Cuatro tipos de datos básicos del lenguaje C
El lenguaje C tiene cuatro tipos de datos básicos: enteros, punto flotante, punteros y conjuntos (arrays y estructuras).
1. La familia de enteros tiene nueve tipos de datos: carácter (char), carácter con signo (signedchar), carácter sin signo (unsignedchar), entero corto (short), entero corto sin signo (unsignedshortv), entero (intv). ), entero sin signo (unsignedint), entero largo (?long), unsignedlong).
2. Tipo de coma flotante: el tipo de coma flotante incluye el tipo de precisión simple y el tipo de precisión doble.
(1) Tipo de precisión simple: generalmente ocupa 4 bytes (32 bits), floata=4,5.
(2) Tipo de doble precisión: generalmente ocupa 8 bytes (64 bits), doble?a=4,5.
3. Un puntero es un objeto en un lenguaje de programación. Utiliza una dirección y su valor apunta directamente a un valor que existe en otro lugar de la memoria de la computadora.
4. La agregación se refiere a la selección, análisis y clasificación del contenido de datos relevantes, y el análisis final para obtener los resultados que las personas desean. Se refiere principalmente a cualquier proceso de conversión de datos que pueda producir valores escalares. de una matriz.
Información ampliada:.
Reglas de nomenclatura de variables en lenguaje C:
1. La denominación debe ser intuitiva y deletreable para facilitar la comprensión de su significado, la memoria y la lectura.
Los identificadores son preferiblemente palabras en inglés o no se permiten combinaciones de las mismas. Las palabras en inglés del programa generalmente no deben ser demasiado complicadas y deben usarse con precisión.
2. La longitud del nombre debe cumplir con el principio de "longitud mínima y información máxima".
C es un lenguaje conciso y los nombres también deben ser concisos. Por ejemplo, el nombre de la variable MaxVal es mejor que MaxValueUntilOverflow. Por lo general, la longitud del identificador no debe ser demasiado larga. Las palabras más largas se pueden abreviar eliminando las "vocales".
3. Cuando el identificador consta de varias palabras, la primera letra de cada palabra debe estar en mayúscula y el resto en minúscula.
Por ejemplo: intCurrentVal;
Esto puede hacer que el nombre se vea más claro, mucho mejor que una larga cadena de caracteres.
4. Intente evitar nombrar con números, como Valor1, Valor2, etc., a menos que la lógica realmente requiera numeración. Por ejemplo, para el desarrollo de controladores para nombrar pines, los nombres sin numerar no son buenos.
5. Cuando utilice variables o funciones globales en varios archivos***, agregue un calificador de alcance (se recomienda utilizar el nombre del módulo (abreviatura) como calificador de alcance), como GUI_, etc.
Enciclopedia Baidu-Tipo entero
Enciclopedia Baidu-Tipo de coma flotante
Enciclopedia Baidu-Pin
Enciclopedia Baidu-Variable 6. Cuándo usando variables o funciones globales en el archivo ***, agregue un calificador de alcance (se recomienda usar el nombre del módulo (abreviatura) como calificador de alcance), como GUI_, etc.