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¿Qué juegos divertidos hay en la consola DC?

DC es un ordenador doméstico lanzado por Sega en 1999, con unas prestaciones equivalentes a 3 PS. Aunque no hay tantos juegos como los de PS, los juegos de la serie hardcore de Sega siguen siendo muy comunes ~~ ¡Permítanme presentarles algunas obras maestras que son comparables a las de DC y que deben jugarse! 1.

Gran estrategia avanzada daisenryaku 2001

El clásico SLG producido por Sega ya es famoso en la era MD, ¡recomendado! 2. Danza Aérea

Un juego de simulación de vuelo muy realista, ¡a menudo me siento mareado! Si no te interesa, ¡no lo dejes!

3. Crazy Taxi 1 2, Tokyo Extreme 1 2, Suzuki Al Star Extreme Racing Crazy Taxi 1 2, Capital High 1 2, Moto Suzuki.

Super racing 5 en 1, ¡muy recomendable! 4.D2 D Shi Zhuo 2 es un juego de terror muy clásico, que se juega en PS y SS. ¡Muy recomendado para descargar!

Nota especial: esta versión es la versión D más perfecta en la actualidad, porque la versión Z es un disco GDRom de gran capacidad, por lo que la extracción es de 5 discos y un cdr de gran capacidad de 99 minutos debe ser quemado! ! !

5. Dead or Alive 2 (No hace falta decir que esta es una obra maestra de lucha clásica en XBOX360). El famoso trabajo de TEMCO en DC tiene gráficos extremadamente hermosos y movimientos hermosos. ¡Además del poder del alma, es DC! ¡Muy recomendado!

6. ¡Ecco el delfín ha recibido excelentes críticas en MD y es aún más hermoso en DC! ¡Muy recomendado!

7. Ferrari F355 Ferrari F355 es un juego arcade clásico del equipo AM2. ¡Personalmente creo que es el juego de carreras más realista! La imagen es muy limpia y el funcionamiento es bueno, ¡pero es difícil! ¡Recomendado para vomitar sangre!

8.IllBleed Blood Desde que CAPCOM se lanzó con éxito en "Resident Evil" el 22 de marzo de 1996, ha habido innumerables clones de otros fabricantes. Algunas de las obras pueden calificarse de basura, mientras que otras dan señales de ser mejores que sus predecesoras. ¡Este tipo de enfermedad debería pertenecer a este último!

Desde el punto de vista de la imagen, no está mal comparado con Veronica en "Resident Evil", pero en términos de terror, es incluso mejor que "Resident Evil". Con escenas exageradas de rociado de sangre, diseños de personajes aterradores, un sistema de juego único y una música de fondo espeluznante, ¡es difícil imaginar que un juego tan aterrador y sangriento apareciera en una consola de juegos doméstica! Si apagas las luces y subes el volumen por la noche, si tus latidos siguen siendo normales una hora después, ¡no sentirás miedo ni náuseas! Como persona normal te felicito. Tienes coraje, pero eso no descarta que tengas tendencias psicopáticas. Por eso es mejor no jugar para personas débiles de corazón o con problemas cardíacos.

La productora Climax también es famosa en Japón. Una vez fabricó un AVG Blue Thorn para DC con un volumen de ventas de 500.000. Se puede decir que hacer un AVG es pan comido. Además, ¡la versión china de este libro muestra su encanto único!

9. Fantasy Star Online Fantasy Star Online debe ser conocido por todos los jugadores. De MD a DC, de PSP a NDS, la cobertura es extremadamente amplia ~ ~ ¡El clásico de Sonik! ¡La gente es muy tolerante! ¡Imágenes preciosas y personajes novedosos! ¡Recomendado para vomitar sangre! 10. SEGA GT La obra maestra de carreras clásica de Sega, aunque no es tan buena como la versión para PS de GT Racing, ¡sigue siendo muy fácil de jugar!

11. Sega Rally 2 Sega Rally 2 es otro port arcade, creo que muchos jugadores todavía lo recuerdan. Descarga recomendada!

12. Shenmu 1 2 Sam 1 2 ¡obra maestra! Mira claramente que es una obra maestra. No es necesario que sepas qué es DC, pero sí debes saber que existe Sam. Los jugadores que nunca han estado expuestos a este juego pueden sentirse un poco escépticos, porque la industria de los medios nunca ha dicho una mala palabra al respecto. ¿Es realmente tan mágico? Echemos un vistazo más de cerca: Shenmue consta de 17 capítulos, lo que sigue siendo muy poco en nuestra historia de los videojuegos. Los expertos creen que no será eliminado en el futuro por su longitud, porque su diseño es de primer nivel en cuanto a sonido, contenido e imagen.

Así que incluso si fuera posible alcanzar este nivel, tomaría mucho tiempo.

El diseño de imagen, el equipo de música y la estructura del contenido son todos de primera categoría, como se mencionó al principio de este artículo. De hecho, todavía tengo que ver un juego que haga estas cosas mejor que Shenmue.

13. Sonic Adventure 1 2 Sonic 1 2 Dansa Master de Sega es equivalente a Mario de Nintendo y Danger Wolf de Sony. Es un famoso personaje de juegos y cómics, y una serie de videojuegos muy popular. Como el erizo más famoso del mundo, Sonik ha sido popular en todo el mundo con su linda apariencia y velocidad incomparable desde su nacimiento, lo que ha hecho que innumerables jugadores se conviertan en sus fieles seguidores. El "Videojuego" protagonizado por "Sonic the Hedgehog" ha sido lanzado en múltiples plataformas, con ventas totales acumuladas que superan los 35 millones de unidades. Sonik es el trabajo icónico de SEGA. El éxito de Sonik casi ha convertido a este modelo en el respaldo de imagen de la compañía.

14.Soul Power de Soul Calibur "Soul Power" es una obra maestra clásica lanzada por DC NAMCO y también se ha convertido en uno de los tres juegos perfectos seleccionados por la revista japonesa FamMitong. "Soul Force", que posteriormente se lanzó en PS2, XBOX y NGC, desató un boom de compras en Estados Unidos, vendiendo 15.000 unidades y ganando gran popularidad. No es de extrañar que Hollywood quiera adaptarlo al cine.

15. Street Fighter III 3rd Strike Street Fighter-3rd Strike es conocido como el mejor combate en 2D, ¡y la sensación de operación es la mejor de la serie! ¡Este libro solo tiene la versión DC! ¡Muy recomendado! 16. Street Fighter Alpha 3 es la versión arcade de trasplante de Junior Street Fighter 3. ¡La sensación de velocidad en este juego es la mejor! Descarga recomendada! 17. Super Robot vs. Alpha Super Robot vs. Alpha

No soy un fanático de la guerra informática y no tengo mucho sentimiento por ella. ¡Si alguien me lo pregunta, se lo daré! 18. The King of Fighters (KOF) 98-2002 The King of Fighters 98-2002 ¡Esta introducción no representa opiniones personales! Nota especial: la versión DC de 98 se llama 99 Dream Match, y 99 se llama 99 Evolution. En diez años, puede convertir a un niño en un hombre joven; puede convertir a una niña joven y hermosa en una mujer que mira al mundo. atardecer y suspiros a las montañas occidentales; me da vuelta ¿Qué ha sido de tu KOF favorito? Empecemos desde hace diez años:

94: "KOF" es un trabajo incipiente. Muchos jugadores han pensado antes: si los personajes de diferentes juegos de lucha tuvieran la oportunidad de luchar, ¿quién sería mejor? En 1994, SNK finalmente cumplió los deseos de muchos jugadores y reunió a los protagonistas de muchos de sus juegos, recreando sus formas y movimientos para unificar más los estilos de los personajes de diferentes juegos;

Un aún más raro logro Sí, el sistema de este trabajo es una mejora de muchos juegos de lucha de SNK en ese momento, incluido el almacenamiento de gas (de "Dragon Tiger Fist", el trabajo original requiere que todos luchen constantemente, por lo que la fluidez del juego de lucha se reduce considerablemente ), y finalmente fue relanzado en KOF94 Ganando equilibrio y agregando esquiva estratégica en tiempos de guerra: Dejemos que KOF Revolutionary Army rompa con el círculo de lucha principal de la serie SF: habilidades de Qigong-air. ¡Haz que las tácticas de cada personaje sean más diversas y personalizadas! Super Nirvana: También es un sistema muy elogiado en Dragon Tiger Boxing, ¡y brilla aún más en KOF!

Y conviértete en el sistema más icónico de KOF: ¡batalla en equipos! ¡Puedes consultar el principio de las "Carreras de caballos Tian Ji" que aprendiste en clases anteriores y organizar el orden de los miembros de tu equipo!

Aunque SNK tenía muchos personajes de lucha populares en ese momento, no dependió de ellos para atraer a KOF, sino que creó activamente muchos personajes nuevos. La actuación del protagonista Cao Shajing fue mediocre. Aunque las habilidades asesinas con atributos de fuego son muy personalizadas, han quedado eclipsadas por las de los protagonistas de otros juegos.

¡Pero los tres geniales soldados de "Angry Team" son impresionantes!

KOF94 tomó con éxito la supremacía de los juegos de lucha de True Soul, que también era nuestra sociedad en ese momento. ¡Su importancia es evidente! Ya sabes: no es fácil crear un juego de lucha exitoso; ¡es aún más difícil crear un juego de lucha exitoso con un estilo completamente diferente! Por ejemplo, ¿cuántas obras utilizó Capcom para evolucionar de SF2 a SF3? Para nosotros, los jugadores, la primera vez que lo vemos, ¡parece que estamos viendo SF2 por primera vez! Gráficos realistas, personajes ricos, movimientos emocionantes y un sistema novedoso y equilibrado nos fascinaron inmediatamente con su ~ ~

95: KOF95, que apareció un año después, continuó el prestigio de KOF94 y tomó la delantera. La combinación libre del jugador que todos soñaban se hizo realidad; luego se unió al personaje histórico de KOF: Yagami, un personaje con más personalidad y popularidad que el protagonista, la delicadeza de la imagen también se ha convertido en el favorito del jugador; este día ¡Un clásico del que todavía se habla!

¡KOF95 tiene mucho que decir! Creo que lo mejor es que el joystick en los juegos generales solo tiene ocho direcciones de operación, pero KOF95 agrega el uso de diferentes fuerzas para empujarlo, ¡permitiéndole saltar más alto y más lejos de lo habitual! (En realidad, este sistema estaba oculto ya en 1994, pero no era tan fácil de usar como lo era en 1995).

SNK es de hecho un experto en diseño de personajes. Además de Yagami, Chai Shu, que solo mostró un lado en la pantalla de autorización 94, fue agregado al mundo de KOF95. Al final, la apariencia y los movimientos de Omega BOSS hicieron que KOF95 estuviera a la altura de las expectativas y se convirtiera en el "Mortal Kombat". "de la época!

¡Es difícil para un fabricante salir de la sombra de sus propios trabajos de éxito! (Lo mismo ocurre con los dibujantes, estoy divagando...)

Porque una vez que cambias tu estilo anterior, si los clientes (lectores) no pueden aceptarlo, ¡te enfrentarás a un gran fracaso! ¡La reputación que has construido con tanto esfuerzo no solo será en vano, sino que también puede afectar la dirección que deseas tomar en el futuro!

¿El éxito anterior fue "1 0.1"? ¿O quieres una nueva reforma y crear una nueva dirección?

¡SNK eligió resueltamente lo último! ¡Quizás comprenda que si sigue usando Success 0.1, tarde o temprano los jugadores y el mercado la eliminarán!

Así que KOF96 casi ha reemplazado a todos los sistemas principales maduros de KOF95, ¡excepto que se ha mejorado mucho en la pantalla! ¡Y realicé más cambios en algunos sistemas que creo que pueden desarrollarse aún más y tienen potencial!

¡Lo más loable es cambiar a cinco! ¡El hecho de que puedas usar el joystick de manera flexible para realizar saltos de diversos grados afecta directamente el resultado de la batalla! Los movimientos de las habilidades de súper muerte se han simplificado para animar a los jugadores a utilizar más habilidades consecutivas.

Al mismo tiempo, también sonaron voces de queja entre los jugadores: en KOF96 y KOF95, muchos maestros siempre eran atacados por novatos con un solo movimiento. Los movimientos de algunos personajes eran demasiado letales y las tácticas deshonestas podían serlo. visto por todas partes. ...

En 1996, dediqué muchos me gusta. Aunque la reforma no tuvo mucho éxito, el sistema modificado todavía tiene un gran potencial y su sencillo funcionamiento ha ganado la participación y el reconocimiento de más actores.

97: Después de un año de I + D y producción, cuando apareció KOF97, todos se sintieron extraños: ¿Por qué los gráficos de esta generación son más simples que los de KOF96, pero el sistema todavía usa el "sistema de fallas" estilo KOF96?

Pero después de entrar al juego, ¡descubrí que el sistema de KOF97 puede describirse como “perfecto”! No hay muchos personajes nuevos, pero sus métodos de ataque y personalidades son únicos. Lo que es más interesante es que sus rasgos negativos corresponden a los atributos de los tres miembros del equipo de liderazgo.

Son: ¡fuego, rayo, lanzamiento! ¡Lo que es aún más sorprendente es que estos increíbles personajes se pueden utilizar mediante técnicas secretas!

La imagen no es tan brillante como KOF96 y se ve un poco oscura; ¡pero la nueva actuación de "habilidad súper asesina" del personaje lo compensa por completo! Muchos personajes también han agregado una o dos súper habilidades de matar, lo que corrige el problema de la letalidad excesiva de algunas habilidades de matar en el juego anterior.

¡Se puede decir que KOF97 ha llevado la guerra psicológica y las operaciones técnicas de los jugadores a un nuevo clímax! En ese momento, muchos jugadores se sintieron atraídos por su riguroso sistema, sus coloridos combos y su buena sensación operativa, y se unieron a la familia KOF.

Los hechos han demostrado una vez más que el camino reformista de SNK es correcto. Sería complaciente si el KOF96 original comenzara con SNK. Ahora KOF97 sigue siendo una mejora con respecto al sistema 95 anterior. ¿Podría haber logrado lo que tiene hoy?

Al mismo tiempo, todos piensan: KOF97 ya es impecable en todos los aspectos, entonces, ¿qué más puede hacer KOF98?

98: Como se mencionó anteriormente, muchas compañías han reemplazado sus juegos exitosos por otros nuevos a la venta (como SF2, GGXX, etc. Cuando se lanzó KOF98 en shi4, la primera reacción de los jugadores fue: ¿Es solo una versión mejorada de KOF97?

¡Sí! Se puede decir que es una versión mejorada de KOF97, ¡pero definitivamente no es un trabajo que solo cambia un poquito a KOF97!

SNK es una empresa que persigue el trabajo perfecto. Aunque los jugadores piensan que 98 ya es perfecto, SNK aun así recopiló muchos comentarios de los jugadores y decidió mejorar todos los aspectos del juego anterior en 98.

Se puede decir que KOF98 es el más perfecto de la serie KOF, reúne a todos los personajes populares. Por supuesto, los personajes de "KOF94" y "95" fueron rediseñados para hacerlos más integrados con sus contrapartes originales.

El color también vuelve al estilo brillante de KOF96, y el efecto es más natural y confortable.

Se puede decir que desde 1994 hasta 2004, nunca se pudo volver a encontrar una obra de lucha en 2D tan perfecta.

Esto también hace que muchos jugadores todavía se entreguen al sueño de KOF98. Ya no reproducen otros trabajos de KOF, solo se entregan a la práctica y la lucha de KOF98. Si vas a una sala de juegos ahora, podrás conocer a mucha gente así. ......

99: He dicho antes que el sistema es el alma de un juego de lucha. Dado que el sistema de KOF98 es perfecto, ¡las modificaciones al sistema en nuevas obras son inevitables!

Para sorpresa de todos, hay menos personajes disponibles en KOF99 que en trabajos anteriores, lo que es aún más sorprendente es que el sistema ha cambiado de un sistema de juego de 3 a 3 a un juego de 4 a 4; sistema, y ​​uno de los jugadores responsables de la ofensiva auxiliar. ¡La posibilidad de utilizar el ataque auxiliar de forma flexible se ha convertido naturalmente en el factor decisivo!

Es innegable que el aumento de asistencias hace que el juego sea más continuo y más situaciones pueden revertir la situación, aporta nueva emoción al juego.

¡Pero también hay muchos jugadores que están acostumbrados a las tácticas personales pasadas de KOF y expresan un gran descontento con ellas! Originalmente era una ventaja abrumadora, pero fue atacado accidentalmente por el ataque auxiliar del oponente. Al final, perdió enojado después de comerse un combo.

Con los grandes cambios en el sistema KOF99, la velocidad de combate de todo el juego también se ha acelerado. Los ataques auxiliares que aparecen de vez en cuando hacen que los jugadores sientan que "un viaje corto les hará arrepentirse". toda la vida."

Aunque KOF99 es tan variado como KOF96, los personajes recientemente diseñados han sido un éxito absoluto: K' es el protagonista más popular después de Iori, con cabello plateado suelto y ropa fresca. Ropa de cuero, los movimientos no son los más populares; Los movimientos tradicionales del protagonista, solo qigong y qigong, ¡pero qigong y qigong combinados en uno! Aunque estás usando una habilidad de muerte segura atribuida al fuego como Kyo y Yagami, ¡la sensación de usarla es absolutamente nueva!

De hecho, KOF99 está relativamente equilibrado en términos de ataques auxiliares y habilidades personales.

Sólo el cambio puede hacer avanzar. SNK siempre se ha adherido a esta actitud al producir la serie KOF. Aunque KOF99 no es tan popular como KOF98, sigue siendo un juego de lucha popular en las salas de juegos un año después de su lanzamiento.

2000: Después de las pruebas experimentales de KOF99, ¡KOF2000 apareció negro y rosa! ¡Y este ataque de ayuda es aún más sonado!

Si KOF99 puede encontrar un personaje aleatorio para ayudar en el ataque, el impacto en el resultado no será demasiado grande; ¡entonces el papel auxiliar de KOF2000 determina directamente el resultado del juego!

El ataque auxiliar se puede usar casi en cualquier momento excepto cuando se recibe un golpe y no se puede usar de forma continua; combinado con la habilidad de matar, ¡y luego la súper habilidad de matar para hacer que el oponente muera directamente!

La provocación que había estado inactiva durante varias generaciones finalmente volvió a utilizarse, pero esta vez no se utilizó para reducir los puntos de energía del enemigo, sino para convertir los propios puntos de energía en aumentar el número de ataques de asistencia. .

Si bien el combate se ha vuelto más siniestro y mafioso que en KOF99, ¡la emoción y la estrategia también han aumentado! De todos modos, no soy estúpido porque mi oponente sea insidioso. ¡Cómo aprovechar al máximo los ataques auxiliares y reponer la cantidad de usos se ha convertido en el tema más candente en el aprendizaje de KOF2000!

Los nuevos personajes siguen siendo sobresalientes: la agilidad de la boxeadora y la ferocidad del boxeador, el luchador con habilidades como Moon Shadow II, agilidad y combos ilimitados.

¡También hay una K’ que es más fuerte que la anterior y es la nueva favorita de todos!

KOF99 comenzó a caer y todos pasaron a KOF2000. ¡Esto no es malo, porque es una señal de que KOF2000 puede hacerse cargo por completo de sus importantes tareas!

El fin de una era:

KOF, un juego de lucha que se lanzó por séptima vez consecutiva, todavía luce como la chica más bella del año 2000, llena de atractivos. juventud!

El dominio de SNK en el mundo de la lucha nunca ha flaqueado a lo largo de los años, y los jugadores todavía esperan con ansias el regalo que SNK trae cada año: KOF. ...

Sin embargo, nada dura para siempre. La experiencia de SNK fue como su propia campaña de KOF. Accidentalmente cometió un error al invertir en placas base arcade y consolas portátiles de 64 bits. (Sudor... ¿sigue siendo un descuido?) Al final, terminó en quiebra.

En ese momento, la empresa se disolvió y muchos de los miembros de élite de KOF se fueron a otras empresas después de la disolución.

El famoso pintor de KOF Mori Qilou es exquisito y realista; y su estilo es similar al del autor de "City Hunter" Tsuka Banhojo es muy similar. Después de que SNK quebró, Capcom lo contrató y lo reutilizó. Muchos de los títulos más importantes de Capcom ahora incluyen su trabajo. Le deseo un buen viaje.

De hecho, la serie KOF real ha terminado en este momento, pero los jugadores todavía están esperando la aparición de KOF2001, porque todos creen en SNK y creen que KOF es un símbolo de excelentes juegos de lucha.

2006 54 38 0: Después de la reorganización de SNK, KOF2001 apareció frente a todos como estaba previsto, y todos no tuvieron tiempo para estar felices. En la pantalla de selección de KOF2001, se encontró que el avatar del personaje no tenía otra esencia. La pantalla del juego volvió al período sombrío de KOF97, aunque no era el mismo que el sistema.

KOF2000 puede usar ataques auxiliares en cualquier momento, pero los otros tres personajes pueden configurarse como ataques auxiliares, haciendo que la batalla sea aún más desesperada.

También se han agregado habilidades de matar inexplicables a los personajes antiguos, como el nuevo Tiger Knee súper asesino de Qiao, que obviamente no coincide con la serie KOF y los atributos de ataque de veneno de Linlin han desaparecido, y ella se convierte en; un súper asesinato en el último movimiento BOSS de KOF99. ...

Todos quedaron decepcionados por primera vez: ¿Cómo pudo KOF llegar a ser así?

Este debería ser un trabajo que fue expulsado antes de completarse.

Los jugadores sólo pueden consolarse de esta manera y seguir esperando el regreso de KOF en 2002.

2002: Debido al fracaso de KOF2001, la nueva compañía SNK PLAYMORE anunció que KOF2002 volverá al modo de juego de KOF98: ¡el tradicional duelo 3 contra 3!

SNK Premore siguió el enfoque de KOF98: juntar personajes de varias generaciones en una mezcolanza; hacer algunos cambios en la acción y luego agregar algunos sistemas nuevos, por lo que nunca tendrá éxito, ¿verdad? Incluso si no supera a KOF98, aún puede ser popular, ¿verdad?

Desafortunadamente, el nivel de producción de juegos de lucha de SNK PLAYMORE es limitado. Los combos infinitos después del aumento de las explosiones fueron rápidamente criticados por los jugadores; el tiempo de congelación después de golpear al oponente con un ataque ligero también se acorta considerablemente. lo que requiere que los jugadores pujen más rápido. SNK Premore pensó que esto haría que la batalla fuera más emocionante, pero no esperaba que debilitara la sensación de ataque y perdiera la sensación refrescante después de golpear al oponente antes.

Se han añadido nuevas habilidades ocultas para matar, ¿verdad? ¿No les gustan a los jugadores los movimientos llamativos? Es una lástima que los superpoderes ocultos producidos por SNK Premore sean demasiado artificiales. Muchos superpoderes ocultos no se ajustan en absoluto a las personalidades y atributos de los personajes (como los superpoderes ocultos maduros, que en realidad usan truenos después de besar al oponente) para bombardear a los oponentes. todo el mundo sabe que la madurez nunca utiliza ataques de trueno). Lo más escandaloso es que estos superpoderes ocultos están formados por viejos movimientos del "KOF" anterior y no son remakes (pintados) de movimientos en absoluto.

A pocos meses de su lanzamiento, KOF2002 se ha quedado huérfano en el arcade. Muchos jugadores antiguos de KOF98 han vuelto a practicar después de probar KOF98. Obviamente KOF2002 simplemente no tiene los elementos y la fuerza para atraerlos. ¡Ni siquiera KOF98 de hace muchos años se puede comparar!

Ser vago, querer ganar y ser inteligente es el mejor resumen de KOF2002.

2003: La mejora anterior de KOF no tuvo éxito, ¿se podrá volver a hacer?

Los miembros de producción de KOF2003 son obviamente diferentes a los de 01 y 02. Mientras cambian completamente el sistema, ¡esperan nuevos milagros! a

Así que la tradicional batalla de rotación de equipos se revolucionó para cambiar de jugador en cualquier momento. Los productores pensaron ingenuamente que esto aumentaría enormemente la tensión del juego y también mejoraría la consistencia y velocidad del mismo. Debido a cambios importantes en el sistema, incluso las tácticas externas tuvieron que ser reexaminadas. Esto debería ser muy popular, ¿verdad? ¡Este es un nuevo sistema que KOF nunca antes había adoptado!

Sin embargo, se olvidaron de lo más básico de los juegos de lucha: un sistema que permite a tres personas luchar entre sí en cualquier momento, y en el pasado solo existe un juego.

En otros juegos de lucha de SNK, como KOF 2003, los personajes están plagiados del trabajo original, desde las proporciones del cuerpo hasta los movimientos e incluso los efectos especiales de los movimientos, obviamente son inconsistentes con el antiguo estilo de personajes de KOF. En comparación con la actitud de producción anterior de SNK, por desgracia...

Desde el debilitamiento de KOF en 2002 hasta el debilitamiento de KOF en 2003, así como los movimientos irregulares causados ​​por la pérdida de fotogramas, se siente así. fan art hecho por Mugen Chaos Engine.

Los movimientos dominantes de los nuevos personajes también han creado un círculo extraño donde todos deben usar un personaje determinado. ...

KOF2003 no sólo no logró cambiar la situación de KOF2002, sino que también hizo que la mayoría de los fanáticos de KOF se sintieran completamente decepcionados con "KOF" producido por SNK Premore. ......

2004 casi ha terminado, o... con suerte. ...

El viejo SNK realmente desapareció, ¿volverá el verdadero KOF? No lo sabemos.

Quizás no podamos obligarla a volver después de lo perdido, pero sí debemos valorar el buen momento con ella.

Al menos, recuerdo los últimos días:

Me quedé dormido en clase, probablemente porque estuve jugando KOF recientemente, pronto escuché sonar el timbre de la clase, mis compañeros; Me gritó al oído: "¡Levántate! ¡Después de la escuela, vayamos al arcade a jugar KOF98!"

Me desperté inmediatamente emocionado, ¡listo para ir al arcade a mostrar mis habilidades!

Cuando me calmé y miré a mi alrededor con claridad, me di cuenta de que sonó el despertador y estaba en la cama de la habitación.

Resultó ser un sueño...

Sí, es hora de trabajar. ......

19.Virtua Fighter 3TB VR warrior 3 La famosa serie de realidad virtual ha logrado un gran éxito en las salas recreativas. ¡Se estima que no existe ningún juego de lucha en 3D que pueda superarlo! Este es el trabajo original de DC, ¡así que debemos verlo objetivamente! Descarga recomendada!

20. Espada Feliz 20. "El Romance de las Cien Espadas" es una nueva forma de juego de estrategia en tiempo real. El juego comienza principalmente con la extracción de recursos, luego el reclutamiento, el movimiento y la lucha. Todas las acciones son en tiempo real y los jugadores asignan soldados para completar diferentes tareas. Este es un juego que pone a prueba el juicio del jugador. También hay un modo de aventura en el juego, en el que los jugadores juegan como un adolescente llamado Rafe y se aventuran en diferentes partes del mundo.

21.Karous Feather es conocido como el último juego de disparos de "DC", un juego de disparos vertical trasplantado de arcade.

¿Qué juego es este? ¿Recuerdas al dios arcade Raiden? Sí, este es un juego de disparos tradicional, un tipo de juego clásico sangriento, simple y emocionante. Un avión pequeño puede disparar continuamente a otros aviones enemigos y luego comerse los objetos que arrojan para fortalecer sus armas.

Pero sus gráficos son un poco diferentes a otros juegos de disparos. No sigue el estilo real, sino que adopta el estilo cómico. Utiliza el estilo cómico para expresar el campo de batalla y varios aviones. ¡Es bastante interesante! 22. Propeller Arena El shooter de cabina de SEGA AM2 es una obra maestra, con hasta cinco aviones luchando en el cielo al mismo tiempo. Hay muchos tipos de aviones y lugares, y con suficiente energía, puedes realizar acrobacias similares a las acrobacias aéreas. Se puede jugar contra cuatro personas y fue nombrado el mejor juego de disparos en el E3 de 2001. ¡Muy recomendado!

23. Las mil y una noches de Prince of Persia: el clásico juego de acción de Las mil y una noches, ¡nunca pensé que se lanzaría en DC! Descarga recomendada! 24. Puyo Puyo Re Puyo Re/Puyo Puyo 4 Puyo Puyo 4/Puyo Puyo Da Puyo Puyo Ada ¡Un buen juego casual y de rompecabezas! Hay una versión réplica disponible en NDS. Los jugadores que lo hayan jugado deben saber que el tipo es algo similar al Tetris, pero el estilo es completamente diferente. ¡Se recomienda Kawaii vomita sangre! En resumen, combinados con muchos años de experiencia personal en juegos y algunos extractos de Internet, se han seleccionado 24 obras maestras imprescindibles para el póster. No importa si no adoptas, sería una lástima si no juegas ~ ~ ~