¿Cómo utilizar la copia de límites para hacer un grifo de cocina en 3DMax? Tutorial sobre cómo hacer un grifo de cocina usando una copia de límites en 3DMax a
3dmax es el software 3D más popular, que se puede utilizar para construir modelos, crear materiales e iluminación, establecer animaciones y renderizar imágenes y vídeos. 3dmax se puede utilizar en muchos campos, como diseño de interiores, diseño arquitectónico, paisajismo, productos industriales, juegos, animación, ilustración y otras industrias. Si quieres convertirte en diseñador y estás aprendiendo 3dmax por tu cuenta, puedes echar un vistazo a los tutoriales de 3DMAX allí. Aquí hay tutoriales de introducción básica, mejora intermedia, expansión avanzada y otros.
Tutorial 3DMax sobre el uso de la copia de límites para hacer un grifo de cocina
Haga clic en Crear, seleccione el gráfico, cambie el objeto a spline, seleccione el rectángulo y créelo en esta posición en el escena.
Haga clic en Modificar, marque Habilitar en renderizado y Habilitar en ventana gráfica, seleccione el método de renderizado y seleccione el método radial, y establezca el grosor en 22 mm.
La longitud se establece en 260 mm y el ancho en 200 mm.
Añade una spline de edición, ve al nivel de vértice, selecciona los dos vértices y redondealos.
Mantenga presionado el botón izquierdo del mouse y arrastre hacia arriba hasta que no se pueda alcanzar la posición de arrastre. Este es el efecto de las esquinas redondeadas.
Marco: seleccione los dos vértices, haga clic en Fusión y seleccione Soldar.
Vaya al nivel de segmento y seleccione estas dos líneas para eliminarlas.
Haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Convertir en polígono editable.
Haga clic en Crear, seleccione la geometría, cambie el objeto a una primitiva estándar y seleccione un cuboide para crear en la escena.
Seleccione el cuboide, haga clic con el botón derecho del mouse y seleccione Convertir en polígono editable.
Vaya al nivel del polígono, seleccione esta cara y elimínela.
Seleccionamos este límite, luego mantenemos presionada la tecla Shift y lo copiamos hacia arriba a lo largo del eje Z.
Podremos seguir moviendo y copiando, o realizar operaciones como escalado y rotación. Sólo podemos realizar estas operaciones a nivel de límite, y no otras.
Ahora nos falta crear la parte por donde sale el agua del grifo. Presione 4 para ingresar el nivel del polígono, seleccione este polígono para eliminarlo.
Ahora el borde aquí es diagonal, necesitamos corregirlo.
Vemos que en la planarización, el límite se puede enderezar y se selecciona la dirección del eje Y.
Seleccionamos la parte inferior y mantenemos pulsada la tecla Shift para hacer zoom y copiar. Cuando las coordenadas de la pantalla son 110-115, está casi bien.
Ahora mantenemos presionada la tecla Shift y movemos la copia hacia abajo. Cuando el valor del eje Z en las coordenadas de la pantalla es -9mm, ya casi está listo.
Luego usa el mismo método para escalar y copiar, con cualquier valor, simplemente copia un efecto como este.
Vaya al nivel de borde, seleccione estos dos bordes, mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic para eliminar.
Cuando hacemos clic en Eliminar directamente, este borde se elimina, pero cuando volvemos al nivel de vértice, todavía podemos ver los vértices en este borde.
Después de agregar el modificador de suavizado turbo, encontrará que aquí no es suave. Entonces debemos mantener presionada la tecla Ctrl y hacer clic para eliminarlo.
Vaya al nivel del polígono y seleccione el polígono inferior para eliminar.
Aquí tienes un tamaño del grifo. Podemos hacerlo según este tamaño, para que las proporciones queden más coordinadas.
Haga clic en Crear, seleccione la forma, cambie el objeto a spline, seleccione el círculo para crear en una posición como la vista superior y desmarque Habilitar en renderizado y Habilitar en ventana gráfica.
El radio está establecido en 42 mm.
Vemos que sería antiestético tener un marco así alrededor, así que pulsamos la tecla J para cancelar.
Necesitamos cambiar el radio del círculo a 21 mm ya que su diámetro es de 42 mm.
Ingrese el nivel del límite y luego mantenga presionada la tecla Mayús para hacer zoom y copiar. La coordenada es de aproximadamente 191 mm.
Luego mueve el círculo y los dos modelos casi deberían superponerse.
Ingrese el nivel del límite y mantenga presionada la tecla Mayús para mover y copiar. La coordenada del eje Z es casi -93 mm.
Luego haga clic en Cerrar.
Lo anterior es el "tutorial de 3DMax sobre cómo hacer un grifo de cocina usando la copia de límites". Espero que este tutorial pueda ayudarte. El truco para dominar 3DMAX es practicar más. acerca de los tutoriales de 3dmax Puede hacer clic en este enlace: