Red de conocimiento informático - Computadora portátil - Complemento de limpieza orgánica Ae

Complemento de limpieza orgánica Ae

Formato del complemento:

Consulte el complemento AE Sapphire Genarts Sapphire Chino e inglés:

1 Ajuste de zafiro

S_ClampChroma (ajuste de abrazadera de croma y brillo)

S_DuoTone (reemplazo de color de degradado de dos colores)

S_Gamma (ajuste del coeficiente de contraste RGB, nada mal)

s _Hotspot (área de resaltado ajustable, bueno )

S_HueSatBright (un tóner de espacio de color HSL)

Monocromo (escala de grises, bueno)

S_Threshold (mejora del contraste para cada canal de color)

S_Tint (sombreador de dos tonos)

2. Desenfoque + nitidez de zafiro

S_Blur (difuminado en muchos aspectos, bueno)

S_BlurChannels (multicolor) desenfoque de canal)

S_BlurChroma (desenfoque de color poco común, nada malo)

Vista borrosa (desenfoque de movimiento con efecto de deformación)

S_BlurMotion(Efecto de desenfoque de movimiento regional, bueno )

s_Defocus Prism (desenfoque de enfoque virtual con dispersión)

Desenfoque de bordes, buen efecto de subtítulos

S_GrainRemove (reduce ruido, más rápido)

S _Defocus (desenfoque de enfoque virtual con muchos elementos ajustables)

Síntesis de desenfoque de enfoque virtual de doble capa

s _Sharpening (enfoque simple)

S_SoftFocus (enfoque suave efecto)

S_ZDepthCueBlur (desenfoque de zoom simulado, nada mal)

3. Material compuesto de zafiro

S_EdgeFlash (efecto de superposición de capas con iluminación)

S_Layer (efecto de superposición de múltiples capas de mezcla)

S_MathOps (efecto de mezcla de capas de múltiples operaciones matemáticas)

S_MatteOps (procesamiento de ruido de borde de canal, utilizado principalmente para incrustación)

S_MatteOpsComp (procesamiento de ruido de canal y apilamiento de capas)

s _ zcomp (efecto de superposición de capas del mapa de dirección Z)

4. efecto de distorsión de lente personalizado, bueno)

S_DistortBlur (efecto de distorsión de lente personalizado con desenfoque)

S_DistortChroma (efecto de distorsión de lente personalizado con dispersión)

S_DistortRGB (lente personalizado efecto de distorsión, con separación de canales RGB, buena)

S_Shake (efecto de vibración de la lente)

S_WarpBubble (efecto de distorsión de ruido)

S_WarpBubble2 (efecto de distorsión de ruido doble)

Efecto S_WarpChroma (distorsión de tono continuo, que puede simular la dispersión de algunas observaciones espaciales), bueno)

S_WarpDrops (efecto dominó definido por el usuario, bueno)

Efecto de lente ojo de pez

S_WarpPerspective (superposición de perspectiva de imágenes planas, buena)

S_WarpPolar (distorsión del disco)

S_WarpPuddle (efecto dominó simple)

S_WarpPuff (deformación por licuefacción usándose a sí misma como capa de la lente)

S_WarpRepeat (cópielo y promedielo usted mismo, no está mal)

S_WarpTransform (síntesis de múltiples efectos de deformación lineal)

S_WarpVortex (deformación de vórtice, buena)

S_WarpWaves (deformación de onda)

S_WarpWaves2 (deformación de doble onda)

Iluminación de zafiro

p>

S_DropShadow (sombra simple)

Edge Light (efecto de luz de borde)

s _Glare (efecto de resplandor iridiscente)

Flicker

(efecto foco)

Arco iris brillante (efecto luz de estrella iridiscente)

S_Glow (efecto halo)

S_GlowAura (efecto punto de rayas)

S_GlowDarks (efecto de iluminación de área oscura)

S_GlowDist (transmisión más efecto de luz)

S _Highlight (efecto de iluminación de borde)

S_GlowNoise (agrega luz y ruido Efecto de onda)

S _ Gloworthy (efecto de tubo de cámara supernormal, mejora del contraste de los bordes, reducción de brillo)

Efecto de transmisión de dispersión multicapa

S _ GlowRings ( Efecto halo de color, nada mal)

Lens Flare (efecto de destello de lente)

S_LensFlareAutoTrack (efecto de destello de lente simulado, nada mal)

s ray ( Radiación de luz efecto)

Spotlight (efecto de foco)

s _ Stripes (efecto de exposición de película, similar al desenfoque de movimiento de la luz)

6.

S_Clouds (ruido de nube simple)

S_cloudcolorsmouth (ruido de varios colores)

S_CloudsMultColor (ruido de nubes de colores)

S_CloudsPerspective (ruido de varios colores) Ruido de nubes con profundidad de campo cambiante)

S_CloudsPsyko (efecto de ruido de difusión)

S_CloudsVortex (ruido de vórtice)

S_Gradient (relleno de gradiente lineal simple)

S_GradientRadial (relleno degradado circular)

Grid (efecto cuadrícula)

S _ sparks (efecto espejo de luz de estrella)

S_TextureCells (efecto ruido de celda) )

S_TextureChromaspyral (efecto de ruido en espiral con dispersión)

S_TextureFolded (efecto de ruido de arrugas)

S_TextureMoire (efecto Moire)

S _ TextureNoiseEmboss (efecto de reflejo de agua)

S_TextureNoisePaint (los trazos de acuarela son ruidosos, no está mal)

Efecto de ruido de ionización

S_TextureSpots (ruido puntual, no está mal) Nada mal)

S _ TextureWeave (efecto tejido)

Efecto relámpago

S_ZapFrom (efecto relámpago de radiación)

S_ZapTo (relleno de relámpagos) efecto) )

7. Estilo zafiro

Pintura automática (efecto de pintura)

s _Bandpass (efecto de resplandor de radiación)

S_Diffuse( Efecto de dispersión)

S_EdgeColorize (efecto de coloración de bordes)

S_EdgeDetect (efecto de resaltado de bordes)

S_edgedetecttable (efecto de borde resaltado doble)

S_EdgesInDirection (efecto de borde de resaltado de dirección)

Relief (efecto de relieve)

S_embossdistor (efecto de liberación de deformación)

Vidrio en relieve (con dispersión) Efecto de eliminación de distorsión )

S_Relief Gloss (efecto relieve con luces)

Etch (efecto grabado)

S_FilmEffect (utiliza varias plantillas para imitar efectos de película)

S_flyseycircles (efecto ojo compuesto circular)

S_flyseyehux (efecto ojo compuesto hexagonal)

S_flyseyrect (efecto ojo compuesto rectangular)

S_Grain (efecto de ruido)

S_GrainStatic (efecto de ruido aleatorio)

s _half

Hue (efecto de matriz de puntos de dos colores)

S_HalfToneColor (efecto de matriz de puntos de colores)

S_HalfToneRings (efecto de textura de anillo de dos colores)

S_JpegDamage (imitación de la imagen causada por la pérdida de compresión JPEG)

S_Kaleido (efecto caleidoscopio poligonal)

S_KaleidoPolar (efecto caleidoscopio circular)

S_Mosaic (efecto mosaico con más elementos ajustables)

Color falso (efecto de imagen térmica)

S_psykolobs (efecto de contaminación por petróleo en la superficie del agua)

S_PsykoStripes (efecto de contaminación por petróleo a rayas)

S_ScanLines (simular efecto TV)

S_ScanLinesMono (simular efecto TV en blanco y negro)

S_Sketch (efecto pintado a mano)

Exposición (efecto negativo )

S_Zebrafy (efecto de película monocromática distorsionada)

S_ZebrafyColor (con efectos negativos de deriva y distorsión del color)

Efecto de niebla en crecimiento exponencial

S_ZFogLinear (efecto de atomización creciente lineal)

8. Sapphire Age

S_Feedback (efecto de retroalimentación de video en lapso de tiempo)

S_FeedbackBubble (efecto de retroalimentación de video en lapso de tiempo) con deformación)

S_FieldRemove (herramienta de eliminación de campos)

Flicker (efecto de parpadeo aleatorio)

S_FlickerMatch (efecto de parpadeo sincrónico)

S_FlickerMatchMatte (Efecto de parpadeo sincronizado del área especificado)

S_FlickerMatchColor (Efecto de parpadeo sincronizado en el canal de color)

S_FlickerMchMatteColor (Efecto de parpadeo sincronizado con cambio de color y máscara)

S_FlickerRemove(eliminación de parpadeo)

S_flickerremovemate(elimina parpadeo en el área especificada)

S_flickerremove color(eliminación de parpadeo de color)

S_FlickerRmMatteColor(elimina el color del el área especificada parpadea)

S_FreezeFrame (efecto de fotograma de salto, bueno)

S_GetFrame (efecto de fotograma fijo)

S_JitterFrames (efecto de fotograma aleatorio)

p>

S_MotionDetect (detección de cambio de fotograma, bueno)

S_NearestColor (detecta la parte de color especificada)

S_RandomEdits (reproduce fotogramas desordenados, ok)

S_ReverseClip (reproducción de fotogramas inversos)

S_ReverseEdits (especifica la reproducción inversa de algunos fotogramas, bueno)

S_TimeAverage (especifica la síntesis de fotogramas promedio, similar al efecto de seguimiento)

S_TimeDisplace (reemplazo dinámico de mapas)

S_TimeSlice (efecto de segmentación de cuadros con parámetros relacionados con el tiempo)

S_TimeWarpRGB (efecto de cambio de color)

Trayectoria ( efecto de seguimiento)

S _ TrailsDiffuse (efecto de seguimiento con difusión de píxeles)

9. Transición de zafiro

S _Dissolve Blur (transición de desenfoque, buena)

>

S _Disolver burbujas (transición de licuefacción, nada mal)

S _Disolver difusión (transición de difusión de píxeles)

S _Disolver brillo (varias transiciones de brillo)

S _Dissolve Puddle (transición ondulada, nada mal)

Solvent Speckle (transición moteada controlable)

S _Dissolve (transición aleatoria de píxeles)

S _dissolver vórtice (transición de vórtice)

S _disolviendo

Wave (conversión de onda)

S_WipeBlobs (transición de burbuja, nada mal)

S_WipeBubble (retrato licuado, nada mal)

S_WipeCells (transformación de estructura celular)

S_WipeChecker (línea de cuadrícula)

S_WipeCircle (imagen circular)

S_WipeClock (trazo de abanico)

S_WipeClouds (transición de nube, poco común)

Difusión de píxeles

S _ WipeDots (líneas de matriz de puntos)

S _ cleandoublewidge (doble cuña)

S_WipeFourWedges (cuatro trazos de cuña)

S_WipeLine (borrado lineal)

Borrar píxeles (bloques aleatorios de píxeles)

s_Rectangle (trazo rectangular)

S_WipeRings (múltiples trazos circulares) )

S_WipeStar (borrado de estrellas)

S_WipeStripes (rayas)

S_WipeTiles (trazos poligonales)

S_WipeWedge(cuña)