la animación del historial de construcción se conservará sin eliminarla.

D. Después de convertirlo en un objeto Polygon, el historial de construcción no se puede eliminar; de lo contrario, el objeto desaparecerá.

4: Los usuarios pueden usar la ventana Agregar atributo para agregar atributos personalizados a los nodos. ¿Qué tipos de atributos se pueden agregar? (Selección múltiple)

A. Entero B. flotador c. Vector D. Matriz

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Eso es básicamente todo. . Espero que te ayude